Виталий Леонтьев - Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон
- Название:Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Олма Медиа»aee13cb7-fc46-11e3-871d-0025905a0812
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-373-05418-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Виталий Леонтьев - Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон краткое содержание
Новый «путеводитель по железу» от Виталия Леонтьева поможет вам разобраться не только в тех моделях компьютеров, комплектующих, ноутбуков, планшетов и гаджетов, которые уже появились в продаже, но и в тех, что появятся в ближайшие месяцы!
Какие параметры для вас жизненно необходимы, а за какие явно не стоит переплачивать? Чем отличается видеокарта за $400 от «коллеги» за $100? Новая книга Виталия Леонтьева позволит вам подобрать идеальный компьютер практически под любую задачу или «разогнать» старую систему… А заодно – лучше изучить устройство и принципы работы современного компьютера.
Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Конечно, это далеко не единственный важный для нас показатель: учитывать надо, к примеру, ещё и разрядность шины памяти, ведь без скоростной «магистрали» любое, даже самое мощное ядро окажется беспомощным. К примеру, разрядность шины памяти в 128 байт тут же выдаёт карту сверхбюджетного класса: ждать от неё выдающихся результатах в играх не стоит.
Поэтому проще всего сравнивать их по одному-единственному показателю – производительности в 3D-режиме. Производительность трёхмерных плат в трёхмерных же играх характеризуют несколько величин, например, сколько простых объектов, из которых состоит сложное графическое изображение (треугольников или пикселей), может прорисовать плата в секунду. Современные платы на чипе GeForce GTX 480, к примеру, могут выдавать около 40 миллиардов пикселей в секунду! Впрочем, для нас эти цифры будут не понятнее китайской грамоты.
Но существует и другой показатель скорости, который для новичков куда более понятен – количество кадров, сменяющихся на экране в секунду (frame per second – fps) на той или иной трёхмерной игре (например, Crysis 2). Чем мощнее видеоплата, тем большее количество fps вы получите. Хорошим показателем считается цифра в 60–80 fps при разрешении в 1920x1200 пикселей (в зависимости от типа вашего монитора) и при максимальных настройках качества.
Наконец, практически во всех профессиональных обзорах производительность видеоплат оценивают по результатам, выданным тестовой программой 3DMark 11 ( http://www.3dmark.com) или Unigine Heaven ( http://unigine.com/products/heaven/). Табличка, взятая с известного сайта Tom's Hardware Guide ( http://www.thg.ru) позволяет сравнить производительность самых популярных карт 2013 года (хотя это и не совсем корректно, поскольку комплексные результаты тестирования состоят из нескольких таких графиков):

Продвинутым «геймерам» часто не хватает даже мощности самых новых и дорогих плат! Поэтому производители видеокарты в какой-то момент решили воззвать к призраку 3Dfx и вытащить из склепа одну из его давнишних придумок – совместную работу сразу ДВУХ трёхмерных ускорителей. Реанимацией этой технологии, на правах победителя, занялась NVIDIA (технология SLI), а потом суп на том же бульоне скулинарил и её главный конкурент ATI (Crossfire). Суть у этих технологий одна, только реализована она по-разному. Например, в режиме SLI можно использовать лишь две абсолютно одинаковые видеоплаты – естественно, основанные на чипе NVIDIA. Технология Crossfire более гибкая, здесь можно использовать разные платы, даже от разных производителей… правда, исключительно с чипом ATI на борту…
Рейтинг всех современных видеоплат можно найти по адресу: http://goo.gl/KvQXa(регистр букв важен!)
Аналогичную сводную таблицу для мобильных видеоплат для ноутбуков вы можете найти по короткому адресу: http://goo.gl/zIDqX(щёлкните по картинке для увеличения)
Объем и тип оперативной памяти.Все современные графические платы игрового класса оснащены как минимум 1 Гб памяти DDR5. Вообще-то для полноценной работы с двухмерным изображением используется лишь ничтожная толика этого объёма, а вот при включении 3D-режима «коробочка» заполняется до отказа: в памяти видеоплаты хранятся текстуры, которыми обтягивается в играх трёхмерный каркас. Чем больше такой дополнительной памяти, тем лучше будут выглядеть монстры в ваших любимых «стрелялках». Да и не только в них: сегодня 256 Мб памяти требует даже трёхмерный Рабочий стол Windows 7! Именно поэтому норма 2012 г. для карт среднего диапазона (до 200 долларов) – 1024 Мб, а игровые карты нового поколения несут на борту до трёх гигабайт «оперативки».
Интересно, что даже модели видеоплат, собранные разными производителями на основе одного и того же чипсета, могут оснащаться различными типами оперативной памяти – за счёт этого их быстродействие может различаться на десятки процентов.
Поддержка стандартов и технологий.Обычно для того, чтобы понять, какие игровые спецэффекты и технологии поддерживаются видеокартой, достаточно назвать версию DirectX, под которую она «заточена». Напомним, что DirectX – это встроенный в Windows специальный программный комплекс, который, в частности, отвечает за поддержку всякой мультимедийной дребедени: объёмного звука, трёхмерных спецэффектов ну и так далее. Большинство массовых видеокарт сегодня поддерживает эффекты DirectX 11, и этого вполне достаточно. Однако в Windows 8 встроен уже DirectX версии 11,1 стало быть, полезно задуматься над картой с поддержкой этого стандарта.
Ещё одна модная фишка, которой (пока!) могут похвастаться только карточки на чипе NVIDIA – поддержка технологии расчёта физических эффектов PhysX. Эта штучка отвечает за ускорение моделирования всевозможных украшалочек типа взрывов, дыма, тумана, а также ряда сложных текстур. Подчёркиваю – именно за ускорение, то есть если ваша карточка PhysX не поддерживает, это не значит, что упомянутые взрывы-туманы из игрушки исчезнут вовсе. Конечно же нет, просто расплачиваться за это придётся лишней толикой производительности. Бесспорный хит 2010 года – технология объёмного изображения «3D Vision» – пока что поддерживается только платами NVIDIA; достойного ответа на неё у ATI все ещё нет. Учтите, что для того, чтобы наслаждаться объёмными фильмами и играми, вам нужны ещё и специальные очки с поддержкой этой технологии (стоят они около 200 долларов), а также соответствующий монитор.

Игрушки нас могут не интересовать вообще, а вот возможность аппаратного ускорения видео и другим мультимедийные «примочки» волнуют наверняка. Проще всего с ускорением: все платы как NVIDIA, так и ATI, могут перевалить на свой многострадальный чип часть работы по раскодированию видео в форматах MPEG2 (DVD), DivX и высокочёткого Н264.
Разъёмы.На любой современной видеоплате вы найдёте несколько разъёмов для подключения монитора:
• Цифровой разъем DVI – он идеален для подключения современных мониторов с диагональю от 19 дюймов. На современных видеоплатах обычно устанавливается сразу два разъёма DVI, хотя нам нужен всего один. А вот если вы вдруг решите прикупить монитор-гигант с диагональю свыше 30 дюймов, вам понадобятся сразу оба разъёма, поскольку один DVI-канал просто не справится с передачей нужного объёма данных. В этом случае второй придёт ему на выручку (напоминает технологию SLI, не так ли?). Если Single-Link DVI обеспечивает передачу сигнала с разрешением до 1920x1080 (1080р) пикселей, при использовании Dual-Link максимальное разрешение увеличивается до 2560x1600 точек.

• Модный и суперпродвинутый разъем DisplayPort, который теоретически уже давно должен был вытеснить все остальные виды разъёмов… Но пока что он прижился исключительно на компьютерах Apple, чем последние страшно гордятся. К сожалению, в мире PC этот интерфейс так до сих пор и не прижился. Максимальное разрешение для DisplayPort 1.0 – 2560x2048 пикселей (60 Гц), а новая версия этого стандарта DisplayPort 1.2 обеспечит достаточную пропускную способность для работы с разрешением 3840x2160 в 30-разрядном цвете. Но если вы вдруг решите шикануть и купить монитор Apple (дорого, стильно и чертовски качественно), прикупите заодно и карточку с DisplayPort.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: