Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты
- Название:Delphi. Трюки и эффекты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание
«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.
Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Листинг 3.13.
Инициализация при запуске и код сброса счетчика
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//Инициализируем координаты мыши
GetCursorPos(lastPos);
StartUpdating();
end;
procedure TForm1.cmbClearClick(Sender: TObject);
begin
//Сбрасываем счетчик пройденного расстояния
distance := 0;
GetCursorPos(lastPos); //Начинаем отсчет с текущей
//позиции указателя
ShowDistance();
end;
Вот, собственно, и все, что нужно для работы рассматриваемой программы. Остается лишь уточнить, что способ установки масштаба, используемый в программе, предназначен для таких разрешений мониторов, при которых нет искажений по горизонтали или вертикали. Чаще всего это такие разрешения, при которых размеры изображения по горизонтали и вертикали подчиняются пропорции 4:3 (640 х 480, 800 х 600 и т. д.). При этом такими же пропорциями должен обладать экран монитора.
Подсвечивание элементов управления
В завершение рассмотрим несложный, но достаточно полезный пример, позволяющий сделать более «живым» интерфейс приложения: изменение внешнего вида элементов управления при наведении на них указателя мыши.
В листинге 3.14 показано, как можно сделать статическую надпись похожей на гиперссылку (для большего эффекта для такой надписи можно установить свойство Cursor равным crHandPoint на этапе проектирования формы).
Листинг 3.14.
Подчеркивание и изменение цвета надписи
procedure TForm1.lblUnderlineMouseEnter(Sender: TObject);
begin
lblUnderline.Font.Style := [fsUnderline];
lblUnderline.Font.Color := RGB(0, 0, 255);
end;
procedure TForm1.lblUnderlineMouseLeave(Sender: TObject);
begin
lblUnderline.Font.Style := [];
lblUnderline.Font.Color := RGB(0, 0, 0);
end;
Осталось добавить обработчик события Click для надписи, и получится довольно правдоподобная гиперссылка, правда, выполнять она может любое действие.
Начертание шрифта можно также изменить для стандартной кнопки. Как это можно сделать, показано в листинге 3.15.
Листинг 3.15.
Изменение начертания шрифта
procedure TForm1.cmbItalicBoldMouseMove(Sender: TObject;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
cmbItalicBold.Font.Style := [fsItalic, fsBold];
end;
procedure TForm1.lblItalicMouseEnter(Sender: TObject);
begin
lblItalic.Font.Style := [fsItalic];
end;
В листинге 3.15 используется обработчик MouseMove для кнопки потому, что, к великому сожалению, обработчики co6biTHftMouseEnter nMouseLeave для нее (по крайней мере, с вкладки Standard)не предусмотрены.
3.2. Клавиатура
Клавиатура является основным средством для ввода информации в компьютер, поэтому не будем обходить стороной и рассмотрим некоторые не так часто используемые или не такие очевидные возможности работы с ней.
Определение информации о клавиатуре
Начнем с небольшого примера, позволяющего определить некоторую информацию о клавиатуре (листинг 3.16). Пример основан на использовании API-функции GetKeyboardType.
Листинг 3.16.
Определение информации о клавиатуре
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
//Определяем тип клавиатуры
case GetKeyboardType(0) of
1: txtType.Text := \'PC/XT или совместимая (83 клавиши)\
2: txtType.Text := \'Olivetti «ICO» (102 клавиши)\
3: txtType.Text := \'PC/AT (84 клавиши) или похожая\
4: txtType.Text := \'Расширенная (101 или 102 клавиши)\
5: txtType.Text := \'Nokia 1050 или похожая\
6: txtType.Text := \'Nokia 9140 или похожая\
7: txtType.Text := \'японская\
end;
//Определяем код типа производителя
txtSubtype.Text := IntToStr(GetKeyboardType(1));
//Определяем количество функциональных клавиш
txtKeys.Text := IntToStr(GetKeyboardType(2));
end;
При создании формы происходит заполнение текстовых полей информацией о типе клавиатуры, коде типа, присвоенном производителем, и количестве функциональных клавиш.
Пример возможного результата определения информации о клавиатуре приводится на рис. 3.2.
Рис. 3.2. Информация о клавиатуре
Опрос клавиатуры
Существует достаточно удобная альтернатива обработке событий клавиатурного ввода, которая может оказаться особенно полезной, когда нужно знать состояние сразу нескольких клавиш.
В листинге 3.17 приводится пример обработчика события TimerlTimer, определяющего, нажаты ли клавиши ↑, ↓, ←, →, а также пробел, Enter, Ctrl (правый) и Alt (правый).
Листинг 3.17.
Определение состояния некоторых клавиш
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
buttons: TKeyBoardstate;
begin
//Получаем состояния клавиш
GetKeyboardState(buttons);
//Отобразим состояния клавиш
//..пробел
if buttons[VK_SPACE] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbSpace.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbSpace.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..enter
if buttons[VK_RETURN] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbEnter.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbEnter.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..правый Ctrl
if buttons[VK_RCONTROL] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbRCtrl.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbRCtrl.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..правый Alt
if buttons[VK_RMENU] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbRAlt.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbRAlt.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..правый Shift
if buttons[VK_RSHIFT] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbRShift.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbRShift.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..вверх
if buttons[VK_UP] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbUp.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbUp.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..вниз
if buttons[VK_Down] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbDown.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbDown.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..влево
if buttons[VK_LEFT] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbLeft.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbLeft.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
//..вправо
if buttons[VK_RIGHT] and 128 <> 0 then
SendMessage(cmbRight.Handle, BM_SETSTATE, BST_CHECKED, 0)
else
SendMessage(cmbRight.Handle, BM_SETSTATE, BST_UNCHECKED, 0);
end;
Для того чтобы определить состояние клавиш, можно использовать API-функцию GetKeyboardState, которая заполняет массив buttons (на самом деле тип TKeyBoardstate определен как array [0. 255] of Byte) значениями, характеризующими, нажата ли клавиша. Причем значения в массиве buttons трактуются следующим образом:
• если установлен старший бит (проверка чего и делается в листинге 3.17), то клавиша в данный момент нажата;
• если установлен младший бит, то функция, закрепленная за этой клавишей (например, Caps Lock),включена.
Для индексации массива можно использовать ASCII-коды символов, а также константы, соответствующие несимвольным клавишам (обозначения и коды для таких клавиш приводятся в приложении 1).
Каждой контролируемой клавише (листинг 3.17) соответствует кнопка на форме. Для принудительной установки кнопки в нажатое или ненажатое состояние используется посылка сообщения BMSETSTATE. Пример определения состояния клавиш в некоторый момент времени показан на рис. 3.3.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: