Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673)
- Название:Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2007
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) краткое содержание
Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Www.secondlife.com Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- Вторая Жизнь, о которой идет речь в этой статье. Клиент уже open source, серверная часть готовится к раскрытию.
http://multiverse.net Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- попытка создать платформу 3D-реальности, которую будут использовать как профессионалы-эксперты, так и любители.
http://croquetproject.org Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- open source проект по созданию распределенной (p2p) платформы 3D-реальности, в которой будут копироваться не только данные, но и вычисления. Тут нельзя не добавить, что Second Life тоже планирует полностью перейти на open source, в том числе и для серверного софта (сейчас в SL код раскрыт только для клиента).
www.uni-verse.org Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- консорциум, разрабатывающий Verse - низколатентный 3D интернет-протокол, в том числе для графики, видео и аудио. Открытый код реализации для многопользовательских и распределенных приложений.
Для создания виртуальных миров вполне пригодны инструментальные платформы для онлайн-игр. http://www.mxac.com.au/mif/competitors.htm Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- список инструментальных платформ для MMORPG.
Для подробного обсуждения философских аспектов виртуальных миров рекомендую почитать книжку Дэвида Дойча «Структура реальности» Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
(глава 5 «Виртуальная реальность»). Там же он коснулся и практических аспектов. В 1998 году Дойч говорил в этой книге: «В настоящее время игры и имитация средств передвижения - основные области применения виртуальной реальности, но в ближайшем будущем предвидится огромное количество новых областей ее применения. Для архитекторов скоро станет обычным делом создавать виртуальные прототипы зданий, по которым клиенты смогут пройтись и проверить модификации на той стадии, когда их можно будет внедрить без особых усилий. Покупатели смогут пройти (или даже пролететь) по виртуальным супермаркетам, не выходя из дома, даже не встречаясь с толпой других покупателей и не слушая музыку, которая им не нравится. Но совсем не обязательно, что они останутся в виртуальном супермаркете в одиночестве: в виртуальной реальности за покупками могут пойти вместе сколько угодно человек, у каждого будут как изображения остальных, так и изображение супермаркета, но никому из них не придется выходить из дома. Концерты и конференции будут проводить, не назначая места встречи; и выгода здесь не только в экономии на стоимости аудиторий, гостиниц и перелетов, но и в том, что все участники смогут сидеть на самом лучшем месте одновременно».

Не прошло и десятка лет, а все это уже есть - с той точностью, что аватар сегодня представляет собой пару «физический объект плюс камера» и возможностей при таком подходе даже больше, чем писал Дойч. Сидеть на концерте вы можете в любой точке, но вот «камера» (экран, ваше окошко в виртуальный мир) может бродить по залу, причем любой фотограф позавидовал бы такому зуму: от вида территории вместе с расположенным на ней зданием концертного зала можно увеличивать изображение настолько, что струна гитары у исполнителя займет пол-экрана - и все это с великолепной резкостью! Впрочем, вы можете разглядывать не только гитарные струны, но и рисунок на подошвах ботинок.
Сейчас технические средства обеспечивают погружение в виртуальную реальность через отождествление себя с аватаром. Завтрашние технические средства смогут использовать для создания виртуальной реальности все большее и большее количество вычислений, и граница между реальным и виртуальным миром, и без того размытая, будет продолжать размываться. Поскольку в первую жизнь интегрированы современные компьютеры, то она сольется со второй жизнью легко и непринужденно, вместо «погружения» будет «повсеместное дополнение». В очередной раз повторится история бухгалтерии и писем: бухгалтерия и письма были всегда, затем появились «компьютеризированная бухгалтерия» и «электронные письма», а сегодня опять говорят «бухгалтерия» и «письмо» безо всяких уточнений - ибо уточнять нужно уже тот случай, когда компьютеры не используются. Слово «виртуальный» тоже побытует десяток лет, а затем так же легко отвалится.

Трехмерные «виртуальные миры» склеятся в ближайшее десятилетие так же легко и незаметно, как разномастные компьютерные сети пятнадцатилетней давности вдруг склеились в Сеть Сетей - Интернет.
Какой из многочисленных 3D-стандартов победит? Пока это никому неведомо, но ставки в этой игре очень высоки - не менее высоки, чем когда многочисленные сетевые протоколы побеждала парочка TCP/IP, или когда HTML версии 1.0 выиграл у многочисленных «верстальных языков». Уже понятно, что VRML окончательно проиграл, никакого трехмерного Интернета на его основе не будет. Но вот Linden Lab сделала огромный шаг в направлении стандартизации: открыла коды браузера своего самого заселенного в мире Метаверса под лицензией GPL Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
.
Древние греки словом Kosmos называли совокупность внешнего и внутреннего миров человека. Знаменитые слова Циолковского про невозможность вечно жить в колыбели вполне можно отнести и к такому пониманию космоса. Вылезать из колыбели, как выясняется, можно не только на космических кораблях, но и на компьютерах. К новым мирам можно не только прилететь, новые миры можно построить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: