LibKing » Книги » Детская литература » Детская образовательная литература » Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей

Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей

Тут можно читать онлайн Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Детская образовательная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей

Татьяна Образцова - Юмористические игры для детей краткое содержание

Юмористические игры для детей - описание и краткое содержание, автор Татьяна Образцова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Данная книга является уникальным изданием, в котором собраны юмористические игры для детей разного возраста. Забавы помогут развить у маленького ребенка чувство юмора, а детей постарше научат проводить грань между юмором, сарказмом, доброй шуткой и просто дружеским «приколом». В этой книге взрослые найдут отличное пособие для развлечения своих детей и массу забав, в которых они смогут поучаствовать вместе, а дети – таких, чтобы в них включились и их друзья.

Издание хорошо тем, что рассчитано на любой возраст, и принять к сведению, а затем и использовать изложенный материал могут как взрослые, так и дети.

Юмористические игры для детей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Юмористические игры для детей - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Татьяна Образцова
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«КОЛДУН»

Многие люди обращаются к колдунам, чтобы узнать что-нибудь о своем будущем. Можно устроить великолепную игру на эту тему. В начале игры выбирается ведущий. Он будет «колдуном».

Задача всех остальных – обращаться к этому «колдуну» с различными вопросами. «Колдун» должен придумать интересное предсказание на будущее, можно давать очень смешные прогнозы, главное условие – чтобы всем было весело. Например, «колдун» дает предсказания на какой-то определенный промежуток времени: на неделю, месяц и т. д. В этой игре нет победителей и побежденных, главное – чтобы все хорошо провели время.

ФАНТЫ

Выбираются ведущий и его помощник. У каждого участника игры берут какой-то небольшой предмет, например часы или колечко. Помощник поочередно достает по одному предмету и обращается к ведущему с вопросом, что должен сделать хозяин этого предмета. Ведущий дает игроку определенное задание: например, станцевать экзотический танец или произнести речь в защиту тараканов. Участник обязан выполнить задание, даже если ему этого не хочется. Игра продолжается до тех пор, пока каждый не получит свой фант. В игре нет победителей и побежденных, всем весело и интересно.

ОППОНЕНТЫ

Все делятся на две команды. Первая команда говорит какую-то фразу, а вторая должна сказать фразу, которая будет противоположной по смыслу. Например, ребята из первой команды говорят: «На улице хорошая погода», а из другой в противовес им произносят: «На улице плохая погода». Начинают игроки с простых фраз, наподобие той, которая касается погоды. Потом они переходят к более сложным высказываниям. Например, кто-то говорит: «Театр – это развлечение интеллектуалов». В этом случае вторая команда может сказать: «В театр ходят только те, кто не может быть назван интеллектуалом» или «Для человека, блистающего особым интеллектом, театр будет плохим развлечением». Таким образом игра продолжается до тех пор, пока у ребят получаются по-настоящему смешные фразы.

ХОРОШИЙ «СОБЕСЕДНИК»

Ведущий предлагает какую-то определенную тему, например о политике или о футболе. Остальные по очереди должны сказать какую-то речь на указанную тему. Речь может быть длинной или короткой, но в любом случае она должна быть произнесена с выражением и с юмором. В конце игры ведущий оценивает все речи. Каждый игрок получает определенное количество очков. После этого игра продолжается, участники начинают беседовать на другую тему. Итоги можно подводить, когда каждый получит определенное количество очков. Победителем становится тот, кто набрал их максимальную сумму.

«ПЕРЕВОДЧИКИ»

Ведущий предлагает всем определенный текст и выбирает какого-нибудь игрока, который должен перевести этот текст на иностранный язык. Можно использовать любой язык, который ребята изучают в школе. Если игрок не может перевести текст на иностранный язык, ему предстоит выполнить иное задание. Например, ведущий предлагает ему перевести текст на классический литературный язык или на современный молодежный жаргон. За каждое выступление участники игры получают определенную сумму очков. В конце игры подводятся итоги. Победителем становится тот, кто набирает больше очков.

«ВЕСЕЛЫЕ ТЕЛЕФОНИСТЫ»

Ребята садятся на два ряда стульев спинами друг к другу. Таким образом в игре получаются две команды, которые должны состоять из равного числа человек. Ведущий одновременно говорит какую-то фразу первым игрокам команд, подошедшим к нему. Они тут же бегут к своим командам, пересказывают фразу вторым игрокам, те – третьим, и так до конца. Побеждает команда, последний игрок которой правильно и быстрее соперников объявит сказанную ведущим фразу.

Если все игроки хотя бы немного владеют каким-либо иностранным языком, то можно передавать фразу на иностранном языке. Фраза искажается до неузнаваемости, к общему веселью участников. А чтобы игра проходила веселее и интереснее, лучше не использовать классические, хорошо известные выражения. Забавнее, если фразы будут по возможности длинными. Тогда больше вероятности, что они трансформируются самым причудливым образом.

«МАФИЯ»

Это занимательная и интересная, хотя и довольно спокойная игра для большой и веселой компании. Ведущий в ней должен обладать хорошим чувством юмора и, желательно, талантом рассказчика. Перед началом игры он, объяснив правила, раздает всем свернутые листочки бумаги или дает им самим возможность вытянуть бумажку из шляпы.

Если на листочке нет никаких значков, значит вытянувший его будет обычным жителем города. Другое дело, если на бумаге он увидит букву М. Это значит, что ему выпала роль злого мафиози. Тому же, у кого на бумажке оказалась буква П, придется, как ни крути, играть роль полицейского.

Игроки, не показывая листочков соседям, убирают их. Тем временем ведущий говорит, что утомленные за день «горожане» засыпают… и игроки, сидящие в кругу на стульях, закрывают глаза. Подглядывать строго запрещается. Если ведущий заметил, что кто-то подглядывает, он обязан объявить, что такого-то «негодяя» ночью «задавил трамвай», и вывести этого человека из игры. Когда все «жители» закрывают глаза, ведущий командует: мафия просыпается… Тот, у кого на листочке была буква М, открывает глаза. Он молча указывает ведущему на свою «жертву» и «засыпает». Теперь открывает глаза (но только по команде ведущего!) «полицейский». Он молча указывает на человека, которого он хотел бы защитить этой ночью. После того как выполнит свою миссию «полицейский», ведущий дает команду всем «жителям» открыть глаза.

Если «полицейский» и «мафиози» указали ночью на одного и того же человека, считается, что благодаря отличной работе «полиции» «убийство» удалось предотвратить. Если же «коп» не угадал, то ведущий с прискорбием сообщает, что такой-то «погиб» в эту ночь от ножа «мафии». «Погибшему» предоставляется возможность в своей предсмертной записке поведать, кого же он считает своим «убийцей». Затем все «жители» обсуждают этот вопрос и голосованием решают, кого они «казнят». Один «счастливчик», за которого проголосовало больше всего игроков, объявляется «духом» и выходит из игры.

Считается, что победили «горожане», если они смогут вычислить и прикончить «убийцу». «Мафия» побеждает, если «убьет» всех «горожан». Сделать это проще, начав с «полицейского», но попробуй его найти!

«У ВРАЧА»

Это веселая игра на сообразительность, но чтобы играть в нее, нужен ведущий, который станет изображать врача и должен будет догадаться, чем же больны его «пациенты». Он выходит за дверь, а «пациенты» договариваются о том, как они будут отвечать на его вопросы. А делать они должны это так: первые (один, два или трое) игроки на вопросы вошедшего «врача» отвечают то, что взбредет им в голову. Остальные же должны отвечать на тот вопрос, который был задан их соседу ранее (или через одного-двух игроков, чтобы усложнить задачу).

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Татьяна Образцова читать все книги автора по порядку

Татьяна Образцова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Юмористические игры для детей отзывы


Отзывы читателей о книге Юмористические игры для детей, автор: Татьяна Образцова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img