Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение
- Название:Мутант. Полное погружение
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Ваша оценка:
Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение краткое содержание
Мутант. Полное погружение - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хорошо, что успел это сделать, потому что спустя пару мину боль вернулась и с новыми силами стала вгрызаться в тело.
Сколько часов длились мои мучения, и борьба за выживание я не знал, но как только в щелях входной двери стало чуть-чуть светлее, мне стразу полегчало. A потом перед глазами появилось сообщение:
Поздравляем! Синхронизация закончена!
Тактический квест успешно выполнен!
Вам присвоена раса – человек.
Класс - мутант.
- Мутант? Это что еще за фигня? – пьяным, шипящим голосом пробормотал я, проваливаясь в забытье.
Глава 2. Я – мутант!
Очнулся я в сумерках, когда местное светило уже ушло за край горизонта. Все та же лачуга, с лежаком, столом и шкафом, только беспорядка прибавилось и грязи. Морщась от неприятного запаха и борясь с последствиями похмелья, медленно сел. Стоило принять вертикальное положение, как перед глазами заплясали круги, сложившиеся в итоге в текст:
«Разумный, приветствуем тебя! Твое тело было найдено в спасательной капсуле, но состояние было критическим. Капитан поискового корабля принял решение поместить вас в социальную программу, на время реабилитации».
Вот такой была первая надпись, которую мне показали. Почему первая? Так следом появилось еще несколько.
Приветствуем вас в межгалактическом проекте «Орбита».
- Что такое проект «Орбита»? – недоуменно спросил вслух. Все-таки наша база находилась не на краю обжитой вселенной, a почти в центре. Точнее там, где когда-то был центр. Но о таком проекте слышать не приходилось, да и вообще, никогда никто не реабилитировал людей через виртуал, тем более межгалактический. Или меня разыгрывают, или.… О втором или думать не хотелось, ведь это значило, что прогресс ушел далеко, за грани наших былых возможностей. И кто нас откапал и зачем, совершенно не понятно. О большем подумать я не успел, так как голосовой вопрос активировал обучалку, и мне вкратце рассказали, что собственно представляет собой «Орбита». Как и предполагалось, это была игра.
Ее много и упорно хвалили, показывали какие-то цифры и рейтинги, но это прошло мимо сознания. В памяти осело только то, что программа так же социальная, и нам помогут интегрироваться в общество, посредством игры.
Что же хотя бы с этим разобрались, по крайней мере, я тут не умру. По-настоящему. Дальше, мне советовали разобраться с характеристиками персонажа, распределить очки и выбрать навыки. Вот там-то я и застрял, причем надолго. Окошки открывались одно за другим, о чем-то извещая, поздравляя и предупреждая. Для начала предложили выбрать имя, так как раса, класс и специализация уже были присвоены системой автоматически.
Выберите имя персонажа.
Сначала хотелось взять что-то из мифологии или истории, потом решил, что не стоит. Вдруг прошло так много времени, что от нашей цивилизации не осталось и следа? A что, такое уже бывало. Поэтому не заморачиваясь, ввел собственное имя.
Имя персонажа: Игорь.
Устно подтвердил свой выбор и снова погрузился в чтение. Список шел с начала, то есть с момента как я очнулся. Первым шли сразу два жирных сообщения:
Интуит– полагаясь на интуицию, вы выбрали верное направление и двинулись к цели. Навык интуиции нельзя прокачивать, но он влияет на весь игровой процесс. Верьте своей интуиции.
Сквозь боль –вы твердо шли к своей цели, не обращая внимания на боль. Отныне ваш болевой порог повышен на 5%.
Не знаю, с чего система решила, что я не обращал внимания на боль, но за бонус большое спасибо. Мне пригодится. Очередное сообщение пришлось на момент встречи со зверем.
Скрытность –хочешь выжить в этом мире, умей быть незаметным!
Эмпат - вы можете чувствовать намерения живых существ по отношению к себе.
Ух ты, да я оказывается, не так прост.
Ближний бой –в ближнем бою ваши атаки будут бить на 1% сильнее.
Уклонение– позволяет с большей вероятностью на успех, избежать атаки противника.
Ну, тут все понятно – ползал и дрался, получи и распишись. A вот дальше начались проблемы, потому что следующее сообщение мне не сильно понравилось.
Мутант –облучившись радиацией, вы не погибли. Ваше тело и сознание изменились. Теперь вы – мутант. Будьте осторожны, не все расы признают мутантов равными себе.
+1 к Энергии за каждый уровень
+ 100 ед жизни за уровень
Что ж, купание оказалось не таким уж и безвредным. Хотя глупо было ожидать обратного, особенно если вспомнить, как меня корежило. И последнее сообщение, которое заставило меня крепко задуматься, о своей судьбе:
Уникальное стечение обстоятельств, сделало вас не просто мутантом. Ваши природные способности были многократно усилены смертельной дозой радиации.
Вам присвоена специализация – псионик.
- Что такое псионик? – задал я вполне очевидный вопрос. На самом деле были какие-то смутные догадки и воспоминания на этот счет, но лучше прочитать.
Псионик- опасное существо, умеющее воздействовать на чужой разум.
Скудное описание, но хоть что-то. Как по мне, это якобы уникальное стечение обстоятельств, просто смесь предыдущих навыков (интуиции и эмпатии) умноженное на облучение, которое меня не убило. Всего-то.
Стоило прочесть последнее сообщение, как система тут же выдала новое, но теперь со строкой загрузки.
Генерация персонажа.
От 0 до 100% загрузка прошла довольно резво, я бы сказал даже быстро. И вот что получилось в итоге:
Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик
Уровень 1
Жизнь 150
Энергия 200
Характеристики(5 нераспределенных):
Выносливость 1
Энергия 2
Реакция 1
Интеллект 1
Знание 1
Навыки: -
Умения: -
Внимание! Распределите очки характеристик и выберите навыки и умения из списка.
Дерево навыков оказалось просто огромным, но, к сожалению, все его просмотреть было нельзя. Только ближайшие три перка в каждой ветви.
- Как же тогда планировать развитие персонажа? – в голос удивился я. Ведь когда не видно к чему приводит тот или иной выбор, можно очень и очень сильно ошибиться.
Всего было 4 блока, по три ветки в каждом, кроме последнего. Три блока были сгенерированы для моего класса, a четвертый был общим.
В первом блоке были боевые навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, ближний бой. Отдельным столбиком стояли: холодное оружие, энергетическое оружие, огнестрельное, взрывчатка, редкое.
Под каждым из значков находился своеобразный счетчик, который у меня был с нулями. Он показывал, сколько очков было вложено в тут или иную ветвь. Акцентируя внимание на прямоугольных иконках, можно было получить дополнительную информацию о получаемых бонусах и тому подобное.
Шрифт:
Интервал:
Закладка: