Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011
- Название:C# 4.0 полное руководство - 2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011 краткое содержание
C# 4.0 полное руководство - 2011 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
А теперь проанализируем операторный метод operator- (). Оператор - действует так же, как и оператор +, но для него важен порядок следования операндов. Напомним, что сложение носит коммутативный характер (от перестановки слагаемых сумма не меняется), чего нельзя сказать о вычитании: А - В не то же самое, что и В - А! Для всех двоичных операторов первым параметром операторного метода является левый операнд, а вторым параметром — правый операнд. Поэтому, реализуя перегружаемые варианты некоммутативных операторов, следует помнить, какой именно операнд должен быть указан слева и какой — справа.
Перегрузка унарных операторов
Унарные операторы перегружаются таким же образом, как и бинарные. Главное отличие заключается, конечно, в том, что у них имеется лишь один операнд. В качестве примера ниже приведен метод, перегружающий оператор унарного минуса для класса ThreeD.
// Перегрузить оператор унарного минуса, public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x;
result.у = -op.у;
result.z = -op.z;
return result; 1
}
В данном примере создается новый объект, в полях которого сохраняются отрицательные значения операнда перегружаемого унарного оператора, после чего этот объект возвращается операторным методом. Обратите внимание на то, что сам операнд не меняется. Это означает, что и в данном случае обычное назначение оператора унарного минуса сохраняется. Например, результатом выражения
а = -Ь
является отрицательное значение операнда Ь, но сам операнд b не меняется.
В C# перегрузка операторов ++ и -- осуществляется довольно просто. Для этого достаточно возвратить инкрементированное или декрементированное значение, но не изменять вызывающий объект. А все остальное возьмет на себя компилятор С#, различая префиксные и постфиксные формы этих операторов. В качестве примера ниже приведен операторный метод operator++ () для класса ThreeD.
// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
return result;
}
Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в кото ром демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++.
// Пример перегрузки бинарных и унарных операторов, using System;
// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {
int х, у, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { х = у = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
// Перегрузить бинарный оператор +.
public static ThreeD operator +(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.х = opl.x + ор2.х;
result.у = opl.у + ор2.у;
result.z = opl.z + op2.z;
return result;
}
// Перегрузить бинарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD opl, ThreeD op2)
{
ThreeD result = new ThreeD();
/* Обратить внимание на порядок следования операндов: opl — левый операнд, ор2 — правый операнд. */ result.х = opl.x - ор2.х; result.у = opl.у - ор2.у; result.z = opl.z - op2.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x; result, у-= -op.y; result.z = -op.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор ++. public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
// Возвратить результат инкрементирования, result.x = op.x + 1; result.у = op.y + 1; result.z = op.z + 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. public void Show()
{
Console.WriteLine(x + ", " + у + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo { static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD с = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ") ;
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show () ;
Console.WriteLine();
c=a+b; // сложить координаты точек а и b
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");
с.Show();
Console.WriteLine();
с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show();
Console.WriteLine();
с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: ") ; с.Show();
Console.WriteLine();
с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show();
Console.WriteLine();
с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,
// а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны ");
а.Show();
// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);
Console.Write("ХпУстановка исходных координат точки а: ");
а.Show();
с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,
// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\пЕсли с = ++а");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны "); а . Show ( ) ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки Ь: 10, 10, 10
Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13
Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26
Результат вычитания с - а: 21, 22, 23
Результат вычитания с -Ь: 11, 12, 13
Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++
то координаты точки с равны 1, 2, 3
а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3 Если с = ++а _
то координаты точки с равны 2, 3, 4 а координаты точки а равны 2, 3, 4
Выполнение операций со встроенными в C# типами данных
Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой 'координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: