Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 9 (123) 2006
- Название:Домашний компьютер № 9 (123) 2006
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:http://new.homepc.ru/offline/2006/123/
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 9 (123) 2006 краткое содержание
Домашний компьютер № 9 (123) 2006 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Одна из таких программ называется Nanoloop Рубрика: СЕМЬ ТЫСЯЧ ЗНАКОВ Нокаут Автор: Роман Косячков.
и представляет собой примитивный секвенсор, позволяющий писать минималистичные композиции на основе фрагментов или паттернов. Паттерн состоит из 16 ячеек, в каждую из которых можно записать ноту. Параметры звучания нот меняются несложными манипуляциями, и, немного попрактиковавшись, можно импровизировать вживую. Секвенсор имеет три дорожки, или три инструмента, использующие для синтеза звука разного вида волну или шум.
Первая версия программы Nanoloop появилась в 1998 году. Позднее вышла и восьмиголосная версия для GameBoy Advance с существенно большими возможностями.
Компания Nintendo, поняв, должно быть, что долгие годы игнорировала потенциально прибыльное направление, выпустила для новых портативных приставок Nintendo DS музыкальную игрушку Electroplankton Рубрика: СЕМЬ ТЫСЯЧ ЗНАКОВ Нокаут Автор: Роман Косячков.
. Не отстают и разработчики неофициального софта. Одна из программ для новой платформы — NitroTracker Рубрика: СЕМЬ ТЫСЯЧ ЗНАКОВ Нокаут Автор: Роман Косячков.
— построена по образу и подобию классического FastTracker 2 для DOS и объединяет возможности сэмплера и секвенсора. — Александр Алексеев.
Mario Kart DS
Жанр: аркадные гонки
Разработчик/Издатель: Nintendo
Эта незамысловатая, на первый взгляд, потешка недаром упоминается на каждом втором форуме, где делятся впечатлениями владельцы DS. Серия Mario Kart, надо сказать, существует уже 14 лет, поэтому неудивительно, что за эти годы геймплей был отшлифован до блеска. Даже взрослого скептика игрушка незаметно увлекает настолько, что, очнувшись через несколько часов и отложив приставку, ему остается только поджимать от недоумения губы — как это так быстро улетело время? А что говорить о склонных к игровой аддикции любителях?
Пилотами в игре выступают популярные герои игр Nintendo: Mario, Donkey Kong, Todd, Bowser и другие. У каждого вначале на выбор по паре характерных болидов — остальные придется выиграть. В одиночной игре соревноваться можно в нескольких режимах: Gran Prix, Time Trials, VS, Battle и Missions. В «Гран-при» доступны 32 трассы в восьми кубках. Половина трасс — новые красочные, половина — ретро (говорят — в угоду фанатам прошлых игр серии, а по-моему — просто сэкономили, хотя смотрятся ретро-трассы по сравнению с новыми откровенно убого). Уровней сложности всего три (различаются по классу двигателя и, соответственно, скорости), но при переходе с одного на другой трассы воспринимаются совершенно иначе, и знакомство с ними даже кажется плюсом, ибо все силы уходят на тактические расчеты: правильно вписаться в поворот, успеть подцепить и использовать в нужный момент ценный предмет (ускоритель, бомбу, шкурку от банана и т. п.). Геймплей прост и понятен, но чтобы научиться виртуозно владеть всеми средствами достижения победы, придется попотеть. Для этой цели отлично подходит режим «Битва», в котором нужно либо бороться за монетки-солнышки, успевая подбирать их на поле и вышибая из соперников, либо пытаться уберечь свой воздушный шарик, одновременно хлопая шарики других. И здесь прячется инновационный элемент управления: если один из ваших шариков лопнул — нужно надуть другой. Как? Прямо на ходу, не сбавляя скорости… подуть в микрофон! Очень забавно.
Все «автономные» тренировки нужны для следующего шага — сетевой игры с такими же как мы маньяками по беспроводному соединению (до 8 человек на один картридж) или через Интернет, посредством Wi-Fi (до 4-х игроков). Интернет-сеанс оставляет сильное впечатление. Особенно хороши японцы. — Антон Кузнецов
Nintendogs
Жанр: симулятор собаковода
Разработчик/Издатель: Nintendo
На коробке стоит пометка, что это игра для детей от трех лет. Не верьте. Ибо я, вполне взрослая тетка, не отрываясь просидела практически двое суток, тыкая стилусом в маленький экранчик серебристой коробочки и непрестанно обучая свою первую собачку подавать лапу, крутиться юлой, прыгать через барьеры и выполнять прочие собачьи премудрости. Она, между прочим, этим себе на корм зарабатывает, получая призы на разных соревнованиях. А то сплошные затраты: то корм кончился, то молоко, то шампунь, а денег всего $500 на счету. А еще очень хотелось новую собаку завести, но она тоже денег некислых стоит. Вот воспитаю несколько, а там, глядишь, и дом новый можно будет прикупить. В общем, на второй день у меня появился новый щенок, и издалека мое поведение вполне походило на приступ шизофрении — представьте себе, что сидит человек, держит в руках непонятное приспособление и кричит целый день: «Ням-ням, Ням-ням, ко мне, Ням-ням, сит даун, не просто даун, а сит даун, ты чего, не понимаешь русского языка? Молодец, девочка, умница. Чюня, Чуня, да не ты, Ням-ням, уйди от экрана, хватит лапами на стекло вставать, я Чуню зову, шейк, шейк, глухая тетеря, а теперь джамп, вот так, хорошая собачка, ща гулять пойдем, а то я вижу, что у тебя уже индикатор воды зашкаливает, заодно и потренируемся в метании диска, ой, какой бобик в парке живет, смотри, видишь, какой молодец, он прямо мне в лапах тарелку приносит, а ты чего на траве разлеглась?» Короче, я еще долго могу умиляться и растекаться мыслью по древу, ибо песики прекрасны, управление ну просто как в Black amp;White, а графика, детализация, анимация на такой высоте, что виртуальный мир на маленьком экране кажется даже лучше настоящего. Одним словом, восторг девочек по всему миру, изнывавших без тамагочи, можно понять. — Ольга Шемякина
Metroid Prime: Hunters
Жанр: sci-fi-шутер
Разработчик/Издатель: Nintendo
По правде сказать, я не ожидал, что на маленькой карманной консоли можно будет поиграть в полноценный 3D-шутер, причем вполне достойного качества. И поиграть, кроме того, не чувствуя себя «трактористом», на что обречен каждый, кто имеет в распоряжении только кнопки — неважно, на клавиатуре ли компьютера, геймпаде большой «приставки» или корпусе портативного игрового устройства. Возможность управления прицелом посредством стилуса, на мой взгляд, — наиболее адекватная альтернатива связке «клавиатура+мышь», хотя и требует некоторого времени на привыкание. Кроме того, полноценно используются и оба экрана DS: по нижнему сенсорному водишь пером, определяя направление взгляда, на верхний — смотришь. А посмотреть есть на что: интерьеры в стиле sci-fi-шутеров средней руки, враги — всякие разные в одиночной кампании (непродолжительной, часов на пять) и такие, какими можем стать и мы сами в сетевой игре, то есть высокотехнологичные монстры, трансформирующиеся из привычных двуногих в оригинальные предметы или существа вроде сороконожки, отбрасывающей взрывоопасный хвост. Мультиплеер — главное в Prime: Hunters. Вдвоем «гамиться» не так интересно, но если втроем (а можно и ввосьмером), то, даже имея один картридж на всех, можно «порубиться» всласть. Недостаток здесь только в том, что подключившиеся «безлошадные» не смогут выбрать себе персонаж — им придется довольствоваться возможностями Самус Аран — героини (что неочевидно) сюжетной миссии. Что тоже неплохо. Morph Ball, в который превращается эта весьма технически продвинутая барышня, — красивый, опасный и приятно катается. Самое же, как говорится, «мясо» творится в онлайне, на серверах Nintendo. Соперники находятся всегда (как водится, не больше 4-х на карту), и без подготовки туда лучше не соваться. Мне показалось, что при игре через Интернет заметно ухудшилось качество графики, но в любом случае, Metroid Prime Hunters — одна из самых «технологичных» игр для DS. — Антон Кузнецов
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: