Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты

Тут можно читать онлайн Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Программы. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Delphi. Трюки и эффекты
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание

Delphi. Трюки и эффекты - описание и краткое содержание, автор Валерий Борисок, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Delphi. Трюки и эффекты - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Валерий Борисок
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

На этом этапе принцип построения проигрывателя звуковых записей вам известен. Что касается просмотра видеозаписей, то благодаря универсальности компонента MediaPLayer он схож с воспроизведением звуковых файлов.

5.5. Видеопроигрыватель

Не менее интересной задачей, рассмотренной в рамках этой главы, является разработка проигрывателя видеофайлов. Форматов видео присутствует достаточно большое количество, но самым распространенным из них, несомненно, является AVI. Учитывая этот факт, разработаем проигрыватель видеофайлов в AVI-фор-мате.

Учитывая то, что среда Delphi предоставляет высокоуровневый доступ к мультимедийным возможностям компьютера, сам принцип построения проигрывателя не меняется. Как и в случае со звуковым проигрывателем, будет использоваться знакомый вам ранее компонент MediaPLayer. Особенностью воспроизведения видео является только вывод изображения на экран в дополнение к звуковому сопровождению. Таким образом, необходимо определить, какие именно компоненты могу т служить в качестве контейнеров для воспроизведения в них видеопотока.

Приступим к созданию проигрывателя видео (рис. 5.4). Как и в случае звукового проигрывателя, нам понадобятся: компонент MediaPLayer, диалог для открытия файлов OpenDiaLog,компонент-контейнер для вывода изображения (используем GroupBox).Настраиваем форму приложения. Убираем кнопку максимизации, в данном случае она является лишней: присваиваем свойству biMaximaze, которое находится на вкладке Borderlcons, значение False. Устанавливаем BorderStyle равным bsSingle. Это не позволит пользователю изменять размеры формы. Для удобства использования проигрыватель появляется в центре экрана, следовательно, свойство Position устанавливаем KaKpoScreenCenter. В компоненте MediaPLayer оставляем видимыми только кнопки начала, паузы и остановки воспроизведения (аналогичным образом, как в проигрывателе звука). Помещаем на форму компонент GroupBox,свойство Caption устанавливаем пустой строкой, так как именно в этот компонент будет выводиться изображение.

Рис. 5.4. Вид видеопроигрывателя

Рассмотрим некоторые особенности созданного видеопроигрывателя. В качестве элемента-контейнера для динамического изображения использовался компонент GroupBox,поэтому его необходимо было назначить элементом вывода видео для MediaPLayer. Этот процесс сводится к присваиванию свойству Display компонента MediaPLayer экземпляра компонента GroupBox.Происходит это во время активизации формы (листинг 5.13).

...

Листинг 5.13.

Назначение элемента вывода изображения

procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);

begin

//Устанавливаем область воспроизведения

mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;

end;

В предложенном фрагменте текста программы переменная gbViewVideo является экземпляром компонента GroupBox.

В качестве доказательства простоты, удобства и гибкости использования компонента MediaPLayer приведем весь исходный текст приложения (листинг 5.14).

...

Листинг 5.14.

Видеопроигрыватель

unit video_player;

interface

uses

//Подключаемые модули

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,

Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, MPlayer;

Type

//Главная форма приложения

TFormVideoPlayer = class(TForm)

mpVideoPlayer: TMediaPlayer;

FileOpenDlg: TOpenDialog;

gbViewVideo: TGroupBox;

bnOpenFile: TButton;

//Нажатие кнопки открытия файла

procedure bnOpenFileClick(Sender: TObject);

//Активизация формы

procedure FormActivate(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

FormVideoPlayer: TFormVideoPlayer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TFormVideoPlayer.bnOpenFileClick(Sender: TObject);

begin

if FileOpenDlg.Execute = True then

begin

//Загружаем файл, выбранный в диалоге открытия файла

mpVideoPlayer.FileName := FileOpenDlg.FileName;

//Активизируем проигрыватель

mpVideoPlayer.Open;

end;

end;

procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);

begin

//Устанавливаем область воспроизведения

mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;

end;

end.

Из предложенного фрагмента видно, что, обладая минимальным объемом исходного текста, видеопроигрыватель может выполнять все необходимые базовые функции.

Глава 6 Использование Windows GDI

• Графические объекты

• Аппаратно-независимыи графический вывод

• Контекст устройства

• Графические режимы

• Работа со шрифтами

• Рисование примитивов

• Работа с текстом

• Работа с растровыми изображениями

• Альфа-смешивание

Операционная система Windows с самого начала создавалась прежде всего как графическая оболочка. И как следствие, в ней осуществляется графическое представление информации. Вполне естественным является то, что почти любое приложение использует экран для отображения данных, с которыми оно работает. По крайней мере, сама операционная система отображает на экране визуальные элементы приложений. Windows обеспечивает универсальность представления информации как на экране, так и на других устройствах вывода, например, на принтере. Стоит отметить, что для этого используются одни и те же примитивы отображения. Система самостоятельно определяет целевое устройство и активизирует соответствующий ему модуль. ОС Windows является многозадачной и предъявляет к приложениям ряд основных требований, исключающих конфликты при использовании функций вывода. Однако это вовсе не означает, что Windows обеспечивает приложения только набором функций вывода на экран или печать – система полностью управляет всем выводом. Наверное, более правильно будет сказать, что приложения используют в качестве первичного вывода окно, а не непосредственно экран. Каждое устройство вывода в Windows характеризуется набором текущих параметров, с использованием которых происходит собственно вывод. Причем в каждый конкретный момент времени только одному приложению соответствует некоторое устройство вывода, что исключает одновременный доступ к последнему, изменение параметров одним приложением перед началом процесса вывода другим.

6.1. Графические объекты

Для управления выводом операционная система Windows предоставляет приложению набор графических объектов.

• Битовые массивы (bitmaps) – прямоугольные массивы точек, формирующие растровые изображения.

• Карандаши (pens) – используются для задания таких параметров рисования линий, как толщина, цвет и стиль (сплошная, прерывистая и т. п.).

• Кисти (brushs) – применяются для задания таких параметров заливки замкнутых контуров, как цвет и стиль.

• Шрифты (fonts) – позволяют задавать параметры вывода текста, включая имя шрифта, размер символов и т. д.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Валерий Борисок читать все книги автора по порядку

Валерий Борисок - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Delphi. Трюки и эффекты отзывы


Отзывы читателей о книге Delphi. Трюки и эффекты, автор: Валерий Борисок. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x