Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры
- Название:Photoshop. Лучшие фильтры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
- Год:2005
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-469-00906-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры краткое содержание
В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.
Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.
Photoshop. Лучшие фильтры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Как и большинство фильтров KPT, он содержит большую библиотеку заготовок, в которой эффекты, создаваемые этим модулем, разбиты по категориям, что очень удобно.
KPT Fluid (Текучесть)
Фильтры, создающие «жидкие» эффекты, часто встречаются у разных производителей дополнительных модулей для Adobe Photoshop, однако ни у одного плагина нет настолько реалистичного алгоритма решения этой задачи, как у KPT Fluid (Текучесть) (рис. 8.2). Принцип создания эффекта KPT Fluid (Текучесть) во многом напоминает одноименный модуль популярной программы для трехмерного моделирования и анимации Maya компании Alias. В режиме рельного времени модуль KPT Fluid (Текучесть) генерирует жидкостные эффекты, которыми можно управлять с помощью указателя мыши, задавать направление, заворачивать и т. д.

Рис. 8.2. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра KPT Fluid (Текучесть) (справа).
Все эти действия производятся в окне Preview (Предварительный просмотр), под которым расположены несколько кнопок, напоминающих по внешнему виду кнопки проигрывателя мультимедиа-файлов. Каждая из этих кнопок имеет свое предназначение: Stop Simulation (Остановить симуляцию жидкости), Rewind Destortion (Откат искажения), Continue Simulation (Продолжить симуляцию), Pause Simulation (Приостановить симуляцию) и Step Forward (Шаг вперед).
СОВЕТ.
Описание действия каждой кнопки отображается в верхней части окна предварительного просмотра.
Чтобы запустить процесс симуляции жидкости, или, иными словами, сделать изображение «жидким», необходимо нажать кнопку Continue Simulation (Продолжить симуляцию). В процессе визуализации текучего изображения вы можете придавать ему требуемую форму, искажая картинку с помощью указателя в поле предварительного просмотра. «Потекшее» изображение можно получить, остановив процесс генерирования с помощью кнопки Pause Simulation (Приостановить симуляцию). Застывший кадр в окне предварительного просмотра будет отображать рисунок, который вы получите после нажатия на «птичку» в правом нижнем углу экрана (рис. 8.3).

Рис. 8.3. Настройки эффекта KPT Fluid (Текучесть).
В процессе работы с фильтром можно устанавливать скорость течения жидкости (Velocity (Скорость)), размер виртуальной кисти (Brush size (Размер кисти)), роль которой выполняет указатель мыши, и степень смешивания «потоков жидкости» (Blend (Смешивание)).
Несмотря на то что модуль KPT позиционируется компанией Corel как инструмент для работы с растровой графикой, некоторые его фильтры столь красивы, что разработчики наделили их возможностью экспорта в видеофайл. KPT Fluid (Текучесть) – это один из фильтров, который имеет эту возможность. Фильтр поддерживает экспорт в форматы AVI, MOV, а также может сохранять анимацию покадрово, в виде секвенции графических файлов BMP.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Секвенция, или последовательный ряд кадров, – это набор графических файлов, каждый из которых соответствует определенному кадру. Обработка такого набора кадров в программе для обработки видео идет быстрее, чем отдельного видеофайла и, кроме того, имея такую цепочку, гораздо удобнее отслеживать нужный вам кадр.
В настройках экспорта анимации можно указать продолжительность видео, выходное разрешение файла и тип видеокодека, используемого для сжатия файла. Устанавливая настройки экспорта, следует иметь в виду, что для сжатия можно использовать только те типы кодеков, которые установлены в системе. Кроме того, некоторые типы кодеков используют только определенные значения размера изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Слово «кодек» образовано из начальных букв слов Coder/Decoder (КОмпрессор/ДЕКомпрессор). Кодеки позволяют сжимать объемные видеофайлы, чтобы, например, записать их на компакт-диск, разместить в Интернете и т. д. При этом если файл сжат тем или иным кодеком, то для его декомпресии (просмотра) понадобится такой же кодек. Хотя некоторые кодеки совместимы между собой, то есть, например, файл, сжатый MPEG-4, можно просмотреть, используя кодек DivX.
Таким образом, кодек – это еще и программа или драйвер, который добавляет в операционную систему поддержку определенного аудио– или видеоформата. Если система имеет кодек, то она распознает формат, для которого сделан кодек, и позволяет проиграть аудио– или видеофайл (декодировать его) или же в некоторых случаях изменить формат файла на данный формат (кодировать).
KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя)
Данный фильтр является модифицированным инструментом генератора фракталов, который был включен в KPT 5. Его основное предназначение – создание узоров по фрактальному алгоритму, то есть случайным образом.
Тип генерирования узора можно выбрать из восьми возможных: Random (Случайно), Linear (Линейно), Sinusoidal (По синусоидальному типу), Spherical (Сферического типа), Swirl (В виде закручивающихся спиралей), Horseshoe (В виде подковы), Polar (С полюсами), Bent (В виде изгибающихся кривых) (рис. 8.4).

Рис. 8.4. Настройки фильтра KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя).
С помощью Gradient (Градиент) можно подобрать цветовую гамму фрактального рисунка. После того как будет выбран один из доступных вариантов рисунка фрактального узора в библиотеке заготовок, в окне Mutation (Изменение) отобразится группа фрактальных изображений, полученных на основе выбранного узора. Поскольку точный результат сгенерированного изображения заранее трудно предугадать, иногда может понадобиться несколько попыток использования фильтра, прежде чем получится требуемый узор на рисунке (рис. 8.5).

Рис. 8.5. Варианты узоров, создаваемые с помощью KPT FraxFlame 2 (Фрактальное пламя).
ВНИМАНИЕ!
Создание фрактальных узоров требует значительного объема системных ресурсов, поэтому при работе с файлами с высоким разрешением компьютер может надолго «зависнуть».
KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов)
Как мы уже говорили выше, для редактирования изображения в Adobe Photoshop нередко приходится использовать разнообразные градиентные маски. Градиентное изображение может выполнять большое количество функций – определять карту прозрачности слоя, служить фоновым изображением, закрывать определенные участки снимка и т. д.
Главный инструмент Adobe Photoshop, с помощью которого можно создавать градиентные переходы – это градиентная заливка (инструмент Gradient (Градиент)). В большинстве случаев такой инструмент полезен только для создания несложных градиентных переходов, однако для сложного рисунка градиентной заливки он практически непригоден. В этом случае можно попытаться нарисовать требуемый переход вручную или воспользоваться инструментом KPT Gradient Lab (Лаборатория градиентов). Этот фильтр представляет собой идеальное решение для быстрого создания разнообразных градиентных переходов (рис. 8.6).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: