Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание

C# 4.0 полное руководство - 2011 - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для создания строк, которые нельзя изменить, в C# предусмотрен класс StringBuilder, находящийся в пространстве имен System. Text. Но на практике для этой цели чаще используется тип string, а не класс StringBuilder.

Класс String

Класс String определен в пространстве имен System. В нем реализуются следующие интерфейсы: IComparable, IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IEnumerable и IEquatable. Кроме того, String — герметичный класс, а это означает, что он не может наследоваться. В классе String предоставляются все необходимые функциональные возможности для обработки символьных строк в С#. Он служит основанием для встроенного в C# типа string и является составной частью среды .NET Framework. В последующих разделах представлено подробное описание класса String.

Конструкторы класса String

В классе String определено несколько конструкторов, позволяющих создавать строки самыми разными способами. Для создания строки из символьного массива служит один из следующих конструкторов.

public String(char[ ] value)

public String(char[ ] value, int startlndex, int length)

Первая форма конструктора позволяет создать строку, состоящую из символов массива value. А во второй форме для этой цели из массива value извлекается определенное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу

startlndex.

С помощью приведенного ниже конструктора можно создать строку, состоящую из отдельного символа, повторяющегося столько раз, сколько потребуется:

public String(char с, int count)

где с обозначает повторяющийся символ; a count — количество его повторений.

Кроме того, строку можно создать по заданному указателю на символьный массив, используя один из следующих конструкторов.

public String(char* value)

public String(char* value, int startlndex, int length)

Первая форма конструктора позволяет создать строку из символов, доступных из массива по указателю value . При этом предполагается, что массив, доступный по указателю value , завершается пустым символом, обозначающим конец строки. А во второй форме конструктора для этой цели из массива, доступного по указателю value , извлекается определенное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startlndex. В этих конструкторах применяются указатели, поэтому их можно использовать только в небезопасном коде.

И наконец, строку можно построить по заданному указателю на байтовый массив, используя один из следующих конструкторов.

public String(sbyte* value)

public String(sbyte* value , int startlndex, int length)

public String(sbyte* value , int startlndex, int length, Encoding enc)

Первая форма конструктора позволяет построить строку из отдельных байтов символов, доступных из массива по указателю value. При этом предполагается, что массив, доступный по указателю value, завершается признаком конца строки. Во второй форме конструктора для этой цели из массива, доступного по указателю value, извлекается определенное количество байтов символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startlndex. А третья форма конструктора позволяет указать количество кодируемых байтов. Класс Encoding находится в пространстве имен System. Text. В этих конструкторах применяются указатели, и поэтому их можно использовать только в небезопасном коде.

При объявлении строкового литерала автоматически создается строковый объект. Поэтому для инициализации строкового объекта зачастую оказывается достаточно присвоить ему строковый литерал, как показано ниже.

string str = "новая строка";

Поле, индексатор и свойство класса String

В классе String определено единственное поле.

public static readonly string Empty

Поле Empty обозначает пустую строку, т.е. такую строку, которая не содержит символы. Этим оно отличается от пустой ссылки типа String, которая просто делается на несуществующий объект.

Помимо этого, в классе String определен единственный индексатор, доступный только для чтения.

public char this[int index] { get; }

Этот индексатор позволяет получить символ по указанному индексу. Индексация строк, как и массивов, начинается с нуля. Объекты типа String отличаются постоянством и не изменяются, поэтому вполне логично, что в классе String поддерживается индексатор, доступный только для чтения.

И наконец, в классе String определено единственное свойство, доступное только для чтения.

public int Length { get; }

Свойство Length возвращает количество символов в строке.

Операторы класса String

В классе String перегружаются два следующих оператора: == и ! =. Оператор == служит для* проверки двух символьных строк на равенство. Когда оператор == применяется к ссылкам на объекты, он обычно проверяет, делаются ли обе ссылки на один и тот же объект. А когда оператор == применяется к ссылкам на объекты типа String, то на предмет равенства сравнивается содержимое самих строк. Это же относится и к оператору ! =. Когда он применяется к ссылкам на объекты типа String, то на предмет неравенства сравнивается содержимое самих строк. В то же время другие операторы отношения, в том числе < и >=, сравнивают ссылки на объекты типа String таким же образом, как и на объекты других типов. А для того чтобы проверить, является ли одна строка больше другой, следует вызвать метод Compare (), определенный в классе String.

Как станет ясно дальше, во многих видах сравнения символьных строк используются сведения о культурной среде. Но это не относится к операторам = = и ! =. Ведь они просто сравнивают порядковые значения символов в строках. (Иными словами, они сравнивают двоичные значения символов, не видоизмененные нормами культурной среды, т.е. региональными стандартами.) Следовательно, эти операторы выполняют сравнение строк без учета регистра и настроек культурной среды.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0 полное руководство - 2011 отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0 полное руководство - 2011, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x