W Cat - Описание языка PascalABC.NET

Тут можно читать онлайн W Cat - Описание языка PascalABC.NET - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Детская образовательная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

W Cat - Описание языка PascalABC.NET краткое содержание

Описание языка PascalABC.NET - описание и краткое содержание, автор W Cat, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru


PascalABC.NET — это язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также ряд собственных расширений. Он реализован на платформе Microsoft.NET и содержит все современные языковые средства: классы, перегрузку операций, интерфейсы, обработку исключений, обобщенные классы и подпрограммы, сборку мусора, лямбда-выражения, средства параллельного программирования.


PascalABC.NET является мультипарадигменным языком: на нем можно программировать в структурном, объектно-ориентированном и функциональном стилях.


PascalABC.NET — это также простая и мощная интегрированная среда разработки, поддерживающая технологию IntelliSense, содержащая средства автоформатирования, встроенный отладчик и встроенный дизайнер форм.

Описание языка PascalABC.NET - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Описание языка PascalABC.NET - читать книгу онлайн бесплатно, автор W Cat
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Но не во всех случаях использование критических секций помогает обеспечить корректную работу параллельных конструкций.

vara:integer := 0;

{$omp parallel sections}

begin

{$omp critical}

a:=1;

{$omp critical}

a:=a+1;

end;

Значение переменной a зависит от того, в каком порядке выполнятся секции. Если первая секция выполнится раньше, значение a будет равно двум, иначе – единице.

При использовании критических секций возможно возникновение взаимоблокировок. Например, первый поток выполняет код, содержащий критическую секцию A, внутри которой есть критическая секция B. Второй поток выполняет код, содержащий критическую секцию B, внутри которой есть критическая секция A. Возможен такой порядок выполнения: первый поток входит в секцию А и не успевает войти в секцию В. Второй поток входит в секцию В и не может войти в секцию А, так как эта секция уже выполняется другим потоком. Первый поток не может продолжить выполнение, так как секция В уже выполняется другим потоком. Оба потока оказываются заблокированными.

Стандартные модули

Модуль GraphABC

Модуль GraphABC представляет собой простую графическую библиотеку и предназначен для создания несобытийных графических и анимационных программ в процедурном и частично в объектном стиле. Рисование осуществляется в специальном графическом окне , возможность рисования в нескольких окнах отсутствует. Кроме этого, в модуле GraphABC определены простейшие события мыши и клавиатуры, позволяющие создавать элементарные событийные приложения. Основная сфера использования модуля GraphABC - обучение.

Модуль GraphABC основан на графической библиотеке GDI+, но запоминает текущие перо, кисть и шрифт, что позволяет не передавать их в качестве параметров при вызове графических примитивов. К свойствам пера, кисти и шрифта можно получать доступ как в процедурном, так и в объектном стиле. Например, для доступа к цвету текущего пера используется процедура SetPenColor(c) и функция PenColor, а также свойство Pen.Color.

В модуле GraphABC можно управлять самим графическим окном и компонентом GraphABCControl, на котором осуществляется рисование. По умолчанию компонент GraphABCControl занимает всю клиентскую часть графического окна, однако, на графическое окно можно добавить элементы управления, уменьшив область, занимаемую графическим компонентом (например, так сделано в модулях Robot и Drawman).

Для работы с рисунками используется класс Picture, позволяющий рисовать на себе те же графические примитивы, что и на экране.

Режим блокировки рисования на экране (LockDrawing) позволяет осуществлять прорисовку лишь во внеэкранном буфере, после чего с помощью метода Redraw восстанавливать все графическое окно. Данный метод используется для ускорения анимации и создания анимации без мерцания.

В модуле GraphABC определен ряд констант, типов, процедур, функций и классов для рисования в графическом окне . Они подразделяются на следующие группы:

Графические примитивы

Функции для работы с цветом

Цветовые константы

Действия с пером: процедуры и функции

Действия с пером: объект Pen

Стиль пера

Действия с кистью: процедуры и функции

Действия с кистью: объект Brush

Стили кисти

Стили штриховки кисти

Действия со шрифтом: процедуры и функции

Действия со шрифтом: объект Font

Стили шрифта

Действия с рисунками: класс Picture

Действия с графическим окном: процедуры и функции

Действия с графическим окном: объект Window

Действия с системой координат: процедуры и функции

Действия с системой координат: объект Coordinate

Блокировка рисования и ускорение анимации

Режимы рисования

События GraphABC

Виртуальные коды клавиш

Перенаправление ввода-вывода

Типы и переменные модуля GraphABC

Color = System.Drawing.Color;

Тип цвета

Point = System.Drawing.Point;

Тип точки

GraphABCException = class(Exception) end;

Тип исключения GraphABC

RedrawProc: procedure;

Процедурная переменная перерисовки графического окна. Если равна nil, то используется стандартная перерисовка

DrawInBuffer: boolean;

Следует ли рисовать во внеэкранном буфере

Графические примитивы

Графические примитивы представляют собой процедуры, осуществляющие рисование в графическом окне. Рисование осуществляется текущим пером (линии), текущей кистью (заливка замкнутых областей) и текущим шрифтом (вывод строк).

procedureSetPixel(x,y: integer; c: Color);

Закрашивает пиксел с координатами (x,y) цветом c

procedurePutPixel(x,y: integer; c: Color);

Закрашивает пиксел с координатами (x,y) цветом c

functionGetPixel(x,y: integer): Color;

Возвращает цвет пиксела с координатами (x,y)

procedureMoveTo(x,y: integer);

Устанавливает текущую позицию рисования в точку (x,y)

procedureLineTo(x,y: integer);

Рисует отрезок от текущей позиции до точки (x,y). Текущая позиция переносится в точку (x,y)

procedureLineTo(x,y: integer; c: Color);

Рисует отрезок от текущей позиции до точки (x,y) цветом c. Текущая позиция переносится в точку (x,y)

procedureLine(x1,y1,x2,y2: integer);

Рисует отрезок от точки (x1,y1) до точки (x2,y2)

procedureLine(x1,y1,x2,y2: integer; c: Color);

Рисует отрезок от точки (x1,y1) до точки (x2,y2) цветом c

procedureFillCircle(x,y,r: integer);

Заполняет внутренность окружности с центром (x,y) и радиусом r

procedureDrawCircle(x,y,r: integer);

Рисует окружность с центром (x,y) и радиусом r

procedureFillEllipse(x1,y1,x2,y2: integer);

Заполняет внутренность эллипса, ограниченного прямоугольником, заданным координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)

procedureDrawEllipse(x1,y1,x2,y2: integer);

Рисует границу эллипса, ограниченного прямоугольником, заданным координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)

procedureFillRectangle(x1,y1,x2,y2: integer);

Заполняет внутренность прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)

procedureFillRect(x1,y1,x2,y2: integer);

Заполняет внутренность прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)

procedureDrawRectangle(x1,y1,x2,y2: integer);

Рисует границу прямоугольника, заданного координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2)

procedureFillRoundRect(x1,y1,x2,y2,w,h: integer);

Заполняет внутренность прямоугольника со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев

procedureDrawRoundRect(x1,y1,x2,y2,w,h: integer);

Рисует границу прямоугольника со скругленными краями; (x1,y1) и (x2,y2) задают пару противоположных вершин, а w и h – ширину и высоту эллипса, используемого для скругления краев

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


W Cat читать все книги автора по порядку

W Cat - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Описание языка PascalABC.NET отзывы


Отзывы читателей о книге Описание языка PascalABC.NET, автор: W Cat. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x