Фрэйн . - HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.

Тут можно читать онлайн Фрэйн . - HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая старинная литература, издательство Издательский дом Питер, год 2016. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Питер
  • Год:
    2016
  • ISBN:
    978-5-496-02271-2
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Фрэйн . - HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. краткое содержание

HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. - описание и краткое содержание, автор Фрэйн ., читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Фрэйн .
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

А вот медиасвойство использования сценариев, имеющееся в спецификации CSS Media Queries Level 4, предназначено для обеспечения более соответствующего общему стандарту способа достижения аналогичного результата непосредственно в коде CSS:

@media (scripting: none) {

/* стили, предназначенные для применения в отсутствие JavaScript */

}

И при наличии JavaScript:

@media (scripting: enabled) {

/* стили, предназначенные для применения при наличии JavaScript */

}

И наконец, это свойство предназначено также для выявления факта применения JavaScript только при начальном отображении страницы. В спецификации W3C приводится пример задания отображаемой страницы, которая может быть размечена при начальном выводе на экран, после чего JavaScript на ней использоваться не будет:

@media (scripting: initial-only) {

/* стили для страницы, применяющей JavaScript только при ее начальном выводе */

}

О текущем редакторском проекте этого свойства можно прочитать на странице http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/#mf-scripting.

Медиасвойства, связанные с взаимодействием со страницей

В W3C медиасвойство указателя pointer, представлено следующим образом:

«Медиасвойство pointer используется для запроса наличия и точности указывающего устройства, например мыши. Если у устройства имеется несколько механизмов ввода, медиасвойство pointer должно отражать характеристики первичного механизма ввода в соответствии с определением пользовательского агента (user agent)».

Существует три возможных состояния указателя pointer: none (отсутствует), coarse (грубый) и fine (тонкий).

В качестве устройства указателя с параметром coarse может оказаться палец на устройстве с сенсорным экраном. Но это может быть и курсор игровой консоли, не обладающий такой же высокой точностью, как указатель мыши:

@media (pointer: coarse) {

/* стили на случай присутствия указателя, имеющего состояние coarse */

}

Устройством со свойством pointer, имеющим значение fine, может быть мышь, а также стилус-перо или любой другой указательный механизм высокой точности:

@media (pointer: fine) {

/* стили на случай присутствия указателя с высокой точностью */

}

Я считаю, что чем скорее в браузерах будет реализовано это свойство указателя, тем лучше. А пока еще определить, что именно используется, мышь, сенсорный ввод или и то, и другое, довольно трудно. Так же трудно определить, чем именно пользуются в данный момент.

HTML5 и CSS3 Разработка сайтов для любых браузеров и устройств 2е изд - изображение 31совет

Разумнее всегда предполагать, что пользователи работают с устройством сенсорного ввода, и задавать размеры элементов пользовательского интерфейса соответствующим образом. Тогда, даже если они используют мышь, с интерфейсом у них не возникнет никаких затруднений. Если же предположить, что устройством ввода является мышь, возникнут осложнения из-за невозможности надежного определения касания при работе с элементами интерфейса.

Более подробный обзор проблем разработки для устройств с сенсорным вводом и устройств, использующих указатель типа «мышь», представлен в наборе слайдов под названием Getting touchy, созданном Патриком Лауке (Patrick H. Lauke) и опубликованном на сайте https://patrickhlauke.github.io/getting-touchy-presentation/.

О редакторском проекте (editor’s draft) этого свойства можно прочитать на сайте http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/#mf-interaction.

Медиасвойство hover

Как вы, наверное, уже догадались, медиасвойство hover тестирует пользовательскую возможность проведения указателя над элементами экрана. Если пользователь располагает несколькими устройствами ввода (например, сенсором и мышью), используются характеристики основного устройства ввода. Далее перечислены возможные значения и показаны примеры кода.

Для пользователей, не имеющих возможности провести указатель над элементами экрана, можно нацелить стили для значения этого свойства, равного none:

@media (hover: none) {

/* стили для тех случаев, когда провести указатель над элементами невозможно */

}

Для тех пользователей, которые имеют такую возможность, но должны для ее инициирования предпринять определенные действия, можно воспользоваться значением on-demand:

@media (hover: on-demand) {

/* стили для тех случаев, когда пользователь

имеет возможность провести указатель над

элементами, но от него требуются определенные

действия */

}

Для пользователей, имеющих возможность провести указатель над элементами, может быть использовано объявление hover без указания какого-либо значения:

@media (hover) {

/* стили для тех случаев, когда пользователь

имеет возможность провести указатель над элементами */

}

Существуют также медиасвойства any-pointer и any-hover. Они похожи на рассмотренные ранее hover и pointer, но проверяют возможности любого из возможных устройств ввода.

Медиасвойства среды

Правда, неплохо было бы иметь возможность изменять наш дизайн на основе свойств окружающей среды, например уровня освещенности? Тогда при переходе пользователя в хуже освещенное помещение можно будет переключиться на использование более яркого цветового оформления. Или же, наоборот, повысить контрастность при переходе в место с ярким солнечным светом. Медиасвойства среды предназначены для решения разнообразных задач подобного рода. Рассмотрим следующие примеры:

@media (light-level: normal) {

/* стили для стандартной освещенности */

}

@media (light-level: dim) {

/* стили для приглушенной освещенности */

}

@media (light-level: washed) {

/* стили для яркой освещенности */

}

Следует помнить, что в разрабатываемой спецификации Level 4 Media Queries предусматривается несколько реализаций таких свойств. Возможно также, что до возникновения надежных реализаций эти спецификации претерпят изменения. Но все же будет полезно иметь некоторое представление о том, какие новые возможности ждут нас в ближайшие дни.

О редакторском проекте этих свойств можно узнать на сайте http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/#mf-environment.

Резюме

Из данной главы мы узнали, что такое медиазапросы, как они включаются в наши файлы CSS и как могут посодействовать стремлению создавать адаптивный веб-дизайн. Мы также научились использовать метатег, чтобы заставить современные браузеры мобильных устройств выводить на экран страницы в соответствии с нашими предпочтениями.

Но мы также узнали, что сами по себе медиазапросы могут предоставить только такой адаптивный веб-дизайн, в котором осуществляются резкие переходы от одной разметки к другой. Это нельзя считать по-настоящему адаптивным веб-дизайном с плавными переходами от разметки к разметке. Для достижения конечной цели нам нужно будет воспользоваться подстраиваемыми разметками. Они должны позволить нашим конструкциям проявлять гибкость. В следующей главе мы займемся созданием подстраиваемых разметок для придания плавности переходам между контрольными точками наших медиазапросов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Фрэйн . читать все книги автора по порядку

Фрэйн . - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. отзывы


Отзывы читателей о книге HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд., автор: Фрэйн .. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x