LibKing » Книги » comp-programming » Жак Арсак - Программирование игр и головоломок

Жак Арсак - Программирование игр и головоломок

Тут можно читать онлайн Жак Арсак - Программирование игр и головоломок - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: comp-programming, издательство Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., год 1990. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Жак Арсак - Программирование игр и головоломок
  • Название:
    Программирование игр и головоломок
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит.
  • Год:
    1990
  • ISBN:
    5-02-013959-9
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Жак Арсак - Программирование игр и головоломок краткое содержание

Программирование игр и головоломок - описание и краткое содержание, автор Жак Арсак, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Программирование игр и головоломок - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование игр и головоломок - читать книгу онлайн бесплатно, автор Жак Арсак
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

27

См. головоломку 29. — Примеч. пер.

28

В математике для решения этой задачи есть полезная формула Ньютона-Лейбница:

где F функция определяемая условием F x f x x p q - фото 45

где F —функция, определяемая условием F ( x ) = f ( x ), x ∊ [ p , q ]. Впрочем, все эти интегралы нам не понадобятся, так как у этой формулы есть гораздо более простой аналог для сумм: a i + a i +1+ … + a j = b jb i −1, где последовательность { b } определяется условием, что b kb k −1= а k для любого k от 1 до n . Последовательность { b } легко построить: b 0= 0, b k +1= b k + a k +1. Для последовательности { b } задача ставится так: найти такие i < j , что разность b jb i максимальна. С этой задачей уже легче справиться. — Примеч. ред.

29

Вот пара условий, которая не обладает этим свойством: t : x ≠ 0; u : sin(1/ x ) > 0. — Примеч. ред.

30

Прочтя весь этот ужас, я решил провести решение, основанное на методике из курса программирования механико-математического факультета МГУ.

Каждой последовательности чисел { a 1, а 2, …, a i} ( i ≥ 1) сопоставим число lmax, равное максимальной длине равнинного участка этой последовательности. Очевидно, что lmax ({ a 1}) = 1. Пусть мы знаем lmax ({ a 1, а 2, …, a i }). Как вычислить величину lmax ({ a 1, …, a i , a i +1})? Добавление элемента a i +1к последовательности { a 1, а 2, …, a i} не затрагивает равнинных участков этой последовательности, кроме, быть может, последнего. Если a i +1= a i, то длина этого последнего участка — назовем ее llast ({ a 1, …, a i}) — увеличивается на единицу. Если величина llast ({ a 1, …, a i, a i +1}) окажется при этом больше величины lmax ({ a 1, а 2, …, a i}), то это значит, что последний равнинный участок в последовательности { a 1, а 2, …, a i, a i +1} по крайней мере на 1 длиннее всех предыдущих, и, значит, lmax ({ a 1, а 2, …, a i, a i +1}) = llast ({ a 1, а 2, …, a i, a i +1}).

Введем четыре величины:

i — число рассмотренных членов последовательности,

lmax — максимальная длина равнинного участка для рассмотренных элементов,

llast — длина последнего равнинного участка для рассмотренных элементов,

xlast — последний рассмотренный элемент последовательности (он равен а[i]).

Теперь приведем без пояснений программу, которая вычисляет lmax ({ a 1, …, a n}) по индукции.

i := 1; lmax := 1; llast := 1; xlast := a [1]

нц пока i < n

x := a [ i + 1]

если x = xlast тоllast := llast + 1

иначеllast := 1 кесли

еслиllast > lmax тоlmax := llast кесли

xlast := x

i := i + 1

кц

вывод lmax

Подробнее об этой индуктивной методике можно прочитать в книге: А. Г. Кушниренко, Г. В. Лебедев. Программирование для математиков. — М.: Наука, 1988. — Примеч. ред.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Жак Арсак читать все книги автора по порядку

Жак Арсак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование игр и головоломок отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование игр и головоломок, автор: Жак Арсак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img