Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 34
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 34
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 34 краткое содержание
Кнопки Facebook воюют друг с другом Автор: Михаил Карпов
Nokia возглавит выходец из Microsoft Автор: Юрий Ильин
В плеере Flash обнаружена уязвимость Автор: Михаил Карпов
На YouTube появятся «живые» трансляции Автор: Михаил Карпов
Учёные строят из нанореле механическую микросхему Автор: Михаил Карпов
Honeywell открывает в Москве Колледж Автоматизации Автор: Юрий Ильин
В Twitter появятся картинки и видео Автор: Михаил Карпов
Nokia показала новые смартфоны и птицу Автор: Михаил Карпов
Тим Бернерс-Ли рассказал о проблемах интернета Автор: Михаил Карпов
Смартфоны HTC обзавелись своим интернет-сервисом Автор: Михаил Карпов
Internet Explorer 9 и его главный враг Автор: Андрей Письменный
Первый взгляд на Internet Explorer 9 Автор: Михаил Карпов
Новую банковскую карту невозможно украсть Автор: Михаил Карпов
Diaspora становится открытым проектом Автор: Михаил Карпов
ТерралабПромзона: Чудо-щётка Автор: Николай Маслухин
Как совместить Mac OS X и Windows с помощью Parallels Автор: Андрей Письменный
Промзона: Экономная корзина для мусора Автор: Николай Маслухин
Промзона: Тачпад вместо пульта управления Автор: Николай Маслухин
Проект OASIS: превратим весь мир в интерактивную панель Автор: Олег Нечай
Промзона: Айпод с проектором Автор: Николай Маслухин
Промзона: Пара слов об экономии электроэнергии Автор: Николай Маслухин
Своя играВасилий Щепетнёв: Тоска благополучия Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Возвращение длинного нарратива Автор: Ваннах Михаил
Щепетнёв: Как один блоггер двух главврачей посрамил Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Подарок из штата Вашингтон Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Морок Автор: Василий Щепетнев
ИнтерактивАлексей Смирнов (ALT Linux) о цене свободного софта Автор: Евгений Крестников
Павел Черкашин (Microsoft) об обновлённом Hotmail Автор: Юрий Ильин
ReaDitorialReaditorial: Ридер дарит счастье Автор: Галина Шефер
Readitorial: Августовский приз Автор: Михаил Карпов
Readitorial: Каким будет Веб 4.0? Автор: Otto Diggman
Readitorial: Электронные ноты Автор: Алексей Курбатов
Readitorial: Электронная читалка для учёного Автор: Чугунов Антон
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Браво, MSFT! Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 34 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

В Parallels продуман даже этот вопрос. В настройках программы можно указать, какие сочетания, используемые на Mac, нужно транслировать в команды Windows. Большинство стандартных настроек типа перевода маковских команд копирования, вставки и тому подобное в соответствующие команды Windows уже настроены по умолчанию. Конечно, для полного комфорта придётся переназначить куда большее количество сочетаний, но обеспечить себе минимальное удобство не составит труда.
В Parallels Desktop 5 ещё много функций, которые могут пригодиться продвинутым пользователям: есть, к примеру, запись видео, управление снимками памяти, импорт файлов виртуальных машин VMWare и VirtualBox и ещё многие интересные штуковины. Есть даже возможность получать доступ к запущенной внутри Parallels операционной системе с устройства на iOS — для этого в Apple App Store есть бесплатная программа.
В общем, Parallels достиг невиданных высот в деле сращивания Windows с Mac OS X. Если пользоваться им постоянно, со временем перестаёшь обращать внимание на то, что в одной операционной системе работает вторая. Ощутимое время занимает лишь запуск Parallels и Windows, но если памяти достаточно, их можно при необходимости просто не выключать.

В виртуальную машину позволяется устанавливать даже DirectX и любые игры (хоть Crysis), однако играть во что-то современное комфортно получится лишь на самых мощных компьютерах. Впрочем, в следующей версии Parallels упор будетсделан именно на производительность. Что, конечно, не помешает списку функций вырасти ещё больше.
К оглавлению
Промзона: Экономная корзина для мусора
Николай Маслухин
ОпубликованоНиколай Маслухин
Не секрет, что офисные корзины чаще всего заполняются именно бумагой. Как правило, эти скомканные листы очень объемны и занимают много места. Дизайнеры Сон-Хён Син, Чон-Хён Чха и Чан-Хён Ли придумаликонцепт мусорной корзины, которая помогает хозяину уминать мусор, экономя время и место. Вся хитрость создателей в том, что они использовали пластичный кремнийорганический каучук.

Корзина Push-Up (англ. — отжимание) податлива, как полиэтиленовый мешок, и это позволяет прессовать содержимое, не пачкая рук. При этом как только внешнее воздействие иссякнет, корзина с легкостью принимает изначальную форму. Эта корзина уже становилась призером конкурса Red Dot Avards 2008. В этом году концепт получил приз на конкурсе iF Concept Design 2010. Вероятно, авторы всё ещё находятся в поиске инвесторов для своего проекта.
К оглавлению
Промзона: Тачпад вместо пульта управления
Николай Маслухин
ОпубликованоНиколай Маслухин
Проектируя свой сенсорный пульт Gesture Remote Control, создатели исходили из простой мысли: по возможностям вывода информации современные телевизоры (или специализированные приставки) становятся все ближе и ближе к домашним компьютерам.
Поскольку для управления всеми функциями нового TV обычного пульта уже недостаточно, а делать из «лентяйки» полноразмерную клавиатуру вряд ли кто захочет, разработчики предлагают заменить пульт подобием компьютерной мышки. Причем, сделать такой «пульт» максимально удобным для нынешнего поколения пользователей, привыкших к тачпадам и прочим сенсорным устройствам.

Внешне новый пульт похож на сенсорную мышку Apple Magic Mouse. Более того, многие управляющие движения так же взяты из «яблочного» репертуара. Увеличение громкости осуществляется круговым движением пальца по часовой стрелке, а переход к следующей странице меню — горизонтальным росчерком пальцев.
Но есть и отличия. Дело в том, что пульт понимает не только прикосновения к поверхности, но и движения, осуществляемые над ним. К примеру, увеличение и уменьшение картинки (или выбранного пункта меню) происходит путем поднятия или опускания большого пальца над поверхностью.
За создание пульта отвечает следующий триумвират компаний: IDENT Technology предоставила саму технологию распознавания жестов, Lunar Europe (агентство, специализирующееся на пользовательских интерфейсах) отвечало за интеграцию технологий IDENT Technology в конечные устройства, а дизайнерская студия ZINOSIGN разрабатывала внешний вид сенсорной мышки.
http://www.youtube.com/watch?v=1CcG9BOQwBs?fs=1
При всем при этом, несмотря на серьезный список компаний-участников, видно, что устройство далеко не идеально. К примеру, не совсем понятно, как будет реализована защита от случайных нажатий, вертикальные движения выглядят не слишком эргономичными, да и привычных мультитач-жестов явно не хватает. Однако ввиду скорого появления сервисов типа Google TV, завязанных на активную работу с сетью (с тем же Youtube, Facebook, Flickr и т.п.), подобные пульты управления имеют все шансы стать востребованным. К тому же, при таком подходе решается проблема подсветки пульта управления.
К оглавлению
Проект OASIS: превратим весь мир в интерактивную панель
Олег Нечай
ОпубликованоОлег Нечай
Представьте, что вы возвращаетесь из магазина и выкладываете покупки на кухонном столе. При этом стол немедленно распознаёт лежащие на нём продукты и выводит рядом с ними виртуальные меню, «нажимая» на которые пальцем можно, к примеру, узнать об их калорийности, способах приготовления и совместимости или даже убрать в виртуальный ящик, занеся в базу данные сведения о дате приобретения, наименовании, количестве и весе.
Примерно в этом и заключается внешняя сторона проекта OASIS, над котором работают учёные Intel Labs в американском городе Сиэттле, штат Вашингтон.
OASIS — это аббревиатура от Object-Aware Situated Interactive System, что можно перевести как «интерактивная система, ориентированная на распознавание объектов, расположенных в её зоне действия». На самом деле смысл проекта несколько шире — сделать возможным одновременное взаимодействие с реальными и виртуальными предметами через естественный интуитивно понятный интерфейс. При этом помимо собственно объектов, система распознаёт и жесты.
Возглавляет проект OASIS Беверли Гаррисон, старший научный сотрудник Intel Labs Seattle. Она занимается интерактивными системами уже более пятнадцати лет. Около четырёх лет назад в Intel заинтересовались возможностью использования в таких системах пикопроекторов, что и привело к созданию проекта OASIS. В состав команды Гаррисон также входят аспиранты Университета штата Вашингтон.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: