Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 25
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 25 краткое содержание
Эпоха Windows XP закончилась Автор: Ника Парамонова
Зачем Google инвестирует в игры Автор: Андрей Письменный
Планшеты и ноутбуки — кто победит? Автор: Михаил Карпов
Продавец опилок претендует на 84% Facebook Автор: Михаил Карпов
Amazon сдает в аренду суперкомпьютеры Автор: Игорь Осколков
Проблему с плохим приёмом сигнала iPhone 4 решают чехлы Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Модульная кухня Автор: Николай Маслухин
Вещь дня: Читалка электронных книг PocketBook 360 Автор: Михаил Карпов
Промзона: Зонт-фильтр Автор: Николай Маслухин
Промзона: Водяная ваза Автор: Николай Маслухин
Графические процессоры AMD/ATI Radeon HD 5xxx Автор: Олег Нечай
Софт: Converter Plus для iPhone Автор: Михаил Карпов
Промзона: Чайная акула Автор: Николай Маслухин
Ридберговские атомы: всё ближе к квантовому компьютеру Автор: Олег Нечай
Софт: Фотоменеджер Shotwell для Linux Автор: Крестников Евгений
Промзона: Музыкальный фаст-душ Автор: Николай Маслухин
Электронная бумага: версия Nemoptic Автор: Олег Нечай
В чём секрет защищённости Internet Explorer 8 Автор: Ника Парамонова
MDOP: оптимизация в корпоративных средах Автор: Ника Парамонова
Своя играВасилий Щепетнёв: Предисловие к непрочитанному Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Человечество у колыбели искусственного разума Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Код Чехова Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: О «взломе» Skype Автор: Берд Киви
Кафедра Ваннаха: Варвары в постиндустриальном мире Автор: Ваннах Михаил
Неживой журнал: LiveJournal отстаёт от соперников Автор: Андрей Письменный
Василий Щепетнёв: Код Чехова — слепое пятно Автор: Василий Щепетнев
ИнтерактивДмитрий Шуваев (Pirate Pay) о выгоде для провайдеров Автор: Юрий Ильин
"Яндекс" научили искать в режиме реального времени Автор: Андрей Письменный
БлогиАнатолий Вассерман: Газогидраты Автор: Анатолий Вассерман
Анатолий Вассерман: Подгонка под гороскоп Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialИнтернет – страна многократных отражений Автор: Алексей Сысоев
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №5 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Интерактив №4 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Сергей Комаров Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 25 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К оглавлению
Зачем Google инвестирует в игры
Андрей Письменный
Опубликовано12 июля 2010 года
Стало известно, что компания Google инвестировала 100 млн. долларов в создателя социальных игр Zynga. В первую очередь Zynga известна благодаря таким играм как Farmville и Mafiawars, очень популярным среди пользователей социальной сети Facebook. Игры Zynga насчитывают более 60 миллионов активных игроков, а недавно компания начала создание собственной внутриигровой социальной сети.
Инвестиции Google означают заинтересованность поисковика в бизнесе Zynga, однако 100 миллионов — сумма вовсе не запредельная. В прошлом году почти вдвое больше в Zynga инвестировала компания Digital Sky Technologies, владеющая также акциями Facebook и других социальных сетей, включая российские «Вконтакте» и Mail.ru. Доходы у самой Zynga тоже немаленькие: в первой половине 2010 года компания заработала 350 миллионов долларов.
Блог Techcrunch, первым сообщившийоб инвестиции Google в Zynga, отмечает, что сделка была совершена без особой шумихи и чуть ли не секретно. Что не помешало Techcrunch раскопать подробности. Сделку связывают с игровым сервисом, который якобы собираются запустить в Google. Techcrunch сообщает о том, что это подтвердило сразу несколько источников, однако единственный открытый из них — это страничка вакансий Google. В компании ищут кандидатов на руководящие должности в неком игровом проекте.
Чем может стать будущий Google Games? Вряд ли в Google хотят просто открыть страницу с браузерными играми — тогда бы компания, скорее, купила бы уже существующий и успешный портал вроде Kongenerate. Игры для Android и Google TV — куда более вероятное направление, однако сами игры Zynga вряд ли так уж сильно интересуют Google. Конечно, приятно иметь версию Farville для телефонов с Android, однако Apple, к примеру, не понадобилось инвестировать в Zynga, чтобы заполучить Farville для iOS. Браузерные многопользовательские игры к тому же вряд ли подойдут для Google TV — они приспособлены для неторопливого времяпрепровождения и управления мышью.
Причиной интереса Google к Zynga скорее можно считать сервис Zynga Live. Это социальная сеть внутри игр Zynga, позволяющая игрокам связываться друг с другом. Ранее для формирования социального графа игры вроде Farmville использовали Facebook, но с ростом популярности и доходов в Zynga стали задумываться о собственной сети, которая позволила бы получить большую независимость.
Если Google удастся заполучить прямой доступ к Zlive, то это можно в некоторой степени считать похищением пользователей у Facebook — ведь в Zlive они приходят именно оттуда. Это партнёрство может помочь Google популяризовать свои игровые сервисы.
Zynga — далеко не единственная игровая компания, решившая создать собственную социальную сеть. К примеру, среди издателей игр для iPhone это нормальная практика. На сегодняшний день там существует уже несколько конкурирующих сетей: OpenFeint, Plus и Crystal. К ним готовится присоединиться и сервис, созданный в самой Apple, он называется Game Center. Компания Blizzard Entertainment также развивает собственную игровую сеть в рамках Battle.net. Тот позволит игрокам из разных игр компании общаться напрямую, а также даст возможность друзьям по World of Warcraft связываться друг с другом через Facebook при помощи механизма RealID.
К оглавлению
Планшеты и ноутбуки — кто победит?
Михаил Карпов
Опубликовано12 июля 2010 года
Аналитики инвестиционного банка Barclays Capital провелиисследование, согласно которому зарождающийся рынок планшетов должен сильно повлиять на грядущие продажи нетбуков и ноутбуков вообще. Специалисты утверждают, что в этом году будет продано 15 миллионов планшетов, а в 2011 — аж 28 миллионов.
Рынок нетбуков зародился не так давно. В 2007 году, когда во всех СМИ говорили про проект OLPC XO — стодолларовый ноутбук для детей из развивающихся стран. На этой волне и появился первый нетбук — недорогой маленький ноутбук ASUS Eee PC. На его технические спецификации нельзя было смотреть без слёз, но Windows XP с парой программ на нём запускалась, а многим большего и не нужно.
С тех пор маленькие дешёвые лэптопы начали своё победное шествие. Секрет их успеха — очень демократичная цена при возможности использовать те же приложения, что и на «нормальных» компьютерах. Microsoft Office запускается? Замечательно.
Делалось множество попыток продавать эти устройства с предустановленными сборками Linux, но спрос оказался незначительным. Оказалось, что когда есть выбор, Linux никто не хочет. Представьте себе диалог продавца с покупателем: «Могу предложить вам компьютер с Windows XP, а могу с Ubuntu. — Конечно с Windows! Что за Ubuntu?»

Говорят, скоро неплохую конкуренцию нетбукам составят «смартбуки» — лэптопы, но с мобильными процессорами ARM и, соответственно, с мобильными же операционными системами (в первую очередь — Google Android). О планах их выпуска заявили все, кому не лень, но вряд ли всё пойдёт так же бодро, как когда-то с нетбуками.
Конечно, понятно, что такие компьютеры меньше греются, намного дольше работают от одного заряда батареи, но всё снова может упереться в отсутствие Windows и привычных программ. Ноутбук — не телефон (тем более, большинство смартбуков не планируется оборудовать сенсорными дисплеями) — покупателям хочется запускать на нём те же приложения, что и на настольном компьютере.
Что же тогда с рынком планшетов? Им почти безраздельно правит Apple, а конкуренты если и есть, то пока что не захватили сколько-нибудь значительной доли. Планшеты они пытаются делать тоже в основном на Android, но покупают их не особенно активно. По сравнению с эппловским iPad эти цифры выглядят, как капля в море.
В действительности, просто планшеты с сенсорными экраном никому особенно не нужны. Ещё до iPad их пытались выпускать и на основе Windows, и на Android. Ни один из таких компьютеров не имел успеха.
Другое дело — iPad. Сложно сказать, что принесло ему успех. То ли похожесть на привычный многим iPhone, то ли уже имеющиеся приложения, то ли пресловутый «вау-фактор». Выпусти абсолютно такой же iPad с совершенно идентичной ОС неизвестный производитель, на него вряд ли бы обратили такое внимание, как на iPad. Но новых продуктов Apple в последнее время ждут как манны небесной, и долгожданный планшет был многими воспринят как подарок Всевышнего.

Будет ли также популярна вторая версия iPad? Вряд ли. Что нового может сделать Apple через год? Прикрутить фронтальную камеру для видеочата, как в iPhone 4. Что ещё? Дисплей на порядок высшего разрешения сразу отпадает — мощностей нынешних процессоров не хватит для того, чтобы без проблем обсчитывать картинку. Уменьшить вес и толщину устройства? Для существенных изменений в этом направлении опять же не хватает возможностей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: