Осьминожкин Александрович - Многоликие
- Название:Многоликие
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Осьминожкин Александрович - Многоликие краткое содержание
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру "Многоликие", в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным. Отдельным преимуществом игры "Многоликие" является режим Бога, в котором осуществима любая мечта. В нем можно наслаждаться всемогуществом или же выйти в Общий мир, где придется доказывать, что ты чего-то стоишь.
Многоликие - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Очнулся вновь на дне гроба.
--Хоть бы сама представилась, - буркнул я.
--Ириска, - донесся веселый шепот.
--Приятно познакомиться, - ответил я и медленно поднялся.
У изголовья увидел могильный камень с надписью "Здесь возрождается Глемар". Я мысленно сплюнул, только из больницы вышел, думал попаду в красочную игру, а оказался в могиле. Я подпрыгнул на месте, ноги идеально работают, хорошо все же чувствовать себя нормальным, никаких инвалидных колясок, захотел, встал и пошел. Ущипнул себя в разные руки, боль практически не ощутил, видимо десять процентов от щипка это не так уж и больно. Потрогал кожу, как настоящая, потер закрытые глаза, слегка надавил на них пальцами, резко открыл, перед собой увидел мутные разноцветные круги, хорошая начинка у игры, тело как в реале, не вижу отличий. Подтянулся, вытаскивая себя из могилы.
Повсюду открытые могилы и насколько я могу судить их очень много. Моя могила возле высоченной стены из грубого белого камня, высотой наверно с двадцати этажное здание, сто раз сорвешься пока залезешь. Если судить по загнутости стены вдалеке, то я у самой кромки кладбища. Бесконечные ряды открытых могил уходят как влево, так и вправо, лишь спереди где-то вдали видны здания.
Открыл карту, освещено только вокруг меня, даже карты города не выдали, изверги.
--Сам такой, - донесся знакомый шепот.
Я присел на край своей могилы, чтобы разобраться с интерфейсом игры. Что руки, ноги работают уже ясно и очень приятно. Небольшой жирок на боках неприятная мелочь, но вполне сойдет, все же я держал себя в тонусе до больницы, да и на руках небольшие баночки мышц имеются, а ноги у меня всегда были сильными, хорошо хоть плавки выдали, а то еще бы голышом бегай тут на радость общественности.
--Фи, - донесся шепот Ириски.
Открыл меню. Четыре основные вкладки, три серого цвета, что значит не активны. И так, доступна изначально только одна - человек.
Характеристики Человека:
Сила - 0(55)
Выносливость - 0(1)
Скорость - 0(1)
Телосложение - 0(1)
Ткнул в показатель выносливости. Под характеристикой показались две шкалы одинаковой длины, только у одной рядом 0 из 1000, а у другой 0(1).
--Ириска, можешь пояснить, что это за хрень с характеристиками? - попросил я вслух.
Рядом показалась все та же девчушка, но в этот раз в спортивном костюме синего цвета с двумя белыми полосками по бокам. Сбоку заглянула в мое меню, что висит передо мной полупрозрачным окном.
--А что не так? - с интересом спросила она.
--Почему нули и что это за две шкалы? - спросил я.
Она недовольно на меня посмотрела.
--А мануал почитать? Лень? - нахмурив брови, спросила она.
--Читал я, честно, - выпалил я, - но все равно не понимаю.
--Эх, бестолочь, - сказала Ириска и подогнула ноги, сев по-турецки в воздухе. - Первая шкала показывает сколько у тебя выносливости.
--Но там написано ноль и единица в скобках, - возразил я.
--Ты ведь только вошел в игру? - недовольно спросила Ириска и чуть наклонилась ко мне.
--Да, - растерянно ответил я.
--Считай, что родился в этом мире, - устало ответила Ириска, - и сколько у младенца должно быть выносливости? Куда он тебе побежит? Ручками, ножками машет, да рот открывает, а вот даже чуток проползти и не может. Согласен?
Я кивнул.
--Так у меня ноль или единица? - с опаской спросил я.
--Ноль, - со вздохом ответила Ириска, делая вид, как же тяжело общаться с тугодумами, - единичка это заемный показатель. Исчезнет, как сам докачаешься до этого параметра.
--Аки младенец, значит, - задумчиво произнес я.
--Всё? - нетерпеливо спросила Ириска.
--Нет, - воскликнул я. - А где остальные характеристики?
--Это ж какие? - удивилась Ириска, широко распахнув глаза.
--Ну там, точность, ловкость, мана, мудрость, интеллект, - перечислил я.
Она тяжело вздохнула, махнула в мою сторону, передо мной открылась страничка мануала, где красным цветом выделены слова.
"При создании персонажа обнуляются все показатели, Вы рождаетесь в том мире. Каждый показатель может быть открыт путем тренировок".
Я удивился, что нет названия мира, обычно все им кичатся, а тут безлико как-то.
--Спасибо, - сконфуженно произнес я.
--Бывай, - сказала Ириска и с тихим хлопком исчезла.
И так, значит все по нулям, каждую характеристику придется прокачивать. У силы почему-то заемный показатель в пятьдесят пять, а-а вот в чем дело, мое тело столько весит, выходит без этого бы не смог и пошевелиться, буду надеяться, что заемная сила сегодня или завтра не исчезнет. Хорошо я не жирный, реальный вес отобразили, а то выбрал бы орка, те наверно под сотню весят, хотя тут даже тело не дали отрегулировать.
Встал, сделал шаг в сторону от могилы и замер. Заемная выносливость упала до нуля, а без нее не пошевелиться. Через три секунды ощущение паралича прошло. Хорошо меню не закрыл, увидел, как нижняя шкала выносливости постепенно восстановилась, а рядом с ней ноль сменился на единицу, теперь 1 из 1000. Резко взмахнул рукой, шкала скорости обнулилась и медленно стала заполняться, а в руках и ногах появилось ощущение будто тяжеленые гири подвесили, с такими точно не помашешь.
--Привет, - раздалось из соседней могилы.
Я вздрогнул, как-то не привык, чтобы из могилы со мной здоровались.
--Привет, - нервно ответил я.
Незнакомец засмеялся.
--Я тоже первый раз так отреагировал, - сказал он.
Я посмотрел на него и удивился, над головой не висит ник.
--Смотри на левую сторону груди, для тебя справа, - пояснил незнакомец.
В виде бейджика подсветилась надпись "Кашкаглот". Незнакомец кое-как вылез из могилы и я смог оценить его габариты. Это ж сколько надо кашки скушать, чтобы такую тушу отъесть? Груди отвисают как у девушки, пузо закрывает плавки, а ноги как тумбы, двойной подбородок - отвратительно.
Незнакомец правильно истолковал мой взгляд:
--Да, здесь не дают менять тело, какой уж есть.
--И что всегда таким бегать? - удивился я.
--Нет, - смутился Кашкаглот, - в прослойке богатых есть пластические хирурги, за деньги что хочешь сделают. Но дорого, очень. Каждый кубический сантиметр стоит десять тысяч золотых или один бакаут.
--Чего? - тупо завис я. - Бакаут?
--Ты бы мануал почитал, - посоветовал Кашкаглот, - раздел "Деньги".
--Ага, - послушно сказал я и открыл мануал, нашел нужную страницу.
В мире принима
е
тся шесть видов валюты: медь, серебро, золото, базальмо, бакаут и эбен.
100 меди = 1 серебро
100 серебро = 1 золото
100 золото = 1 базальмо
100 базальмо = 1 бакаут
100 бакаут = 1 эбен.
Я посчитал, сто золота это один базальмо, а если умножить на сто, то да будет один бакаут. Ох, е-мое, и чем разработчиков привычные килотонны золота не устроили.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: