Тим Саттон - Краткое введение в ГИС
- Название:Краткое введение в ГИС
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Директорат пространственного планирования и информации, Департамент землеустройства, Восточный мыс, Южная Африка (ЮАР)
- Год:2009
- Город:Бишо, ЮАР
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Тим Саттон - Краткое введение в ГИС краткое содержание
2 0
/i/2/640802/Grinya2003.png
0
/i/2/640802/CoolReader.png
Краткое введение в ГИС - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:


Закрепим изученный материал:
• Векторные данныеслужат для представления объектовреального мира в ГИС.
•Векторный объект может иметь один из следующих типов геометрии: точка, линияили полигон.
•Каждый векторный объект имеет атрибутивные данные, описывающие его.
•Геометрия объектов записана в виде вершин.
•Точечная геометрия состоит из одной вершины( X,Yи возможно Z).
•Линейная геометрия состоит из двух и более вершин, формирующих связанную линию.
•Полигональная геометрия состоит из четырех и более вершин, формирующих замкнутый контур, т. е. первая и последняя вершины всегда совпадают.
•Выбор типа геометрии зависит от масштаба, удобства и задач, которые должна решать ГИС.
• Оцифровка— это процесс создания цифровых векторных данных путем отрисовки в ГИС-приложении.
•Векторные данные связаны с такими проблемами качества данных, как « перелеты», « недолеты» и разрывы, и о них необходимо помнить.
•Векторные данные можно использовать для пространственного анализав ГИС-приложении, например для поиска ближайшей к школе больницы.
•Концепция векторных геоданных кратко изложена на Рисунке 27.

Ниже приведено несколько примеров практических заданий для Ваших учеников:
•Используя лист топографической карты (такой, как изображен на Рисунке 28), определить различные типы векторных данных и выделить их на карте.
•Подумайте, как Вы создали бы векторные объекты в ГИС для представления реальных объектов вокруг Вашего учебного заведения или дома. Создайте таблицу объектов и попросите учеников решить, какой тип геометрии лучше всего подойдет каждому объекту — точка, линия или полигон. Пример таблицы приведен ниже (Таблица 1).

Объект реального мира | Подходящий тип геометрии |
---|---|
Школьный флагшток | |
Футбольное поле | |
Тропинки вокруг школы | |
Питьевые фонтаны | |
Прочее |
Вы можете использовать топографическую карту и кальку для демонстрации концепции векторных данных.
Руководство Пользователя QGIS включает более детальную информацию по работе с векторными данными в QGIS.
В следующем разделе мы подробнее рассмотрим атрибутивные данные и их возможности в области описания векторных данных.
Часть 3: Атрибутивные данные
Цель:Понимание, как атрибутивные данные связаны с векторными объектами и могут быть использованы для присвоения условных обозначений.
Ключевые слова:Атрибут, база данных, поле, данные, вектор, символы, условные обозначения.
Если бы каждая линия на карте имела одинаковый цвет, толщину и одну и ту же подпись, было бы очень трудно понять, что там изображено. Карта давала бы нам очень мало информации. Для примера сравните две карты на Рисунке 29.

В данной теме мы рассмотрим, как атрибутивные данные помогают нам создавать интересные и информативные карты. В предыдущем разделе мы упомянули, что атрибутивные данныеслужат для описания векторных объектов. Взглянем на картинки домов на Рисунке 30.

Дома имеют полигональный тип геометрии, основанный на планах, и атрибуты, такие как цвет крыши, наличие или отсутствие балкона и год постройки. Стоит отметить, что атрибуты необязательно описывают видимые характеристики — мы можем сохранять любую информацию, связанную с объектом, например год постройки. В ГИС-приложении мы может представить подобные объекты в полигональном слое домов, и атрибуты — в атрибутивной таблице (см. Рисунок 31).

Сочетание геометрии и атрибутов для описания объектов в ГИС-приложении открывает множество возможностей. Например, мы можем использовать атрибутивные значения для применения определенных цветов и стилей к объектам, отображаемым в ГИС-приложении (см. Рисунок 32). Процесс настройки цветов и стилей отображения называется присвоением условных обозначений.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: