LibKing » Книги » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года

Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года

Тут можно читать онлайн Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года

Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года краткое содержание

Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года - описание и краткое содержание, автор Журнал Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года - читать книгу онлайн бесплатно, автор Журнал Компьютерра
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• размеры карты в точках указаны в 9-й строке, там же задается и имя элемента страницы, в котором будет отображена карта (в примере kremlin), далее оно используется в 13-й строке при создании экземпляра карты.

Для удобства навигации добавим на страницу (после 14-й строки) стандартные элементы управления:

• панорамирование и масштабирование: map.add- Control(new GSmallMapControl());

• вид карты: map.addControl(new GMapTypeControl()).

И вообще, все дальнейшие строки с метками необходимо помещать в пространство между 14-й и 15-й строчками (перед фигурной скобкой). То, что должно получиться в результате, можно увидеть на рис. 1.

Напутствие начинающим картографам Так как во время путешествий вычислительные - фото 40
Напутствие начинающим картографам

Так как во время путешествий вычислительные ресурсы и возможности доступа в Интернет обычно ограничены, рекомендую подготовительную часть работы (регистрация в сервисе, создание HTML-страницы) проделать дома, а в пути лишь обновлять XML-файл. Тем самым значительно снижаются требования к аппаратно-программной части: вам понадобится лишь текстовый редактор и наличие возможности загружать обновленный XML-файл на свой сервер (обычно по ftp). Ну а я, чтя традиции программистского цеха, заложил в последнюю карту незамысловатое «пасхальное яйцо». Думаю, пытливый читатель его отыщет, руководствуясь информацией приспешника Шер-Хана из советского мультфильма «Маугли» о направлении их движения перед нашествием диких собак…

Шаг 3. Точки притяжения

Положим, вы гуляли по городу, стране, миру с GPS и, увидев что-либо примечательное, аккуратно заносили координаты этого места вместе с комментариями… Самое время нанести эти точки на карту!

Для каждой из них надо составить три строчки:

а. Объявить переменную, которой будут присвоены географические координаты метки.

б. Объявить переменную, которая будет указывать на вновь созданный объект-метку.

в. Отобразить метку на карте.

Вот как это выглядит в коде:

1. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

2. var Moscow = new GMarker(Moscow_point);

3. Map.addOverlay(Moscow);

Но чтобы сделать метку более информативной для посетителей сайта, добавим всплывающую подсказку с ее названием, которая будет отображаться каждый раз при наведении курсора мышки (рис. 2).

1 var Moscowpoint new GLatLng5575237616 2 var Moscow new - фото 41

1. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

2. var Moscow = new GMarker(Moscow_point, {title:”Москва”});

3. Map.addOverlay(Moscow);

У созданной нами метки - стандартная иконка, но ее легко заменить своей, оригинальной (например, что-то говорящей о событии):

1. var MoscowIcon = new GIcon();

2. MoscowIcon.iconSize=new GSize(40,48); ‹!- размер иконки в пикселах -›

3. MoscowIcon.iconAnchor=new GPoint(20,48);

4. MoscowIcon.infoWindowAnchor=new GPoint(20,0);

5. MoscowIcon.image=”http://www.vkph.com/team/moscow.png”; ‹!- где взять файл -›

6. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

7. var Moscow = new GMarker(Moscow_point, {icon: MoscowIcon, title:”Москва”});

8. GEvent.addListener(Moscow, “click”, function() {

9. Moscow.openInfoWindowHtml(“Москва - столица нашей Родины!”);

10. });

11. Map.addOverlay(Moscow); www.vkph.com/t2006/t2006_03.html

В строках 1-5 объявляется новая переменная, которая будет ссылаться на объект-иконку, а также задаются необходимые свойства объекта:

• строка 2: размер иконки в пикселах;

• строка 3: привязка иконки к координате метки (точка отсчета - левый верхний угол иконки);

• строка 4: привязка всплывающего окна к иконке (об этом ниже);

• строка 5: указание ссылки на изображение;

• в строке 7 п ри создании метки необходимо указать имя переменной для иконки, которое можно использовать и для других меток.

В приведенном выше коде задаются параметры для всплывающего окошка-надписи, которое может содержать произвольный текст (строки 8-10). В 8-й строке объявляется, что для нашей метки с именем «Moscow» при щелчке на ней мышью («click») происходит действие - отображается окно с заранее заданным текстом (строка 9). Ну а размеры всплывающего окна определяются автоматически в зависимости от количества текста в вашем комментарии (рис. 3).

Шаг 4 Идем на три буквы XML То что мы с вами наваяли годится лишь когда - фото 42
Шаг 4. Идем на три буквы (XML)

То, что мы с вами наваяли, годится, лишь когда меток не очень много. Если же вы из тех людей, с кем постоянно что-то происходит, то стоит научиться использовать импорт внешних данных в формате XML. Тем самым мы не только получим удобный и изящный код, но и разделим по разным файлам дизайн и текст. Импорт данных из файла в формате XML осуществляется с помощью специальной функции GDownloadUrl, которой передается имя файла с заметками (у нас «t2006.xml»), а также указывается функция для обработки данных (строки 16-29). Обработка заключается в создании массива записей, каждая из которых является блоком из файла XML (строка 18). В нашем случае в каждой записи содержатся четыре поля:

• name (заголовок метки),

• message (сообщение),

• lat (широта),

• lng (долгота),

и выглядит она следующим образом:

1. ‹marker name=”п.1 55.753/37.620” message=”Всем из вестно, что Земля начинается с Кремля!” lat=”55.75392” lng=”37.62001”/›

А текст странички принимает следующий вид:

1. var baseIcon = new GIcon();

2. baseIcon.iconSize=new GSize(20,20);

3. baseIcon.iconAnchor=new GPoint(10,20);

4. baseIcon.infoWindowAnchor=new GPoint(10,0);

5. Var gmarkers = [];

6. Var i = 0;

7. function createMarker(point,name,message,micon) {

8. var marker = new GMarker(point, {icon:micon, title:name});

9. GEvent.addListener(marker, “click”, function() {

10. Marker.openInfoWindowHtml(“‹b›”+name+”‹/b›‹br›”+ message);

11. });

12. gmarkers[i] = marker;

13. i++;

14. Return marker;

15. }

16. GDownloadUrl(“t2006.xml”, function(data) {

17. var xml = GXml.parse(data);

18. var markers = xml.documentElement.getElementsByTagName(«marker»);

19. for (var k = 0; k ‹ markers.length; k++) {

20. var point = new GLatLng(parseFloat(markers[k].getAttribute(«lat»)), parseFloat

(mark ers[k].getAttribute(“lng”)));

21. var name = markers[k].getAttribute(“name”);

22. var message = markers[k].getAttribute(“message”);

23. var micon = new GIcon(baseIcon);

24. var icon_number = k + 1;

25. micon.image = “http://www.vkph.com/t2006/i” + icon_number + “.png”;

26. var marker = createMarker(point,name,message,micon);

27. map.addOverlay(marker);

28. }

29. });

После загрузки всех данных из файла в память, массив записей перебирается в цикле (строки 19-28). Для каждого элемента осуществляется выборка и присвоение значений необходимым переменным. В строке 20 функции GLatLng передаются полученные значения lat и lng, результат присваивается переменной point (функция parseFloat служебная - используется для преобразования числового значения к плавающей точке).

Значения переменных name и message переносятся в соответствии с их «тезками» из XML-файла (21-22).

В строках 23-25 создается новый объект-иконка, наследующий свойства ранее объявленного baseIcon (23), со своей уникальной картинкой (25). В нашем случае картинки - это просто цифры, которые должны помочь посетителю странички понять, в какой последовательности нужно обходить метки на карте, но вы можете назначать любые картинки. В следующей строке вызывается функция createMarker, результат действия которой присваивается переменной-метке marker. В строке 27 очередная метка добавляется на карту (рис. 4).

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Журнал Компьютерра читать все книги автора по порядку

Журнал Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года отзывы


Отзывы читателей о книге Журнал «Компьютерра» N 37 от 10 октября 2006 года, автор: Журнал Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img