Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты
- Название:Delphi. Трюки и эффекты
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание
«Delphi. Трюки и эффекты», как и все издания данной серии, адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые, интересные вещи. В первой части книги многое говорится о среде разработки Delphi (самых последних версий) и программировании на языке Object Pascal. Благодаря этому издание подходит и новичкам, и начинающим программистам. Вторая (основная) часть книги описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения МРЗ и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.
Delphi. Трюки и эффекты - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
На этом этапе принцип построения проигрывателя звуковых записей вам известен. Что касается просмотра видеозаписей, то благодаря универсальности компонента MediaPLayer он схож с воспроизведением звуковых файлов.
5.5. Видеопроигрыватель
Не менее интересной задачей, рассмотренной в рамках этой главы, является разработка проигрывателя видеофайлов. Форматов видео присутствует достаточно большое количество, но самым распространенным из них, несомненно, является AVI. Учитывая этот факт, разработаем проигрыватель видеофайлов в AVI-фор-мате.
Учитывая то, что среда Delphi предоставляет высокоуровневый доступ к мультимедийным возможностям компьютера, сам принцип построения проигрывателя не меняется. Как и в случае со звуковым проигрывателем, будет использоваться знакомый вам ранее компонент MediaPLayer. Особенностью воспроизведения видео является только вывод изображения на экран в дополнение к звуковому сопровождению. Таким образом, необходимо определить, какие именно компоненты могу т служить в качестве контейнеров для воспроизведения в них видеопотока.
Приступим к созданию проигрывателя видео (рис. 5.4). Как и в случае звукового проигрывателя, нам понадобятся: компонент MediaPLayer, диалог для открытия файлов OpenDiaLog,компонент-контейнер для вывода изображения (используем GroupBox).Настраиваем форму приложения. Убираем кнопку максимизации, в данном случае она является лишней: присваиваем свойству biMaximaze, которое находится на вкладке Borderlcons, значение False. Устанавливаем BorderStyle равным bsSingle. Это не позволит пользователю изменять размеры формы. Для удобства использования проигрыватель появляется в центре экрана, следовательно, свойство Position устанавливаем KaKpoScreenCenter. В компоненте MediaPLayer оставляем видимыми только кнопки начала, паузы и остановки воспроизведения (аналогичным образом, как в проигрывателе звука). Помещаем на форму компонент GroupBox,свойство Caption устанавливаем пустой строкой, так как именно в этот компонент будет выводиться изображение.
Рис. 5.4. Вид видеопроигрывателя
Рассмотрим некоторые особенности созданного видеопроигрывателя. В качестве элемента-контейнера для динамического изображения использовался компонент GroupBox,поэтому его необходимо было назначить элементом вывода видео для MediaPLayer. Этот процесс сводится к присваиванию свойству Display компонента MediaPLayer экземпляра компонента GroupBox.Происходит это во время активизации формы (листинг 5.13).
Листинг 5.13.
Назначение элемента вывода изображения
procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);
begin
//Устанавливаем область воспроизведения
mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;
end;
В предложенном фрагменте текста программы переменная gbViewVideo является экземпляром компонента GroupBox.
В качестве доказательства простоты, удобства и гибкости использования компонента MediaPLayer приведем весь исходный текст приложения (листинг 5.14).
Листинг 5.14.
Видеопроигрыватель
unit video_player;
interface
uses
//Подключаемые модули
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, MPlayer;
Type
//Главная форма приложения
TFormVideoPlayer = class(TForm)
mpVideoPlayer: TMediaPlayer;
FileOpenDlg: TOpenDialog;
gbViewVideo: TGroupBox;
bnOpenFile: TButton;
//Нажатие кнопки открытия файла
procedure bnOpenFileClick(Sender: TObject);
//Активизация формы
procedure FormActivate(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
FormVideoPlayer: TFormVideoPlayer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TFormVideoPlayer.bnOpenFileClick(Sender: TObject);
begin
if FileOpenDlg.Execute = True then
begin
//Загружаем файл, выбранный в диалоге открытия файла
mpVideoPlayer.FileName := FileOpenDlg.FileName;
//Активизируем проигрыватель
mpVideoPlayer.Open;
end;
end;
procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);
begin
//Устанавливаем область воспроизведения
mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;
end;
end.
Из предложенного фрагмента видно, что, обладая минимальным объемом исходного текста, видеопроигрыватель может выполнять все необходимые базовые функции.
Глава 6 Использование Windows GDI
• Графические объекты
• Аппаратно-независимыи графический вывод
• Контекст устройства
• Графические режимы
• Работа со шрифтами
• Рисование примитивов
• Работа с текстом
• Работа с растровыми изображениями
• Альфа-смешивание
Операционная система Windows с самого начала создавалась прежде всего как графическая оболочка. И как следствие, в ней осуществляется графическое представление информации. Вполне естественным является то, что почти любое приложение использует экран для отображения данных, с которыми оно работает. По крайней мере, сама операционная система отображает на экране визуальные элементы приложений. Windows обеспечивает универсальность представления информации как на экране, так и на других устройствах вывода, например, на принтере. Стоит отметить, что для этого используются одни и те же примитивы отображения. Система самостоятельно определяет целевое устройство и активизирует соответствующий ему модуль. ОС Windows является многозадачной и предъявляет к приложениям ряд основных требований, исключающих конфликты при использовании функций вывода. Однако это вовсе не означает, что Windows обеспечивает приложения только набором функций вывода на экран или печать – система полностью управляет всем выводом. Наверное, более правильно будет сказать, что приложения используют в качестве первичного вывода окно, а не непосредственно экран. Каждое устройство вывода в Windows характеризуется набором текущих параметров, с использованием которых происходит собственно вывод. Причем в каждый конкретный момент времени только одному приложению соответствует некоторое устройство вывода, что исключает одновременный доступ к последнему, изменение параметров одним приложением перед началом процесса вывода другим.
6.1. Графические объекты
Для управления выводом операционная система Windows предоставляет приложению набор графических объектов.
• Битовые массивы (bitmaps) – прямоугольные массивы точек, формирующие растровые изображения.
• Карандаши (pens) – используются для задания таких параметров рисования линий, как толщина, цвет и стиль (сплошная, прерывистая и т. п.).
• Кисти (brushs) – применяются для задания таких параметров заливки замкнутых контуров, как цвет и стиль.
• Шрифты (fonts) – позволяют задавать параметры вывода текста, включая имя шрифта, размер символов и т. д.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: