LibKing » Книги » city_fantasy » Евгений Осьминожкин - Играют все

Евгений Осьминожкин - Играют все

Тут можно читать онлайн Евгений Осьминожкин - Играют все - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Fantasy, издательство Литагент Selfpub.ru (искл). Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Евгений Осьминожкин - Играют все
  • Название:
    Играют все
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Selfpub.ru (искл)
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Евгений Осьминожкин - Играют все краткое содержание

Играют все - описание и краткое содержание, автор Евгений Осьминожкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.

Играют все - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Играют все - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Евгений Осьминожкин
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Неживое крайне неприятный показатель. Без его прокачки ты не увидишь даже призрака, а уж прокаченный инвиз и мечтать не стоит заметить. Если не хочешь, чтобы к тебе кто-то подкрался и начал втихую вырезать да так, что ты его даже заметить не можешь, то будь добр поднимай «неживое», иначе беззащитен как ребенок. В чем-то логично, если не прокачиваешь душу, то о каких магических заморочках можно говорить. Я всегда не понимал, почему инвиз у ассасинов относится к физическому умению. Народ возмущается на форуме, что теперь подземелья со скелетами очень проблематичны, один-два призрака всегда найдутся, а как их бить, когда не видно. Ну недовольные всегда есть. Все кричат, но продолжают играть.

Энергия/Ки/Ци (внутренняя энергия) состоит из трех частей:

Дыхание (энергия)

Энергия (Ки)

Жизненная сила (Ци)

Дыхание – скорость восстановления выносливости.

Энергия – скорость восстановления маны

Ци – скорость восстановления здоровья (регенерация).

Только в этом пункте игроделы пошли на уступку и все три показателя представляют собой почти самостоятельные показатели, т.е. могут развиваться дальше общего показателя. Причина тому «дыхание» или выносливость, ведь она прокачивается очень быстро, а прокачивать соразмерно ей регенерацию здоровья и маны это глупо, либо будет бешенная регенерация, либо никто толком даже перемещаться не сможет.

Хотя основной показатель, что так и называется объединением трех слов «Энергия/Ки/Ци» также подымается лишь когда самый отстающий второстепенный показатель равен целому числу. Скажем:

Энергия (выносливость) – 183

Ки (мана) – 14

Ци (жизни)– 7

То общий показатель будет равен семи, как только регенерация жизней поднимется, то и общий показатель вырастет. Такая сложность из-за того, что на некоторые вещи есть ограничения, если скажем нет скажем ста пятидесяти силы, то мечом пользоваться не сможешь, ну и если дух скажем мал, то некоторые заклинания будут недоступны.

Оглянулся, в надежде, что моя соседка появилась, но Надя так еще не проявилась, а значит как бы не хотелось куда-то уйти, придется ждать. Тем более наткнулся на еще одну неприятную новость – система прокачки.

Что надо поднимать все второстепенные показатели, дабы вырос основной это я уже понял. Но здесь приведена таблица, до какой степени надо подымать на каждом уровне второстепенки, чтобы подняться на единичку в основном.

Три деления:

– до 10

– до 100

– до 1000

В начале все второстепенки надо накапливать всего лишь до десяти единиц и тогда они поднимут основной на единицу. Но стоит перешагнуть двузначные числа, как второстепенки надо прокачивать уже до сотни и тогда поднимаешь основу на единицу. Также и с тысячами. Выходит, чем дальше, тем труднее. Но тысяча это предел, хотя народ заявляет, что прокачать все второстепенки до тысячи не так-то легко, чтобы подняться в чем-то на единицу.

Пример:

Сила – 9

Давление – 0/10

Ускорение – 0/10

Вес – 0/10

Сила 10 – 99

Давление – 0/100

Ускорение – 0/100

Вес – 0/100

Сила 100+

Давление – 0/1000

Ускорение – 0/1000

Вес – 0/1000

От всего прочитанного только один вопрос «что тут делает весь народ?» Неужели кому-то нравится это дрочерство, чтобы подняться всего лишь на одну единичку в показателе.

Но тут глаз упал на ссылку «развитие навыков/заклинаний/предметов».

И первое же мне очень понравилось, можно сказать о подобном я мечтал во всех прошлых играх. Все навыки, заклинания и предметы можно прокачивать. Если навыки и заклинания это привычно, то вот предметы это давно желанная фишка. Тем более, даже купив только предмет сразу можно его прокачать путем собственного опыта. Что такое пожертвовать парочкой уровней для прокачки купленного меча.

Система прокачки та же, что и у показателей, вот только бонусы от прокачки появляются на цифрах геометрической прогрессии: 2,4,8,16,32,64, 128,256,512,1024 и т.д. И для такого жадюги как я сразу же выложены самые популярные фичи получаемые от уровней, при том выбирать можно какую хочешь на любом этапе.

Ремонт

Привязка

Призыв

Увеличение урона

Накопление энергии

Сердце воскрешения

Сопротивление урону

Сопротивление магии

и т.д.

Ремонт понятное дело, постепенно восстанавливает прочность у вещей. Практически незаменимая вещь, все ее обязательно берут.

Привязка – делает предмет именным (вашим именем). Никто другой не может его использовать. Исключение: сломать и восстановить, но это если на вещи не было «Сердце воскрешения».

Если по-человечески, то вещь твоя и отнимать у тебя ее нет смысла. Если есть призыв, то даже если тебя убили, то можешь призвать вещь и она вернется в инвентарь. Если ее сломали, дабы обнулить, то если было «Сердце воскрешения», то оно вернется к тебе, но уже без уровней, но это в случае наличия привязки.

Призыв – как и ожидалось, призывает вещь. Но тут показатель завязан на дух, единица показателя равна одному километру. Если твой дух хорошо прокачен, то убивать тебя в качестве наживы не имеет смысла.

Увеличение урона и сопротивления всему что можно тут все понятно.

А вот «Сердце воскрешения» очень приятный бонус. В случае если вещь сломалась, а такое бывает даже в пылу схватки, когда не уследил за прочностью и меч у тебя рассыпался в руках, то в случае «Сердца воскрешения», то заготовка меча оказывается у тебя в инвентаре (если был наложен призыв и привязка, иначе заготовка упадет перед тобой на землю). С одной стороны лишится уровней вещи неприятно, но зато гарантирует, что купленная вещь не исчезнет. А захочешь продать, то кроме как сломать и отойти на нужное расстояние, чтобы вещь не переместилась к тебе это своеобразный гарант того, что мощные вещи не попадут в руки новичков. Ведь только идиот будет прокачиваться до высоких уровней не привязывая свою амуницию к себе, ведь придется умирать не раз или два, а как обычно десятки раз, мобы далеко не тупые пробки.

Но если получить четыре самых важных бонуса от прокачки вещей, то каждую минимум надо поднимать на шестнадцатый уровень. А вещь как правило не одна, так что народ жалуется, что приходится часто сливаться ради ценных вещей, дабы их не потерять и тем самым вновь и вновь начинать с нуля.

– Кого ждем? – послышалось сбоку.

Я повернулся. Ко мне подошла стройная девушка. Если это Надя, то ее реально не узнать, внешность совершенно не ее, хотя фигурка тоже хороша, но без излишеств. Помню на заре появления капсул все девушки создавали себе грудастых и жопастых персонажей, но эта мода очень быстро схлынула. Оказалось, что только в аниме персонажам удается размахивать мечами и стрелять из лука, а в виртуальности, где максимально воссоздаются физические законы реальности с подобными излишествами крайне тяжело. Большая грудь мешать практически во всем, даже пробежаться и то трудно. Тем более, что как бы мужчины не хотели, но инстинкт никто не отменял, даже если ты в виртуальности, поэтому очень многие на подобное отвлекались, что порой приводило к плачевным результатам боя.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Евгений Осьминожкин читать все книги автора по порядку

Евгений Осьминожкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Играют все отзывы


Отзывы читателей о книге Играют все, автор: Евгений Осьминожкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img