Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты
- Название:Delphi. Трюки и эффекты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание
«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.
Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
К чему это все? А к тому, что приложения на других языках программирования (в данном случае речь идет о продуктах Microsoft) совсем не менее «тяжеловесны», чем приложения, написанные на Borland Delphi, если при их написании программист пользуется не только API-функциями. Особенно примечателен в этом случае пример исполняемого файла Visual Basic, который хотя и имеет малый размер, но требует наличия библиотеки, размер которой около 1,32 Мбайт. Программа на Visual C++ с использованием, например, MFC, в которой реализованы классы оболочки над функциями Windows API (правда, не только они), требуетналичия нескольких DLL. Для Microsoft это не проблема, так как операционная система Windows выпускается именно этой компанией, а следовательно, обеспечить переносимость (здесь – работоспособность без установки) приложений, написанных с использованием ее же сред разработки, очень просто: достаточно добавить нужные библиотеки в состав ОС.
Что же в таком случае осталось сделать Borland? Дабы не лишать программиста возможности пользоваться библиотеками с реализацией самых полезных классов (VCL и не только), код с реализацией этих самых классов приходится компоновать в один файл с самой программой. Вот и получается, что реализация этих самых классов в ЕХЕ-файле может занимать места гораздо больше, чем реализация собственно приложения. Так в нашем случае и получилось.Примечание
Кстати, проект на Visual C++ также можно статически скомпоновать с библиотекой MFC (то есть включить код реализации классов в сам ЕХЕ-файл). Таким способом можно добиться независимости приложения от различных библиотек, кроме тех, что гарантированно поставляются с Windows. Но при этом размер ЕХЕ-файла рассмотренного выше приложения (в Release-конфигурации) возрастает до 192 Кбайт.
Теперь обратимся к нашему проекту на Delphi. Посмотрим, что записано в файлах Unitl.pas и Projectl. dpr. Текст файла Unitl.pas приводится ниже (листинг 2.1).
Листинг 2.1.
Содержимое Unitl.pas
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
end.
Обратите внимание на секцию uses. Здесь можно увидеть подключение девяти модулей, объявление собственно класса формы TForml, а также строку, указывающую компилятору на использование файла ресурсов. Все модули, кроме первых двух, – это уже труды компании Borland, облегчающие жизнь простым программистам. Модуль такого же рода используется и в файле Pro j ectl. dpr (листинг 2.2).
Листинг
2.2. Содержимое файла Project1.dpr
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in \'Unit1.pas\' {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end.
Теперь обратим внимание на модули Windows и Messages. В первом определены константы, структуры данных, необходимые для работы с функциями Windows API, и, конечно же, объявлены импортируемые из системных библиотек API-функции. В модуле Messages можно найти определения констант и структур для работы с Windows-сообщениями (об этом в подразд. «Реакция на события элементов управления» разд. 2.3).
Собственно, этих двух модулей должно хватить для того, чтобы реализовать оконное приложение, правда, использующее только стандартные функции WindowsAPI, стандартные элементы управления. В листинге 2.3 приведен пример элементарного Windows-приложения. Главное, на что сейчас стоит обратить внимание, – это размер приложения: всего 15 Кбайт.
Листинг 2.3.
Элементарное приложение
program WinAPI;
uses
Windows, Messages;
{$R *.res}
begin
MessageBox(0, \'This is a test\', \'Little application\', MB_OK);
end.
Зачастую неоправданно полностью отказываться от классов, реализованных Borland. Но для чистоты эксперимента в этой главе рассмотрим радикальные примеры, построенные на использовании только Windows API.
2.2. Создание окна вручную
Раз уж речь зашла о приложениях с оконным интерфейсом, то самое время приступить к его реализации средствами Windows API. Итак, чтобы создать и заставить работать окно приложения, нужно выполнить следующие операции:
1. Зарегистрировать класс окна с использованием функции RegisterClass или RegisterClassEx.
2. Создать экземпляр окна зарегистрированного ранее класса.
3. Организовать обработку сообщений, поступающих в очередь сообщений.
Пример того, как можно организовать регистрацию класса окна, приведен в листинге 2.4.
Листинг 2.4.
Регистрация класса окна
function RegisterWindow():Boolean;
var
wcx: WNDCLASSEX;
begin
ZeroMemory(Addr(wcx), SizeOf(wcx));
//Формирование информации о классе окна
wcx.cbSize := SizeOf(wcx);
wcx.hInstance := GetModuleHandle(nil);
wcx.hIcon := LoadIcon(0, IDI_ASTERISK); //Стандартный значок
wcx.hIconSm := wcx.hIcon;
wcx.hCursor := LoadCursor(0, IDC_ARROW); //Стандартный указатель
wcx.hbrBackground := GetStockObject(WHITE_BRUSH); //Серый
//цвет фона
wcx.style := 0;
//..самые важные параметры
wcx.lpszClassName := \'MyWindowClass\ //Название класса
wcx.lpfnWndProc := Addr(WindowFunc); //Адрес функции
//обработки сообщений
//Регистрация класса окна
RegisterWindow := RegisterClassEx(wcx) <> 0;
end;
Здесь существенным моментом является обязательное заполнение структуры WNDCLASSEX информацией о классе окна. Самой необычной вам должна показаться следующая строка:
wcx.lpfnWndProc := Addr(WindowFunc); //Адрес функции обработки сообщений
Здесь мы сохранили адрес функции WindowFunc (листинг 2.5) – обработчик оконных сообщений (называемый также оконной процедурой). После вызова функции RegisterClassEx система запомнит этот адрес и будет вызывать нашу функцию-обработчик каждый раз при необходимости обработать сообщение, пришедшее окну. Простейшая реализация функции WindowFunc приводится в листинге 2.5.
Листинг 2.5.
Функция обработки сообщений
//Функция обработки сообщений
function WindowFunc(hWnd:HWND; msg:UINT; wParam:WPARAM;
lParam:LPARAM):LRESULT; stdcall;
var
ps: PAINTSTRUCT;
begin
case msg of
WM_CLOSE:
if (hWnd = hMainWnd) then
PostQuitMessage(0); //При закрытии окна – выход
WM_PAINT:
begin
//Перерисовка содержимого окна
BeginPaint(hWnd, ps);
TextOut(ps.hdc, 10, 10, \'Текст в окне\', 12);
EndPaint(hWnd, ps);
end;
else
begin
//Обработка по умолчанию
WindowFunc := DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
Exit;
end;
end;
WindowFunc := S_OK; //Сообщение обработано
Интервал:
Закладка: