LibKing » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Кент Бек - Экстремальное программирование

Кент Бек - Экстремальное программирование

Тут можно читать онлайн Кент Бек - Экстремальное программирование - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Кент Бек - Экстремальное программирование

Кент Бек - Экстремальное программирование краткое содержание

Экстремальное программирование - описание и краткое содержание, автор Кент Бек, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Эта книга об экстремальном программировании. Экстремальное программирование, часто обозначаемое аббревиатурой «XP» – это упрощенная методика организации производства для небольших и средних по размеру команд разработчиков, занимающихся разработкой программного продукта в условиях неясных или быстро меняющихся требований. Данная книга предназначена для того, чтобы помочь вам определить, оправдано ли применение XP в вашей ситуации...

Экстремальное программирование - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Экстремальное программирование - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Кент Бек
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Исследование (exploration)– фаза разработки, на которой заказчик сообщает о том, что в общих чертах должна делать система.

История (story)– некоторая вещь, которую по желанию заказчика должна делать система. Работу над реализацией истории можно оценить в период от одной до пяти идеальных недель программирования. Истории должны быть подвержены тестированию.

Итерация (iteration)– период длительностью от одной до четырех недель. В начале этого периода заказчик выбирает истории, которые необходимо реализовать в течение итерации. В конце итерации заказчик может запустить свои функциональные тесты для того, чтобы убедиться, что итерация выполнена успешно.

Менеджер (manager)– роль в команде ХР. Менеджер занимается распределением ресурсов.

Партнер (partner)– человек, являющийся вашим напарником при программировании в паре.

Переоценка (reestimation)– ход во время игры в планирование, когда команда заново оценивает все оставшиеся истории, еще не реализованные в рамках текущей версии.

Переработка (refactoring)– внесение в систему изменений таким образом, что при этом поведение системы не меняется, однако улучшаются некоторые ее нефункциональные качества – простота, гибкость, понятность, производительность.

План итерации (iteration plan)– набор историй и набор задач. Программисты выбирают задачи и оценивают их.

Программирование парами (pair programming)– техника программирования предусматривает, что два человека в одно и то же время занимаются программированием одной задачи за одним компьютером, используя одну клавиатуру, одну мышь и один монитор. В ХР состав пар меняется, как правило, два раза в день.

Программист (programmer)– роль в команде ХР. Программист анализирует, проектирует, тестирует, программирует и интегрирует.

Производство (production)– фаза разработки, на которой заказчик реально использует систему для зарабатывания денег.

Ревизор (tracker)– роль в команде ХР. Ревизор измеряет текущее состояние процесса в численном выражении.

Регенерация (recovery)– ход во время игры в планирование, когда заказчик сокращает объем работ над текущей версией продукта, желая сохранить дату выпуска этой версии в случае, если либо предварительные оценки оказываются заниженными, либо скорость работы команды по тем или иным причинам снижается.

Системная метафора (system metaphor)– история, описывающая логику работы системы, которую могут рассказать любые участники проекта – заказчики, программисты и менеджеры.

Скорость команды (team speed)– количество идеальных недель программирования, которое может быть обеспечено командой за заданный промежуток календарного времени.

Тест модуля (unit test)– тест, написанный с точки зрения программиста.

Тестовый случай (test case)– набор воздействий на систему и соответствующих реакций системы. Воздействия на систему выполняются автоматически, так же автоматически выполняется проверка корректности реакций. Каждый тест должен оставлять систему в том состоянии, в котором она находилась до тестирования, благодаря этому тесты могут выполняться независимо друг от друга.

Фактор (коэффициент) нагрузки (load factor)– измеренное отношение между реальным календарным временем и идеальным временем программирования. Как правило, находится в пределах от 2 до 4.

Функциональный тест (functional test)– тест, написанный с точки зрения заказчика.

Энтропия (entropy)– тенденция системы к накоплению ошибок с течением времени и к существенному росту стоимости внесения в нее изменений.

Notes

1

См. книгу Э. Гамма, Р. Хельма, Р. Джонсона и Дж. Влиссидеса «Приемы объектно-ориенти рованного проектирования.Паттерны проектирования», выпущенную издательствами «Питер» и в 2001 году. – Примеч. ред.

2

JUnit – программная инфраструктура, предназначенная для автоматического тестирования модулей в среде Java. – Примеч. пер.

3

Спасибо Джону Фаваро (John Favaro) за анализ ХР с точки зрения ценовых вариаций.

4

Сделай самую простую вещь, которая только сможет работать. – Примеч. ред.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Кент Бек читать все книги автора по порядку

Кент Бек - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Экстремальное программирование отзывы


Отзывы читателей о книге Экстремальное программирование, автор: Кент Бек. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img