Лера Некрасова - Жизнь после смерти: как это было
- Название:Жизнь после смерти: как это было
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Selfpub.ru (неискл)
- Год:2021
- ISBN:978-5-532-96747-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Лера Некрасова - Жизнь после смерти: как это было краткое содержание
Можно сказать, экскурсия по загробному существованию, где личные впечатления описаны максимально подробно.
А еще читателей ждут ответы на многие популярные вопросы. К примеру:
– Важны ли для умерших людей молитвы близких?
– Какие вещи вредят после смерти, а какие помогают?
– Что делать, если не получается "отпустить" ушедшего человека?
– Почему люди не помнят прошлые жизни и существование на Том Свете?
Надеюсь, эта книга сможет пролить свет на то, о чем многие спрашивают и не находят ответа. Я писала ее с оптимизмом, потому что знаю: жизнь после смерти действительно существует!
Жизнь после смерти: как это было - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Верить мне или нет, считать правдой или вымыслом – это уже, разумеется, выбор каждого читателя. Я со своей стороны лишь могу заверить, что записала все в точности, как вспомнила и увидела.
Часть 2: Три философских вопроса
Ну что ж, раз моя история подошла к концу, то самое время перейти к ответам на вопросы о жизни после смерти.
В этой второй части моей книги я записала три философских вопроса, которые мне задавали практически все, кто читал мою историю.
Поскольку, напоминаю, вопросы философские, то и ответы будут соответствующие. Я поделюсь исключительно своим видением мира, а не истиной в последней инстанции…
Первый вопрос: Почему в каждой новой жизни личность меняется?
Значит ли смена личности перед новым рождением то, что человек из прошлой жизни (в моем случае "американский ковбой") исчезает безвозвратно?
Или от этого прошлого человека все-таки остается какая-то часть и переходит в новую жизнь?
И зачем вообще нужно проживать жизнь, если тебя потом ждет "стирание личности"?
Чтобы ответить на этот вопрос, приведу пример.
Представьте, что вы сидите за компьютером и играете в очень интересную игру. Сами вы, разумеется, при всем желании не можете "влезть" в монитор и оказаться посреди нарисованной картинки, потому что игра компьютерная.
Поэтому вам нужно выбрать себе персонажа, который будет играть за вас, представлять вас в этой игре.
Первый выводиз этого примера: ощущение собственного Я идет от Сверхличности (человека за компьютером).
Но поскольку она находится в более высоком измерении, и к тому же существо многомерное, то просто не может полностью оказаться в нашем мире (влезть в компьютер). И для того, чтобы "спуститься" в жизнь, ей нужно выбрать персонажа и управлять его сознанием.
То есть, ещё раз: любой из нас это нечто большее чем та личность, которой он является в этой жизни.
Каждый человек – это многомерное сознание высокого порядка, которое частично "спустилось" в наш мир, и играет в нем определенную роль через своего "персонажа".
Идём дальше и продолжаем пример с компьютерной игрой (то есть по факту нашим миром). Она устроена так, что в ней множество уровней. Пока вы не пройдете начальные, к следующим перейти никак нельзя.
Для прохождения каждого уровня этой игры вы выбираете себе наиболее подходящего персонажа. Если он проходит уровень без ошибок, то вы поднимаетесь на следующий уровень, где ваш новый персонаж будет уже более "продвинутым", то есть обладать более широкими возможностями.
Если уровень не пройден, то у вас есть еще одна попытка. Выбираете героя похожего на своего прошлого, и играете за него.
Но бывают и ситуации, когда уровень совсем "завален" – допущены грубые ошибки, применены запрещенные приемы и так далее. Тогда приходиться спускаться на один или даже несколько (в особо тяжёлых случаях) уровней ниже. И персонажей там можно выбрать соответствующих – с ограниченным сознанием и возможностями.
Как вы уже поняли из сказанного выше – персонажи одного уровня похожи между собой. Когда уровень в следующей жизни меняется – сходства уже меньше, но оно тоже есть.
Поэтому вывод второй: сходство личностей в разных жизнях во многом зависит от "прогресса игры".
Но в любом случае чем-то все ваши герои будут похожи: ведь за них "играет" один и тот же "пользователь". То есть Сверхличность.
А различия у персонажей возникают потому, что каждый из них "заточен" под свои уникальные задачи. Именно поэтому он (или она) был изначально наделен теми или иными качествами…
Теперь перейду к ещё одному популярному вопросу: куда "девается" прошлая личность? То есть "отыгравший своё" персонаж компьютерной игры?
Да собственно никуда, записи обо всех его "подвигах" остаются в памяти компьютера. А сам игрок (то есть Сверхличность) делает выводы после прохождения очередного уровня.
Что нужно учесть при выборе нового персонажа, чтобы он не повторил ошибки прошлого (особенно если уровень не был пройден)? Что нужно попытаться сделать ещё раз, но уже более успешно?
А теперь давайте поговорим о страхе, который есть у многих на подсознательном уровне. Он такой: после "стирания" их теперешней личности они перестанут существовать. Либо, в лучшем случае, пропадут бесследно все их жизненные "наработки": воспоминания, привязанности, навыки и таланты.
Что я могу об этом сказать? Я думаю, что корни этого страха в том, что с нашего земного уровня действительно сложно понять, что ты не персонаж игры, а тот, кто управляет им. И что, хоть твое сознание и погружено в экран компьютера, сам ты находишься за его пределами.
Мы ощущаем свое Я именно потому, что неразрывно связаны со Сверхличностью. Именно эта связь даёт нам возможность мыслить, оценивать, осознавать себя и так далее.
Вот и третий вывод: когда рождаешься в новой жизни, то понимаешь, это все тот же ты, просто в другой форме.
Да, может быть другое мировосприятие и желания чем раньше, но это логично. Уровень игры сменился, задачи другие, поэтому нужно было перестроиться. К тому же, быть все время одинаковым, откровенно говоря, не очень интересно.
Вдобавок могу заверить, что таланты и привязанности никуда не денутся.
Таланты потому, что это "концентрат" навыков прошлых воплощений. Они остались у Сверхличности в качестве "бонусов" за прохождение прошлых уровней. И могут быть применены в новой жизни.
А привязанности потому, что это на самом деле связь на уровне Сверхличности. Именно поэтому нас во многих жизнях буквально притягивает к одним и тем же близким нам людям.
Другими словами: между нашей Свехличностью и Сверхличностями "родственных душ" существуют очень прочные связи.
И напоследок ещё одно небольшое уточнение: про существование личности после смерти физического тела.
Из своего личного опыта (о котором вы недавно прочитали целую историю), а также из того, что мне довелось слышать я могу сделать однозначный вывод: после физической смерти личность еще некоторое время существует.
В Астрале и на Том Свете после очередной жизни мы находимся в знакомом нам при жизни облике и с тем же характером. В общем, воспринимаем эти миры через нашу прошлую личность.
До того, как наступит "финальный" для неё момент слияния со Сверхличностью (или "смерти" персонажа игры) эта личность продолжает существовать.
И тут есть очень интересный факт, на который я хочу обратить внимание. Уже писала об этом, но, думаю, не лишним будет повторить…
Так вот: наш мир, Астрал и Тот Свет это как бы разные "подуровни" одного уровня игры. И время там идет ОТДЕЛЬНЫМИ друг от друга потоками.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: