Максим Кидрук - КОМПАС-3D V10 на 100 %
- Название:КОМПАС-3D V10 на 100 %
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-388-00375-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Кидрук - КОМПАС-3D V10 на 100 % краткое содержание
Книга посвящена КОМПАС-3D V10 – мощной, постоянно совершенствующейся системе автоматизированного проектирования (САПР), максимально адаптированной к российским стандартам. Издание в доступной форме рассказывает о принципах проектирования и основных приемах работы в этой замечательной программе. Книга не является аналогом справочной системы: обучение основывается на интересных примерах, взятых из практики. Более того, в издании есть раздел, посвященный расширению возможностей системы, а именно написанию прикладных конструкторских библиотек, работающих с 3D.
Издание будет полезно всем, кто занимается созданием трехмерных моделей и чертежей, а также хочет научиться разрабатывать приложения для КОМПАС-3D.
КОМПАС-3D V10 на 100 % - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
// создаем объект диалогового окна
GearsForm := TGearsForm.Create(Application);
GearsForm.ks := kompas;
// выводим диалог на экран
GearsForm.ShowModal;
// удаляем объект
GearsForm.Free;
// возвращаем доступ к окну
kompas.ksEnableTaskAccess(1);
Application.Handle := 0;
kompas := nil;
end;
В приведенном фрагменте кода есть одна, на первый взгляд, непонятная строка – GearsForm.ks := kompas;. В действительности, здесь все просто. Поскольку обработка построения зубчатого колеса будет выполнена внутри класса формы TGearsForm, то для того, чтобы в нем не получать заново указатель на интерфейс KompasObject, этот указатель передается внешней переменной ks класса TGearsForm. Разумеется, эту переменную (типа KompasObject) необходимо предварительно добавить в раздел public описания класса формы. Перед этим подключите в разделе uses модуля BuildUnit следующие файлы (модули): ksTLB, ksAuto, ksConstTLB, LDefin3D, LDefin2D и math (последний не относится к КОМПАС API, это стандартный модуль математических функций Delphi).
Скомпилируйте проект и подключите полученную библиотеку Gears3D.rtw к КОМПАС. Запустите ее и убедитесь, что после выполнения ее единственной команды в центре главного окна появляется созданное нами диалоговое окно.
Перейдем к реализации обработчиков щелчка на кнопках. Начнем со второй (Отмена), поскольку ее обработчик чрезвычайно прост. Щелкните дважды в редакторе форм на кнопке Отмена и в обработчике, автоматически созданном в редакторе кода, введите всего одну строку, закрывающую форму (листинг 6.11).
procedure TGearsForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if CloseQuery then Close;
end;
Процедура обработки нажатия кнопки Построение намного сложнее. Условно ее можно разделить на три части.
1. Расчет геометрических параметров зубчатого колеса по введенным исходным данным.
2. Создание пустого документа КОМПАС-Деталь.
3. Собственно построение модели зубчатого колеса.
Программное построение модели колеса реализуем такой последовательностью трехмерных операций.
1. Сначала программно в плоскости XOY создается эскиз, содержащий контур половины сечения колеса (такой же, какой мы выполняли при моделировании вручную в гл. 3). На основании этого эскиза выполняется операция вращения, формирующая заготовку зубчатого колеса.
2. Далее в плоскости YOZ строится второй эскиз с четырьмя окружностями, над которыми выполняется операция вырезания в два направления. Таким образом, мы получим отверстия в диске.
3. Следующим шагом является выполнение выреза между зубьями в венце колеса. Для построения выреза воспользуемся первым из способов, предложенных в гл. 3. Напомню, этот способ заключается в построении выреза с помощью операции Вырезать по сечениям. При этом в модели колеса строится ряд эскизов-сечений, плоскости которых удалены от боковой поверхности колеса на величину l = i · b / ( n с– 1) (где b – ширина колеса, n с– количество сечений или эскизов, i – порядковый номер эскиза). Для нашей библиотеки достаточно будет трех эскизов: по два на торцевых плоскостях колеса и один посредине – на плоскости YOZ . Это значит, что библиотека должна будет построить две вспомогательные плоскости, удаленные в обе стороны от плоскости YOZ на половину ширины венца зубчатого колеса. В каждой из трех плоскостей (двух вспомогательных и ортогональной YOZ ) будет создано изображение эскиза выреза между зубьями, повернутое относительно вертикальной оси на угол α = 2 · l · tg β / d к, где β – угол наклона линии зуба, d к– делительный диаметр зубчатого колеса (обоснование этой зависимости приведено в гл. 3). Для первой плоскости вместо l необходимо подставить 0, для второй ( YOZ ) – b/2 , для третьей – b .
4. В завершении создается ось на пересечении плоскостей XOZ и XOY . Относительно этой оси формируется массив по концентрической сетке вырезов между зубьями колеса. Количество копий устанавливается равным количеству зубьев колеса.
Начнем с первого этапа реализации построения: расчета геометрических характеристик создаваемого колеса (листинг 6.12).
procedure TGearsForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
// раздел объявления переменных
// все объекты приведенных интерфейсов используются при построении
doc3 : ksDocument3D;
iPart : ksPart;
PlaneXOY : ksEntity;
PlaneXOZ : ksEntity;
PlaneYOZ : ksEntity;
SketchEntity : ksEntity;
iSketchDef : ksSketchDefinition;
doc : ksDocument2D;
r : reference;
iBaseRotatedEntity : ksEntity;
Color : ksColorParam;
iBaseRotatedDef : ksBaseRotatedDefinition;
iSketch1Entity : ksEntity;
iSketch1Def : ksSketchDefinition;
iCutExtrusion : ksEntity;
iCutExtrusionDef : ksCutExtrusionDefinition;
iOffsetPlaneEntity : ksEntity;
iOffsetPlaneDef : ksPlaneOffsetDefinition;
iSketch2Entity : ksEntity;
iSketch2Def : ksSketchDefinition;
iSketch3Entity : ksEntity;
iSketch3Def : ksSketchDefinition;
iOffsetPlane1Entity : ksEntity;
iOffsetPlane1Def : ksPlaneOffsetDefinition;
iSketch4Entity : ksEntity;
iSketch4Def : ksSketchDefinition;
iCutLoftEntity : ksEntity;
iCutLoftDef : ksCutLoftDefinition;
Collect : ksEntityCollection;
iAxis : ksEntity;
iAxis2PlDef : ksAxis2PlanesDefinition;
iCircularCopy : ksEntity;
iCirCopyDef : ksCircularCopyDefinition;
Collect1 : ksEntityCollection;
// геометрические параметры колеса
module : double;
Lm, Dm : double;
Dv : double;
b_k, c : double;
d_k, d_fk, d_ak : double;
delta0 : double;
z : integer;
beta : double;
Dotv : double;
alfa1, alfa2 : double;
begin
Hide; // прячем диалоговое окно
// считываем параметры, введенные пользователем в окне
module := StrToFloat(Edit1.Text);
z := StrToInt(Edit2.Text);
Lm := StrToFloat(Edit3.Text);
beta := StrToFloat(Edit4.Text);
// диаметр отверстия под вал
Dv := round(Lm/1.4);
// ширину маточины и ширину колеса принимаем равными
b_k := Lm;
// диаметр маточины
Dm := 1.8*Dv;
// толщина диска, соединяющего маточину с ободом
c := round(0.35*b_k);
// толщина обода
delta0 := round(2.5*module/cos(DegToRad(beta)));
d_k := module*z; // делительный диаметр колеса
d_ak := d_k+2*module; // диаметр выступов
d_fk := d_k-2.5*module; // диаметр впадин
// диаметр размещения центров отверстий в диске
Dotv := (d_fk – 2*delta0 + Dm)/2;
// создание детали...
// построение модели...
Close; // закрываем форму
end;
Если сейчас собрать приложение и попробовать запустить библиотеку, ничего происходить не будет, потому что пока ничего не создается и не строится.
Следующий этап построения намного более интересен – он заключается в программном создании документа КОМПАС-Деталь (листинг 6.13). В данном листинге раздел описания переменных и расчет параметров колеса пропущен, а приведен только фрагмент кода, реализующий создание документа-детали. В процедуру построения (обработчик нажатия кнопки Построение) этот фрагмент должен быть вставлен сразу после расчетов.
// получаем указатель на интерфейс трехмерного документа
doc3 := ksDocument3D(ks.Document3D());
// создаем документ
// параметр false – в видимом режиме
// параметр true – документ-деталь
if doc3.Create(false, true) then
begin
// заполняем параметры документа
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: