Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Благодаря этому метод mt. Run () выполняется в своем собственном потоке. После вызова метода Start ( ) выполнение основного потока возвращается к методу Main (), где начинается цикл do-while. Оба потока продолжают выполняться, совместно используя ЦП, вплоть до окончания цикла. Ниже приведен результат выполнения данной программы. (Он может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и степени загрузки задач.)
Основной поток начат.
Потомок #1 начат.
Потомок #1 завершен.
Основной поток завершен.
Зачастую в многопоточной программе требуется, чтобы основной поток был последним потоком, завершающим ее выполнение. Формально программа продолжает выполняться до тех пор, пока не завершатся все ее приоритетные потоки. Поэтому требовать, чтобы основной поток завершал выполнение программы, совсем не обязательно. Тем не менее этого правила принято придерживаться в многопоточном программировании, поскольку оно явно определяет конечную точку программы. В рассмотренной выше программе предпринята попытка сделать основной поток завершающим ее выполнение. Для этой цели значение переменной Count проверяется в цикле do-while внутри метода Main () , и как только это значение оказывается равным10 , цикл завершается и происходит поочередный возврат из методов Sleep (). Но такой подход далек от совершенства, поэтому далее в этой главе будут представлены более совершенные способы организации ожидания одного потока до завершения другого.
Простые способы усовершенствования многопоточной программы
Рассмотренная выше программа вполне работоспособна, но ее можно сделать более эффективной, внеся ряд простых усовершенствований, (to-первых, можно сделать так, чтобы выполнение потока начиналось сразу же после его создания. Для этого достаточно получить экземпляр объекта типа Thread в конструкторе класса MyThread. И во-вторых, в классе MyThread совсем не обязательно хранить имя потока, поскольку для этой цели в классе Thread специально определено свойство Name.
public string Name { get; set; }
Свойство Name доступно для записи и чтения и поэтому может служить как для запоминания, так и для считывания имени потока.
Ниже приведена версия предыдущей программы, в которую внесены упомянутые выше усовершенствования.
// Другой способ запуска потока.
using System;
using System.Threading;
class MyThread { public int Count; public Thread Thrd;
public MyThread(string name) {
Count = 0;
Thrd = new Thread(this.Run);
Thrd.Name = name; // задать имя потока Thrd.Start(); // начать поток
}
// Точка входа в поток, void Run() {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат."); do {
Thread.Sleep (500);
Console.WriteLine ("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);
Count++;
} while(Count < 10);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class MultiThreadlmproved { static void Main() {
Console.WriteLine("Основной поток начат.");
// Сначала сконструировать объект типа MyThread.
MyThread mt = new MyThread("Потомок #1");
do {
Console.Write (".");
Thread.Sleep (100);
} while (mt.Count != 10);
Console.WriteLine("Основной поток завершен.");
}
}
Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что объект потока сохраняется в переменной Thrd из класса MyThread.
Создание нескольких потоков
В предыдущих примерах программ был создан лишь один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько потребуется. Например, в следующей программе создаются три порожденных потока.
using System;
using System.Threading;
class MyThread { public int Count; public Thread Thrd;
public MyThread(string name) {
Count = 0;
Thrd = new Thread(this.Run);
Thrd.Name = name;
Thrd.Start() ;
}
// Точка входа в поток, void Run() {
Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат."); do {
Thread.Sleep (500);
Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++;
} while(Count < 10);
Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");
}
}
class MoreThreads { static void Main() {
Console.WriteLine("Основной поток начат.");
// Сконструировать три потока.
do {
Console.Write(".");
Thread.Sleep(100) ;
} while (mtl.Count <10 I | mt2.Count <10 || mt3.Count < 10);
Console.WriteLine("Основной поток завершен.");
}
}
Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы
Основной поток начат.
.Потомок #1 начат.
Потомок #2 начат.
Потомок #3 начат.
....В потоке Потомок #1, Count = 0 В потоке Потомок #2, Count = 0 В потоке Потомок #3, Count = 0
.....В потоке Потомок #1, Count = 1
Поток #1 завершен.
В потоке Потомок #2, Count = 9 Поток #2 завершен.
В потоке Потомок #3, Count = 9 Поток #3 завершен.
Основной поток завершен.
Как видите, после того как все три потока начнут выполняться, они будут совместно использовать ЦП. Приведенный выше результат может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и других внешних факторов, влияющих на выполнение программы.
Определение момента окончания потока
Нередко оказывается полезно знать, когда именно завершается поток. В предыдущих примерах программ для этой цели отслеживалось значение переменной Count. Но ведь это далеко не лучшее и не совсем пригодное для обобщения решение. Правда, в классе Thread имеются два других средства для определения момента окончания потока. С этой целью можно, прежде всего, опросить доступное только для чтения свойство Is Alive, определяемое следующим образом.
public bool IsAlive { get; }
Свойство IsAlive возвращает логическое значение true, если поток, для которого оно вызывается, по-прежнему выполняется. Для "опробования" свойства IsAlive подставьте приведенный ниже фрагмент кода вместо кода в классе More Thread из предыдущей версии многопоточной программы, как показано ниже.
Интервал:
Закладка: