Сергей Рощин - Рыцарь Смерти
- Название:Рыцарь Смерти
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Grizli777
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Рощин - Рыцарь Смерти краткое содержание
Рыцарь Смерти - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Как ты здесь оказался?
— Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.
Всё страньше и страньше… Сам я до сего момента ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить, в Костяных гончих превращал, было дело, а в призраков ни разу. Так что же я наблюдаю: баг игры или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже — сейчас не до этого.
— Знаешь, кто я? — прерываю едва установившуюся паузу.
— Большой сильный хозяин, — мрачная тень Гнарсика проступала в очертаниях моего собеседника…
— Хорошо… — медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. — Отойди в ту сторону и жди.
— Да, Хозяина, — тьфу, накаркал!
— Давайте следующего, — мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.
Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении…
Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва, и всегда одинаковы… должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.
Призрак павшего гоблина, характеристики:
Интеллект: 4
Сила: 12
Выносливость: 11
Ловкость: 12
Сила магии: 2
Устойчивость к откату: 2
Ментальная выносливость: 2
Умения:
« Нематериальность » — урон от стрел и метательного оружия снижен на 20 %, урон от оружия ближнего боя снижен на 10 %.
« Нежить » — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
« Потустороннее прикосновение » — урон считается магическим. При нанесении урона по живой цели с вероятностью, равной 20 %, может наслать на ту проклятье «Старения».
Уф, интеллект — 4. Это не Гнарсик. Все остальные характеристики тоже на месте и такие, как должны быть. Можно выдохнуть.
Выдохнуть и правда получилось, пусть совсем без гоблинов не обошлось, но всё же их было немного, основную же часть упырей составляли бывшие крестьяне. И знаете что? Это даже смешнее, чем гоблины с Силой 12. Представьте крестьянина: рубище, домотканные штаны, лапти, бородища до бровей, а в руках тяпка… или лопата, или вообще кочерга. И вот этоизображает моба второго ранга, даже слегка превосходящего по боевым качествам Зомби, ибо «Ловкость» и «магический урон». Хотя нет, забудьте мужика-крестьянина, забудьте! Представьте крестьянку. Хорошую такую деревенскую деваху полтора на полтора со скалкой в руках. И вот это вот может забить любого начального пехотинца из рыцарского замка…
Смех я давил долго, а уж в сторону новой «армии» смотреть и вовсе избегал, но работа спорилась. А в один из перерывов, когда некромантам потребовался отдых, игра высветила сообщение о том, что строительство «Кузницы» завершено. Мигом забыв о вывертах игровой механики, я активировал создание «Дворца Тьмы» и с удовольствием стал наблюдать, как его очертания стали проявляться на миникарте. Местом для него был выбран участок с северо-западной стороны замкового холма. Вроде и близко, но вместе с тем к моему жилищу не липнет. Всё, теперь только день простоять да ночь продержаться — и у меня появятся Чёрные Рыцари, а с ними и Рыцари Смерти, вот тогда и повоюем.
Но возвращаясь к армии призраков. В конечном итоге у меня получился отряд в 57 юнитов, из которых, без риска необратимо опозориться, в своей свите можно было держать десяток, не больше. Облик же остальных… Безусловно, он мог напугать простых селян, но таскать с собой призрачную деревню — это надо иметь очень альтернативные эстетические вкусы и понимание слова «представительность». Я, конечно, за нежить играю, и не мне что-то говорить в этом ракурсе, но всему есть предел, и десятилетняя девочка с ложкой в руках, способная прикопать этой ложкой орка, — это не то, что я готов наблюдать рядом с собой каждый день.
С обыском поместья картина была похожей, то есть вроде бы всё и хорошо, но некий неуловимый осадочек имеет место быть. Сокровища вампиров представляли из себя две тысячи монет. Это много. Хватит, чтобы купить отряд в два десятка Скелетов. Но при этом любой элемент «Кровавых лат» стоил минимум в полтора раза больше. Это я к тому, что когда видишь чело… кхм, разумного в комплекте артефактов суммарной стоимостью сильно за двадцать тысяч золотых, логично ожидать, что в кармане у него тоже не дырка от моли. А если ещё считать и прислужников, то… Короче, я рассчитывал на большее. Однако ни драгоценных камней, ни кристаллов, ни вообще каких бы то ни было ресурсов в доме не нашлось, а что нашлось… Ну, будем честны с собой, денег это тоже стоило и, вероятно, немалых, но… Как бы это выразиться?… Четыре сундука шмотья, вино и кружевные перины на кровать — не те вещи, которые игрок желает увидеть в сокровищнице убитого босса.
Но ладно, так или иначе, но со срочными делами было покончено, и можно было переходить к остальному. Поскольку никаких новых артефактов в логове вампиров не нашлось, я не стал менять планы и вручил Вальгарду с Берегондом наследство Магов Крови. Всё, кроме серёжек, их мы преподнесём прекрасной даме, но чуть погодя. Магические вещи с вампиров-воинов тоже отправились дожидаться своего часа в походную сумку. Конечно, их можно было раздать Зомби из моей гвардии — это бы тех заметно усилило, но лучше отдам Рыцарям, в конце концов, оснащать рядовых бойцов дефицитным снаряжением, когда элита ходит без всего, как минимум, неразумно.
Почему не одел всё на себя? Так лимит! Нельзя носить больше определённого количества артефактов, предназначенных для каждой конкретной части тела. Вернее, носить можно, но эффекта не будет. И это, скажу я вам, очень хорошо!
Посудите сами. Если бы лимит отсутствовал, то, скажем, в честной дуэли выигрывать будет не тот, кто больше времени извёл на тренировки, а тот, у кого длиннеепальцы. На них просто больше колец влезет… Не очень наглядно? Хорошо.
Представляем внешность адекватногоигровым реалиям игрока в ситуации, когда никакого лимита нет. Это длиннопалый, длинноносый (в ноздрях болтается куча колец), лопоухий (серьги, серьги, серьги…), увешанный медальонами, аки новогодняя ёлка гирляндами, с пирсингомязыка, губы, лица, пупка… да с пирсингом всего. И это самое "всё" одновременно гротескно-огромное и вместе с тем щуплое как швабра, ведь внешность поддаётся настройке. Зачем? А чтобы больше пирсинга вошло и больше артефактной одежды надеть методом «деда во ста шубах». Ах да, ещё у этогообязательно должна быть бородища как у Черномора и такая же шевелюра, в которые вплетены сотни и сотни колец. И, наконец, к телу у него примотаны десятки посохов, мечей, кинжалов и прочего добра, ноги обуты в несколько пар обуви, а на голове полутораметровая пирамидка из головных уборов. Причём, напомню, речь здесь идёт не про единичного психа, а про всехигроков, мало-мальски разобравшихся в механике и желающих чего-то достигнуть в игре.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: