Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона
- Название:Тайна капитана Шелтона
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Калейдоскоп
- Год:1992
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Ваша оценка:
Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона краткое содержание
Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.
Тайна капитана Шелтона - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотите помочь ему ( 80 ), или пусть сражается один ( 350 )?
488
Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, — 478 , не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается — 198 .
489
Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его ( 605 ) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше ( 126 )?
490
Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591 . Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.
Если обе рыбины мертвы, то 592 .
491
Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и
Если вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает — 198 .
492
Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше — к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу ( 302 )?
493
Когда они вам понадобятся, вычтите 30 из номера параграфа, на котором будете находиться. Но куда вы направитесь теперь: к красивым морским цветам впереди ( 234 ) или в открытое море ( 48 )?
494
Гриф тут же появляется и вступает в бой.
Гриф улетит, если победит Кондора ( 429 ). Если же он потерпит поражение, то в бой придется вступать вам ( 570 ).
495
Показываете рыцарям опознавательный знак, но они говорят, что вы заблудились: здесь нельзя находиться даже с пропуском. Извинившись, вернитесь обратно на развилку, чтобы на этот раз свернуть налево ( 105 ) или проплыть прямо ( 31 ).
496
Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру ( 67 ) или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу ( 302 )?
497
Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает — 304 .
498
Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на 577 ). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает — 198 .
499
Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на 594 ). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает — 198 .
500
Вы подплываете к центральному острову. Один вид его действует угнетающе. Быть может, из-за крутых берегов с подступающими к воде скалами из черного камня, где не видно ни песчаных отмелей, ни пологих спусков к воде. Вы подтягиваетесь на руках и выбираетесь на широкую площадку, окруженную со всех сторон скалами. Пути вперед нет, за спиной море, а навстречу с противоположного края площадки быстрыми шагами направляется огромного роста человек. Несмотря на неправильные черты лица, он скорее по-своему красив, чем уродлив, но во всем его облике чувствуется мощь и скрытая угроза. Это враг — в этом даже не приходится сомневаться. Невольно сделав шаг назад и чуть не упав в море, достаете меч и готовитесь к сражению не на жизнь, а на смерть, понимая, что эта битва будет решающей и сейчас на карту поставлено все — 183 .
501
Расставшись с Карликом, продолжаете путь. Вскоре внимание привлекает дерево-гигант с огромным дуплом посередине. Приблизитесь к нему ( 279 ) или направитесь к выходу из леса, виднеющемуся далеко впереди ( 396 )?
502
Лезете в карман за опознавательным знаком. Если он и в самом деле у вас есть, то предъявите его, если же нет, — 312 .
503
Вы решаете заплатить деньги и купить Рыбу-луну. До тех пор пока не представится случай ее использовать, она просто будет сопровождать вас в подводном путешествии. Хотите еще поговорить с Карликом ( 202 ) или поблагодарите его и отправитесь дальше ( 501 )?
504
Через некоторое время еще одна развилка заставляет задуматься. Коридор, по которому вы плыли, продолжается прямо ( 236 ), а еще один отходит направо ( 422 ).
505
"Раз ты предпочел совет, — говорит Король, — тогда слушай. Покинув мое королевство, плыви направо, затем к коралловому рифу, минуй его, да будь повнимательнее. А там и до леса недалеко, но не брезгуй помощью Рыбы-собаки". После этого Король делает знак одному из приближенных, и тот через потайную дверцу выводит вас в какой-то коридор, ведущий прочь от королевских покоев, — 422 .
506
Что ж, на этот раз повезло другим: Водяные отреагировали мгновенно. Один из них преградил вам путь, а другой нанес удар (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Так что ничего не остается, кроме как продолжать бой, — 443 .
Шрифт:
Интервал:
Закладка: