Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 51
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 51
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 51 краткое содержание
CES 2011: Что привезли на выставку Intel, AMD и NVIDIA Автор: Олег Нечай
CES 2011: Кто кого на рынке планшетов? Автор: Олег Нечай
CES 2011: Смартфоны и коммуникаторы Автор: Олег Нечай
ИнтервьюЕвгений Вендровский (Rhythm & Hues) о спецэффектах Автор: Юрий Ильин
ТерралабCES 2011: Ноутбуки и моноблоки Автор: Олег Нечай
CES 2011: Цифровые фотоаппараты Автор: Олег Нечай
КолумнистыВасилий Щепетнев: Цена песчинки Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Сонм бессмертных божеств Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнев: Обратный порядок Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Многоукладность в Доброй Вселенной Автор: Ваннах Михаил
Анатолий Вассерман: Надёжность Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Just 5 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Авиавирус Автор: Сергей Голубицкий
НоутбукиEee Box и Top: неттопы и моноблоки ASUS Автор: Егор Емельянов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 51 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Поэтому большие бюджеты с большим скрипом получают одобрение. Как получить одобрение? Проверкой в других медиа. Если тот или иной персонаж уже проверен таким образом, если понятно, что на данный сюжет публика пойдет, то вполне вероятно, что бюджет дадут...
Поэтому комиксы интересны не своей графической составляющей, а тем, что это проверено: мин нет, персонаж всем знаком и так далее. Поэтому у нас так часты сиквелы.
Что-то двинуть с нуля очень трудно. И поэтому, на то, что уже известно в книжках, журналах, в передачах и так далее, гораздо легче получить одобрение. В этом смысле ничего не изменилось: комиксы никуда не денутся, и фильмы будут и дальше делаться про персонажей комиксов.
- Помнится, вы говорили, что парадигма звезды в Голливуде появилась где-то в двадцатые-тридцатые годы двадцатого века.
- Ну, я бы сказал в конце двадцатых — начале тридцатых годов, во время Великой депрессии.
- А может ли сейчас случиться, что от создания новых кинозвезд Голливуд откажется вовсе. Будет ли это технически и финансово оправдано, например, снять фильм с Хамфри Богартом и Мерилин Монро?
- Желание создать людей целиком из графики... Ну, вот сейчас в TRON человек молодеет на тридцать лет с помощью компьютера — это я читал, а сам фильм еще не видел. Я думаю, что от звезд не откажутся полностью, потому что это настолько хорошо продающийся продукт, что странно бы было от него отказываться.
С другой стороны, они так тянут одеяло на себя, что студии всегда хотят потянуть обратно. Например, с комиксами, как я и говорил, можно нанять дешевого актера за два миллиона вместо двадцати и надеть на него маску.
Полного отказа от звезд не случится, но могут появиться новые звезды — виртуальные. Это произойдёт, когда научатся делать полностью компьютерных людей так же, как мы умеем делать говорящих животных, которые уже неотличимы от натуральных.
Такие звёзды могут иметь чисто выдуманную внешность, так же, как и герои комиксов. Я думаю, что когда мы научимся делать CG-людей и поставим это на поток, когда это будет делаться не гигантскими усилиями, как с Бенджамином Баттоном, так что за это «Оскара» нужно давать, вот тогда, я думаю, вполне может появиться новый «сиджи» персонаж, такой невероятный.
- В 2001 году была предпринята несколько авантюрная попытка снять художественный фильм целиком на CG — пресловутая Final Fantasy. Попытка провалилась...
- Да, Final Fantasy лишь вполовину перекрыл расходы, а на самом деле — на четверть, учитывая, что половину забирает кинотеатр. Так что когда-то это было провальное дело.
Более того, в те годы были попытки, о которых никто не знает, потому что они обошлись студиям в миллионы, потраченные на тесты. Мы тоже делали такие тесты. Было два, по крайней мере, фильма такого же плана, где пытались создать CG-людей. В одном пытались создать гуманоидов подобно Аватару и дали четырем студиям — включая нас и ILM — очень крупные деньги, чтобы сделать тесты. Посмотрели на результаты, и сказали: «Нет, вы не готовы».
Я до сих пор не знаю, в какой степени это секрет, поэтому не буду называть эти фильмы.
Сейчас мы наблюдаем стремительный прогресс. Например, «Аватар». Мимика, особенно у Неитири, — это уже очень человечно. Там всё делалось с помощью Motion Capture.
А вспомнить какой-нибудь «Полярный экспресс», где вообще омертвелые маски, или даже следующий шаг после него — «Беовульфа» того же Земекиса... Мимика хорошая, а глаза мёртвые.
http://www.youtube.com/watch?v=jVfB6GhlwIM?fs=1
Все стремительно идет к тому, что нынешние проблемы будут преодолены полностью. Я, например, считаю, что настоящую лицевую анимацию уже научились или почти научились делать — с помощью мокапа, я имею в виду. Мы научились рендерить кожу, мы научились рендерить глаза, — я имею в виду всю киноиндустрию, не только Rhythm & Hues.
А когда это встанет на поток, я думаю, появятся новые герои. Не обязательно старые, не обязательно Мерилин Монро и прочие. Вы не забывайте, что старые герои они дешевле, чем молодые, но могут тоже оказаться довольно дороги. Если человек умирает, в Америке, фонд, наследующий его права, может заработать больше, чем тот за свою жизнь.
- Майкл Джексон?
- Ну может быть, я не знаю цифр, но очень может быть.
- Что-то порядка двухсот миллионов долларов после его смерти на нём заработали.
- Ну вот, прекрасно, может быть будем делать Джексона, который будет живее всех живых. А может, лучше просто персонаж никогда не существовавший, потому что им не надо платить роялти. Это, я думаю, придет. Но живые звёзды не исчезнут. Это установленный канал продаж, зачем его терять?
К оглавлению
Терралаб
CES 2011: Ноутбуки и моноблоки
Олег Нечай
Опубликовано13 января 2011 года
Бессменный лидер российского рынка ноутбуков показал на CES 2011 массу новинок на базе платформ AMD и Intel последнего поколения.
Три новых портативных компьютера Acer построены на основе AMD Fusion. 10,1-дюймовый нетбук Aspire One 522 оснащается двуядерным процессором C-50 c тактовой частотой 1,0 ГГц, графическим ускорителем AMD Radeon HD 6250 с поддержкой HD-видео 1080p, выходом HDMI, адаптером Wi-Fi и опциональными модулями Bluetooth или 3G.

Нетбук будет выпускаться в зелёном или чёрном корпусах. О цене и сроках появления машины на прилавках ничего не сообщается.
Полноразмерные ноутбуки Aspire 5253 (с 15,6-дюймовым экраном) и 4253 (с 14-дюймовым экраном) получат процессоры AMD E-240 (1 ядро, 1,5 ГГц) или E-350 (2 ядра, 1,6 ГГц). Старшая модель может оснащаться 8 гигабайтами оперативной памяти DDR3, и в обеих машинах устанавливаются адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11a/b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR, три порта USB 2.0 и порт HDMI. Цены начинаются с 450 долларов.

Ноутбуки Aspire 5750, 5750G и Aspire 7750G оснащаются новейшими четырёхъядерными процессорами Core i7-2630QM с тактовой частотой 2,0 ГГц, 15,6-дюймовыми (1366 на 768 точек) и 17,3-дюймовыми (1600 на 900 пикселей) дисплеями со светодиодной подсветкой, до 8 гигабайтов оперативной памяти, винчестером объёмом до 640 (у младших моделей) или до 750 Гб, а также оптическими приводами DVD или Blu-ray.
Лэптоп Aspire 5750G стал одним из первых портативных компьютеров, в котором используется дискретная графика Nvidia GeForce GT 540M. В Aspire 7750G устанавливаются видеоускорители AMD Mobility Radeon HD 6550 или 6650.
Новинки уже поступили в продажу в США: Aspire 5750 и 5750G стоят от 900 долларов, а Aspire 7750G — от 1030.
Среди главных новинок этой американской компании стоит назвать мощный мультимедийный ноутбук XPS 17, а также обновлённый игровой лэптоп Alienware M17x rev 3.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: