Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 10 (124) 2006
- Название:Домашний компьютер № 10 (124) 2006
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 10 (124) 2006 краткое содержание
Домашний компьютер № 10 (124) 2006 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И пара десятков слов о мультиплеере. Великолепен. FlatOut 2 — один из тех редких случаев, когда демонстрируемая при запуске игры фраза «Game experience may change during online play» не врет ни на секунду. Причины успеха? Во-первых, обладателям лицензионной версии от «Буки» нет нужды скитаться по пиратским помойкам в поиске соперников, потому что сетевые ристалища организовываются на официальных буржуйских серверах GameSpy. Во-вторых, FlatOut 2 демократична, что твоя Статуя Свободы: для комфортной игры в онлайне достаточно располагать ADSL-линией со скоростью 128—256 Кбит/с. Трафик при этом мизерный — какие-то несколько мегабайт в час. Ну и в-третьих: кроме дикого, первобытного fun в сетевых заездах присутствует опьяняющий challenge. Вы постоянно хотите прыгнуть выше головы, на глазах звереете, когда вас обставляет какой-нибудь умник из Уругвая, тяжело переносите поражения и орете на весь дом, когда вам наконец-то удается укротить строптивую Викторию. Незабываемый опыт, чесслово.
Мы целых две страницы мучили вас рассуждениями об изменчивости и наследственности, и не проронить заключительное слово было бы как-то нечестно. Роняем: FlatOut 2 — типичный сын своего отца. Немного блудный, но не безнадежный — несмотря на ненужные заигрывания с Need for Speed, разработчикам все же хватило смекалки сохранить и развить оригинальные идеи FlatOut. Получилось правильно. И здорово, черт возьми.
Вскоре на мониторе
Автор: Остап Мурзилкин.
The Lost Crown: a ghosthunting adventure
Жанр: квест
Разработчик: Darkling Room
Издатель: The Adventure Company
Дата выхода: октябрь2006 г.
Сайт: www.thelostcrown.co.uk
Darkling Room — маленькая девелоперская контора в Великобритании, приметная тем, что а) возглавляет ее некий Джонатан Боукс, и б) что некий Джонатан Боукс — ни много ни мало — последний на этой планете носитель знания о том, как изготовлять авторские, уникальные, ни на что не похожие адвенчуры. Такой вот расклад.
The Lost Crown — это квест об охоте за привидениями. Как и в случае с дилогией Dark Fall, Джонатана вдохновили книги. На этот раз — Чарльза Диккенса, Артура Конана Дойла, Говарда Лавкрафта и Эдварда Бенсона. Не обошлось и без «Секретных материалов»: охотник за привидениями Найджел Дэнверс отправляется в тихий портовый городок на восточном побережье Англии не с пустыми руками, а с целой обоймой гаджетов и спецприспособлений. В своих интервью Боукс мечтает об эдаком коктейле из сверхъестественного и обыденного, романтичного и технократичного, оккультного и научно-фантастического, но мы его слышим плохо. Нас оглушили скриншоты — стильные, мрачные, атмосферные и пугающие. За современной оболочкой, однако, скрывается довольно-таки старомодный квест, замешанный на головоломках, пиксель-хантинге, манипуляциях с инвентарем и болтовне с редкими персонажами. По-моему, то есть по-нашему, — то, что надо.
На Руси The Lost Crown пока официального издателя себе не завел, но мы делаем ставку на «Акеллу». Во-первых, мимо этой компании не проходит ни одна игра The Adventure Company, а во-вторых, предыдущие творения Джонатана Боукса (Dark Fall и Dark Fall II: Lights Out) были изданы именно ею. Впрочем, в планах компании на ближайшие полгода игра не числится…
War Front: Turning Point
Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: digital reality
Издатель/Издатель в России: cdv software entertainment/«Акелла»
Дата выхода: ноябрь 2006 г.
Сайт: www.war-front.com
История не терпит сослагательного наклонения, зато его просто обожают разработчики компьютерных игр. Недавно, например, был анонсирован совершенно безумный шутер Fall of Liberty: Черчилля насмерть сбило такси, Англия проиграла войну, а Гитлер захватил пол-Америки. До намеченного на конец 2007 года релиза этого кошмара мы, впрочем, искренне надеемся не дожить.
А вот альтернативно-исторической стратегии War Front избежать уже не удастся. Согласно ее сюжету, Гитлер погиб в самом начале войны, мифическое сверхоружие Третьего рейха оказалось не таким уж мифическим, а захваченная фашистами Британия стала полигоном для испытания советских, американских и немецких чудес техники. То есть кроме таких знакомых «Катюш», «Пантер» и «Летающих крепостей» в игре будет много-много роботов, самолетов-невидимок, дизайнерских вертолетов, морозильных пушек и прочей научно-фантастической ереси. Любопытно, но за всем этим балаганом стоит серьезная студия Digital Reality и авторы серии замечательных варгеймов про высадку на побережье Нормандии, резню в Арденнах и африканские страницы биографии фельдмаршала Роммеля. Поэтому War Front будет игрой хардкорной: с тактическими изысками, отточенным балансом, серьезным искусственным интеллектом и кусачим уровнем сложности. Впрочем, без бесовских проделок не обошлось. Например, у каждой из сторон будет по три героя, обладающих уникальными способностями и охочих до «ролевого» развития. Но как будто этого мало — в любой момент вы сможете спуститься с небес на землю и немного поиграть в шутер от первого лица. Благо, мощный графический движок позволяет.
И пускай War Front вряд ли отличится чем-то, кроме сочной картинки, необычного окружения и добротного стратегического геймплея, нам почему-то кажется, что эта игра даст жизнь новому жанру. Как его назвать, мы еще не придумали. Может, что-нибудь вроде «стратегии о Второй с половиной мировой войне», как считаете?
Анабиоз: Сон разума
Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: action forms
Издатель: «1С»
Дата выхода: октябрь 2006 г.
Сайт: www.games.1c.ru/anabioz
Большинство нормальных людей ходят в лес за грибами и ягодками, на работу — за деньгами, в театры — за духовным, а в шутеры — за стрельбой, кровищей и запахом напалма по утрам. Этого, к счастью, никак не могут понять в немолодой и нестарой украинской компании Action Forms. Сценаристы студии упорно наполняют свои шутеры драматизмом и, не смейтесь, философией. Неудачный во многих отношениях «Вивисектор» был полон размышлений о природе человека и запомнился любопытной трактовкой «Острова доктора Моро». А выходящий вот-вот «Анабиоз» и вовсе заявлен как «трагическая история, несущая глубокий философский смысл и заставляющая думать».
К этому смелому заявлению мы обязательно вернемся после релиза, а пока пара слов о самой игре. Сюжет, как минимум, необычен: 1968 год, СССР, младший научный сотрудник полярной станции «Полюс-21» Александр Нестеров волею судеб оказывается на борту атомного ледокола «Северный ветер», многие годы блуждавшего по лабиринтам арктических льдов. За это время экипаж корабля утратил человеческий облик, а в каютах поселились твари, с которыми до этого герой мог встретиться разве что в ночных кошмарах.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: