LibKing » Книги » Старинная литература » Прочая старинная литература » Василий Панов - Шахматы - интересная игра

Василий Панов - Шахматы - интересная игра

Тут можно читать онлайн Василий Панов - Шахматы - интересная игра - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Прочая старинная литература, издательство Молодая гвардия, год 0101. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Василий Панов - Шахматы - интересная игра

Василий Панов - Шахматы - интересная игра краткое содержание

Шахматы - интересная игра - описание и краткое содержание, автор Василий Панов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Шахматы - интересная игра - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Шахматы - интересная игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Василий Панов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Черный белопольный слон с поля е4 может пойти на обозначенные крестиками поля - фото 26

Черный белопольный слон с поля е4 может пойти на обозначенные крестиками поля b1, с2, d3, f5, g6, а8, b7, с6, d5, f3, g2 или может взять белую ладью h1, но побить фигуру своего цвета — черную пешку h7 — черный слон не имеет права.

ХОД ФЕРЗЯ

Диаграмма 5 Как ходит ферзь Ферзь в своих ходах сочетает свойства ладьи и - фото 27

Диаграмма 5.

Как ходит ферзь.

Ферзь в своих ходах сочетает свойства ладьи и слона: он ходит (и берет фигуры противника) и по вертикалям, и по горизонталям, и по диагоналям — в любую сторону на любое количество полей. Это самая подвижная и, стало быть, самая мощная фигура.

На диаграмме 5 белый ферзь с поля d5 может пойти на любое из обозначенных точками полей: а2, b3, с4, е6, f7, g8, а8, b7, с6, е4, f3, g2, h1, d1, d2, d3, d4, d6, d7, d8, a5, b5, c5, e5, f5, g5, h5.

Черный ферзь на диаграмме 5 с поля с3 может пойти на любое из обозначенных крестиками полей: а3, b3, d3, е3, f3, c1, с2, с4, с5, c6, с7, с8, d2, e1, d4, е5, f6, а также может взять белую пешку b2 или белого слона g7. Брать же фигуры своего цвета — черную пешку b4 или черную ладью g3 — черный ферзь не имеет права.

ХОД КОНЯ

Ход коня напоминает букву Г поворачиваемую в разные стороны Конь ходит и - фото 28

Ход коня напоминает букву «Г», поворачиваемую в разные стороны. Конь ходит (и берет фигуры противника) в любую сторону на третье (включая поворот вбок) поле от первоначального места, становясь всегда на поле иного цвета, нежели исходное. Особенность хода коня по сравнению с ходами других фигур в том, что конь может миновать стоящие на его пути свои или чужие фигуры — перепрыгивать через них, причем те остаются на своих местах.

Диаграмма 6 Как ходит конь В исходной позиции на странице 12 белый конь b1 - фото 29

Диаграмма 6.

Как ходит конь.

В исходной позиции на странице 12 белый конь b1 может пойти на а3 или на с3, белый конь g1 может пойти на f3 или h3, черный конь b8 на a6 или с6, черный конь g8 — на f6 или h6.

В примерной позиции на диаграмме 6 белый конь, стоящий на белом поле d5, может пойти на одно из указанных стрелками черных полей: с3, b4, b6, с7, е7, e3, f4, f6. Белый конь с2 может пойти на a1, b4, d4, е3 или взять черную пешку а3. Черный конь h1 может взять белую пешку f2 или может пойти, минуя черную пешку g2 и белую ладью h2, на поле g3, причем обе эти фигуры, через которые конь перепрыгнул, остаются на своих местах.

Конь обладает замечательной маневренностью, что уравновешивает его недостаточную дальнобойность по сравнению со слоном. Предположим, что требуется перевести коня h1 на поле а8. Этого можно достичь миллионами (!) путей! Например: конь идет на g3, потом на h5, затем на f4 (или f6), затем он берет белого коня d5 и идет через с7 на а8. Возможен и такой маршрут коня: Kh1:f2 — d1 — е3 — с4 — b6 — а8. Попробуйте сами найти еще десяток-другой путей.

ХОД КОРОЛЯ

Король ходит (и берет фигуры противника) только на расстояние одного поля в любую сторону, то есть может пойти лишь на одно из соседних полей.

Важная особенность хода короля по сравнению с ходами остальных фигур состоит в том, что короля нельзя (в противоположность им) ставить на поле, находящееся под ударом фигуры противника, — на атакованное поле. Из этого запрещения вытекает и другое: король не имеет права брать фигуру противника, если она защищена другой фигурой того же цвета. Ведь при этом король попал бы под удар.

Диаграмма 7 Как ходит король В примере на диаграмме 7 белый король с поля - фото 30

Диаграмма 7.

Как ходит король.

В примере на диаграмме 7 белый король с поля d5 может пойти на любое из восьми обозначенных точками полей: с4, с5, с6, d4, d6, е4, е5, е6. А вот возможности черного короля куда меньше! Он может с поля g2 пойти лишь на два обозначенные крестиками поля: h1 и h3, так как поля f1, f2, f3 находятся под ударом белых фигур. Кроме того, черный король может взять белого слона. Но белого коня черный король брать не может, так как тот защищен слоном, а фигуру своего цвета — черного коня — черный король бить не имеет права.

ХОД ПЕШКИ

Диаграмма 8 Как ходят пешки Пешка намного слабее ферзя ладьи коня и - фото 31

Диаграмма 8.

Как ходят пешки.

Пешка намного слабее ферзя, ладьи, коня и слона. Пешка ходит только на одно поле вперед, за исключением тех случаев, когда она стоит в исходной позиции: белая пешка — на второй горизонтали, черная пешка — на седьмой. Тогда пешка имеет право пойти или, как обычно, на одно поле вперед, или, по усмотрению играющего, на два поля вперед.

Например, в начальной позиции (см. рисунок на стр. 12) белая пешка а2 может пойти на а3 или на а4. Черная пешка f7 может пойти и на f6 и на f5 и т. п.

Отмечу кстати, что шахматисты часто обозначают пешки по имени фигур, перед которыми они стоят. Пешки а2, а7, h2, h7 называются ладейными пешками, пешки b2, b7, g2, g7 — коневыми пешками, пешки с2, с7, f2, f7 — слоновыми пешками, пешки d2 и d7 — ферзевыми пешками, пешки е2 и е7 — королевскими пешками.

Берет фигуру противника пешка, в отличие от остальных фигур, не так, как ходит: пешка бьет фигуру противника вперед по косой линии (вбок по диагоналям). Это напоминает ход слона, но с той большой разницей, что пешка может взять только ту неприятельскую фигуру, которая стоит на соседнем по диагонали поле — вправо или влево.

Пешка, перешедшая в результате взятия ею фигуры противника на соседнюю вертикаль, в дальнейшем продолжает идти по этой вертикали, даже если впереди или позади ее находится другая пешка того же цвета.

Диаграмма 9 Как оцениваются пешки в зависимости от их положения на доске - фото 32

Диаграмма 9.

Как оцениваются пешки в зависимости от их положения на доске (пешечные «термины»).

В примерной позиции на диаграмме 8 пешки g2 и с2 могут пойти вперед и на одно и на два поля: пешка с2 — на с3 или на с4, пешка g2 — на g3 или на g4, как решит играющий белыми. Пешка b2 может пойти вперед только на одно поле — на b3, так как на b4 стоит черная пешка, которую белая пешка брать не имеет права.

Пешка d3 может пойти только на d4 — на одно поле вперед, так как она стоит уже не в исходной позиции и, стало быть, ею уже делали ход.

Белая пешка g2 и черная пешка h3 нападают друг на друга. При ходе белых они могут не идти пешкой g2 на g3 или g4, а снять с доски черную пешку h3, поставив на ее место белую пешку, которая стояла на g2. При ходе черных — наоборот: пешка h3 может взять белую пешку g2, переместившись на место той. Но идти вперед, на вторую горизонталь, черная пешка h3 не имеет права, так как на ее пути стоит белая пешка h2.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Василий Панов читать все книги автора по порядку

Василий Панов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Шахматы - интересная игра отзывы


Отзывы читателей о книге Шахматы - интересная игра, автор: Василий Панов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img