Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В следующем примере программы демонстрируется ряд преобразований типов, требующих приведения. В этом примере показан также ряд ситуаций, в которых приведение типов становится причиной потери данных.
// Продемонстрировать приведение типов.
using System;
class CastDemo {
static void Main() { double x, y; byte b; int i; char ch; uint u; short s; long 1;
x = 10.0;
У = 3.0;
11 Приведение типа double к типу int, дробная часть числа теряется, i = (int) (х / у) ;
Console.WriteLine("Целочисленный результат деления х / у: " + i) ; Console.WriteLine();
// Приведение типа int к типу byte без потери данных, i = 255; b = (byte) i;
Console.WriteLine("b после присваивания 255: " + b +
" -- без потери данных.");
// Приведение типа int к типу byte с потерей данных, i = 257; b = (byte) i;
Console.WriteLine("b после присваивания 257: " + b +
" — с потерей данных.");
Console.WriteLine();
// Приведение типа uint к типу short без потери данных, и = 32000; s = (short) u;
Console.WriteLine("s после присваивания 32000: " + s + " — без потери данных.");
// Приведение типа uint к типу short с потерей данных, и = 64000; s = (short) u;
Console.WriteLine("s после присваивания 64000: " + s + " — с потерей данных. ") ;
Console.WriteLine();
// Приведение типа long к типу uint без потери данных.
1 = 64000; u = (uint) 1;
Console.WriteLine("и после присваивания 64000: " + u +
" -- без потери данных.");
// Приведение типа long к типу uint с потерей данных.
1 = - 12 ; u = (uint) 1;
Console.WriteLine("и после присваивания -12: " + u +
" — с потерей данных.");
Console.WriteLine();
// Приведение типа int к типу char, b = 88; // код ASCII символа X ch = (char) b;
Console.WriteLine("ch после присваивания 88: " + ch);
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
Целочисленный результат деления х / у: 3
b после присваивания 255: 255 -- без потери данных.
Ь после присваивания 257: 1 — с потерей данных.i
s после присваивания 32000: 32000 -- без потери данных,
s после присваивания 64000: -1536 -- с потерей данных.
и после-присваивания 64000: 64000 — без потери данных,
и после присваивания -12: 4294967284 -- с потерей данных.
ch после присваивания 88: X
Рассмотрим каждую операцию присваивания в представленном выше примере программы по отдельности. Вследствие приведения результата деления х/у к типу int отбрасывается дробная часть числа, а следовательно, теряется часть информации.
Когда переменной b присваивается значение 255, то информация не теряется, поскольку это значение входит в диапазон представления чисел для типа byte. Но когда переменной b присваивается значение 257, то часть информации теряется, поскольку это значение превышает диапазон представления чисел для типа byte. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа int в тип byte невозможно.
Когда переменной s типа short присваивается значение 32 000 переменной и типа uint, потери данных не происходит, поскольку это значение входит в диапазон представления чисел для типа short. Но в следующей операции присваивания переменная и имеет значение 64 000, которое оказывается вне диапазона представления чисел для типа short, и поэтому данные теряются. Приведение типов требуется в обоих случаях, поскольку неявное преобразование типа uint в тип short невозможно.
Далее переменной и присваивается значение 64 000 переменной 1 типа long. В этом случае данные не теряются, поскольку значение 64 000 оказывается вне диапазона представления чисел для типа uint. Но когда переменной и присваивается значение -12, данные теряются, поскольку отрицательные числа также оказываются вне диапазона представления чисел для типа uint. Приведение типов требуется в обоих случаях, так как неявное преобразование типа long в тип uint невозможно.
И наконец, когда переменной char присваивается значение типа byte, информация не теряется, но приведение типов все же требуется.
Преобразование типов в выражениях
Помимо операций прйсваивания, преобразование типов происходит и в самих выражениях. В выражении можно свободно смешивать два или более типа данных, при условии их совместимости друг с другом. Например, в одном выражении допускается применение типов short и long, поскольку оба типа являются числовыми. Когда в выражении смешиваются разные типы данных, они преобразуются в один и тот же тип по порядку следования операций.
Преобразования типов выполняются по принятым в C# правилам продвижения типов. Ниже приведен алгоритм, определяемый этими правилами для операций с двумя операндами.
ЕСЛИ один операнд имеет тип decimal, ТО и второй операнд продвигается к типу decimal (но если второй операнд имеет тип float или double, результат будет ошибочным).
ЕСЛИ один операнд имеет тип double, ТО и второй операнд продвигается к типу double.
ЕСЛИ один операнд имеет тип float, ТО и второй операнд продвигается к типу float.
ЕСЛИ один операнд имеет тип ulong, ТО и второй операнд продвигается к типу ulong (но если второй операнд имеет тип sbyte, short, int или long, результат будет ошибочным).
ЕСЛИ один операнд имеет тип long, ТО и второй операнд продвигается к типу long.
ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, а второй — тип sbyte, short или int, ТО оба операнда продвигаются к типу long.
ЕСЛИ один операнд имеет тип uint, ТО и второй операнд продвигается к типу uint.
ИНАЧЕ оба операнда продвигаются к типу int.
Относительно правил продвижения типов необходимо сделать ряд важных замечаний. Во-первых, не все типы могут смешиваться в выражении. В частности, неявное преобразование типа float или double в тип decimal невозможно, как, впрочем, и смешение типа ulong с любым целочисленным типом со знаком. Для смешения этих типов требуется явное их приведение.
Во-вторых, особого внимания требует последнее из приведенных выше правил. Оно гласит: если ни одно из предыдущих правил не применяется, то все операнды продвигаются к типу int. Следовательно, все значения типа char, sbyte, byte, ushort и short продвигаются к типу int в целях вычисления выражения. Такое продвижение типов называется целочисленным. Это также означает, что результат выполнения всех арифметических операций будет иметь тип не ниже int.
Следует иметь в виду, что правила продвижения типов применяются только к значениям, которыми оперируют при вычислении выражения. Так, если значение переменной типа byte продвигается к типу int внутри выражения, то вне выражения эта переменная по-прежнему относится к типу byte. Продвижение типов затрагивает только вычисление выражения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: