Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры

Тут можно читать онлайн Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы, издательство 046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719, год 2005. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Photoshop. Лучшие фильтры
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    046ebc0b-b024-102a-94d5-07de47c81719
  • Год:
    2005
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    5-469-00906-8
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Бондаренко - Photoshop. Лучшие фильтры краткое содержание

Photoshop. Лучшие фильтры - описание и краткое содержание, автор Сергей Бондаренко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.

Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.

Photoshop. Лучшие фильтры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Photoshop. Лучшие фильтры - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Бондаренко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вкладка Hairs (Волосы) позволяет задать Main Hair Direction (Угол начеса), Hair Length (Длина шерсти), Wave Strength (Степень завихрения), Stiffness (Жесткость) (рис. 2.5).

Рис 25 Вкладка Hairs Волосы окна настроек текстуры Animal Fur Шерсть - фото 11

Рис. 2.5. Вкладка Hairs (Волосы) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

На вкладке Lightning (Свет) можно управлять направлением света, попадающего на шерсть (Direction (Направление)), а также задавать значения параметров Highlight Brightness (Яркость светового блика), Highlight Size (Размер светового блика), Highlight Color (Цвет светового блика) и Shadow Strength (Резкость тени) (рис. 2.6).

Рис 26 Вкладка Lightning Свет окна настроек текстуры Animal Fur Шерсть - фото 12

Рис. 2.6. Вкладка Lightning (Свет) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

Brick Wall (Кирпичная стена)

Настройки текстуры Brick Wall (Кирпичная стена) расположены на двух вкладках – Basic (Основные) и Texture Offset (Смещение текстуры).

Первая позволяет управлять характером рисунка, а вторая – положением текстуры на создаваемом изображении.

СОВЕТ.

Если необходимо получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но различающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Случайная выборка) на вкладке Basic (Основные). В результате каждого нажатия этой кнопки будет создаваться новая случайно сгенерированная текстура.

Текстура Brick Wall (Кирпичная стена) одинаково хорошо подходит для имитации кирпичных стен и для создания различных узоров облицовочной плитки.

В этом можно легко убедиться, заглянув в список заготовок на вкладке Settings (Настройки) (рис. 2.7).

Рис 27 Вкладка Settings Настройки окна настроек текстуры Brick Wall - фото 13

Рис. 2.7. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Brick Wall (Кирпичная стена).

Diamond Plate (Лист металла)

Данная текстура позволяет получать изображения разнообразных металлов с рельефной поверхностью. Доступны заготовки изображений латуни, хрома, серебра, меди и др.

При создании текстуры металла можно настраивать форму рельефа его поверхности, Surface Roughness (Степень шероховатости), Smoothness (Степень сглаженности) и Aspect Ratio (Разрешение).

Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура получится бесшовной. Это значит, что при наложении ее на объект не будут заметны места стыка (рис. 2.8).

Рис 28 Вкладка Basic Основные окна настроек текстуры Diamond Plate Лист - фото 14

Рис. 2.8. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла).

На вкладке Color and Lighting (Цвет и освещение) устанавливается базовый Metal Color (Цвет металла), Reflection Map (Карта отражения) и Reflection strength (Степень отражения) (рис. 2.9).

Рис 29 Вкладка Color and Lighting Цвет и освещение окна настроек текстуры - фото 15

Рис. 2.9. Вкладка Color and Lighting (Цвет и освещение) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла).

В области Lightning (Свет) можно управлять положением света, попадающего на металл (Direction (Направление)), а также его размером (Highlight Size (Размер светового блика)) и яркостью (Highlight Brightness (Яркость светового блика)).

Marble (Мрамор)

Данная текстура используется для создания мраморной поверхности. Рисунок такого материала может быть с прожилками, слоистым или имитировать трещины в структуре камня.

Поскольку мраморные узоры напоминают капилляры, созданный при помощи плагина рисунок можно использовать при работе над такими сложными объектами, как глаз или ржавый металл. Данная текстура имеет немного настроек, в числе которых следующие: Bedrock Color (Цвет мраморной породы), Vein Color (Цвет пересекающихся линий), Feature Size (Плотность размещения узоров), Vein Thickness (Толщина прожилок), Roughness (Сложность узора) и Grain (Зернистость) (рис. 2.10).

Рис 210 Вкладка Basic Основные окна настроек текстуры Marble Мрамор - фото 16

Рис. 2.10. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Marble (Мрамор).

Reptile Skin (Кожа рептилии)

Несмотря на то что рисунок кожи пресмыкающегося носит повторяющийся характер, форма узоров довольна сложна. Чтобы описать параметрами такую текстуру, создатели плагина решили заложить два алгоритма рисунка – для типа кожи ящерицы (Lizard) и для типа кожи змеи (Snake). Этот параметр указывается при помощи переключателя Reptile Type (Тип рептилии) на вкладке Basic (Основные) (рис. 2.11).

Рис 211 Вкладка Basic Основные окна настроек текстуры Reptile Skin Кожа - фото 17

Рис. 2.11. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

На этой вкладке также можно указать цвет чешуи, установить в качестве цвета чешуи фон обрабатываемого графического файла. Среди прочих настроек можно выделить параметр, отвечающий за высоту рельефа поверхности (Flatten Bumps (Рельеф)), яркость границ отдельных чешуек (Lighten/Darken Edges (Осветление/затенение краев)), направление роста чешуи (Orientation (Направление)) и разрешение рисунка (Aspect Ratio (Разрешение)). Если вы захотите придать чешуе заостренную форму, то попробуйте изменить положение ползунка Make Pointed (Сделать заостренным).

Чтобы сделать текстуру максимально реалистичной, необходимо использовать настройки вкладки Distortion (Искажения) (рис. 2.12). Чем более неоднородным будет узор на рисунке, тем он будет больше походить на фотографию шкуры настоящей ящерицы или змеи. При выборе числовых значений параметров Distortion (Искажения) и Surface Roughness (Степень шероховатости поверхности) следует иметь в виду: чем сложнее узор будет задан, тем больше времени понадобится программе для генерирования изображения.

Рис 212 Вкладка Distortion Искажения окна настроек текстуры Reptile Skin - фото 18

Рис. 2.12. Вкладка Distortion (Искажения) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

Последний этап – выбор освещения текстуры на вкладке Lightning (Освещение) (рис. 2.13). Поскольку такая специфическая текстура используется в основном в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для реалистичности трехмерного изображения. Все животные (рептилии не являются исключением) много двигаются. Когда положение части тела животного изменяется, свет падает под другим углом. Если вы решите изобразить в трехмерной сцене ползущую ящерицу, то, возможно, необходимо будет позаботиться о том, чтобы одинаково освещенный рисунок текстуры не выдал трехмерную модель. Сделать это можно, например, используя анимированные текстуры. При этом создаются два рисунка кожи с разным освещением поверхности и настраивается плавный переход от одного типа растрового изображения к другому.

Рис 213 Вкладка Lightning Освещение окна настроек текстуры Reptile Skin - фото 19

Рис. 2.13. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Бондаренко читать все книги автора по порядку

Сергей Бондаренко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Photoshop. Лучшие фильтры отзывы


Отзывы читателей о книге Photoshop. Лучшие фильтры, автор: Сергей Бондаренко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x