Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 54
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 54
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 54 краткое содержание
Технология Mirasol против Triton и Pixel Qi Автор: Олег Нечай
Microsoft Bob: рабочий стол образца 1995-го Автор: Евгений Лебеденко, Mobi
Утка по-пекински Автор: Михаил Карпов
Prime World — парадоксальный проект Nival Network Автор: Андрей Письменный
Мемристор: «недостающий элемент» Автор: Олег Нечай
Google Android 3.0 — специально для планшетов Автор: Андрей Письменный
ТерралабОбзор фотоаппарата Lumix FZ-100 Автор: Ника Парамонова
Light Peak: здравствуй или прощай? Автор: Олег Нечай
WHDI: высокая чёткость без проводов Автор: Олег Нечай
КолумнистыВасилий Щепетнёв: Общее образование Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Экология Автор: Анатолий Вассерман
Василий Щепетнёв: Февральское рагу Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Златая цепь и Золотая ветвь Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Мельницы Гвазды Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Ограничение прав Автор: Анатолий Вассерман
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Ганнибал Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Parcae Автор: Сергей Голубицкий
НоутбукиТест ноутбука HP Envy 14 Beats Edition Автор: Игорь Осколков
Цифровой журнал «Компьютерра» № 54 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Первым делом команда, состоящая из пяти игроков, покидает стены замка и устремляется к расставленным тут и там по карте флагам, захватывает их и движется дальше, пока не встретит врага. За встречей обычно следует непродолжительная стычка, после которой одна сторона ретируется (если кто-то выжил), другая отхватывает флаг. До этого момента происходящее в Prime World почти точно копирует действия в игре DotA — любительского мода к WarСraft III, превратившегося позднее в самостоятельную игру.
После перекрашивания флага происходит нечто новое: захваченная территория волшебным образом преображается с красивым спецэффектом. Теперь она принадлежит победившей стороне, и на ней будут работать некоторые дополнительные умения. Персонажи получают опыт, уровни, новые умения и ресурсы двух видов. Тратить ресурсы можно как на покупку умений, так и на мелкие бонусы, предлагающиеся прямо по ходу игры, — к примеру быстрое восстановление здоровья.

Конечно, не каждая стычка заканчивается победой. В какой-то момент я зазевался и не успел вовремя унести ноги. Персонаж погиб, и после небольшой паузы был перенесён в замок.
В замке обнаружилось странного вида строение, внутри которого перекатываются разноцветные шарики. Что это? Как оказалось, внутри спрятана мини-игра, сделанная по образу Zuma и её бесчисленных клонов: игрок кидает цветные шарики в колонну других шариков, и если наберётся больше трёх шаров одного цвета, они лопнут, принеся очки. Прохождение игры заняло у меня несколько минут, а в награду я получил значительное количество игровых ресурсов и волшебный свиток.

Изначально предполагалось, что как раз мини-игры будут привлекать к Prime World девушек. Расправляясь с цветными шариками или другими простыми для понимания вещами, те будут помогать бойцам, сражающимся на основном поле боя. Впоследствии оказалось, что не все девушки хотят так сильно отстраняться от основных событий, и права уравняли. Впрочем, обратного эффекта не наблюдается — парни балуются мини-играми лишь от случая к случаю, и их тактическая ценность остаётся неясной.
Привязка к социальным сетям — свойство, особенно выделяющее Prime World из числа прочих многопользовательских игр. Пока что доступна лишь собственная ниваловская соцсеть zzima.com, но к моменту релиза игры планируется поддержка Facebook, а за ним и других, в том числе популярных в России.

По задумке авторов, Prime World должен стать не только геймерской забавой, помогающей скоротать вечер, но и местом, где люди смогут знакомиться и завязывать виртуальные отношения, возможно, переходящие в реальные. В этом помогут, в частности, игровые свадьбы.
Парочки будут получать особенно ценные бонусы и действовать более эффективно. Даже само устройство игры подталкивает к этому: женские персонажи ориентированы на лечение и поддержку, а бравые рыцари призваны защищать и оберегать их (и заодно, конечно, конкурировать между собой за это право).
К тому же специально для соцсетей будет создана вторая составляющая игры, и, в отличие от первой, она будет работать прямо в браузере. Здесь уже не понадобится впопыхах носиться между флагами и метать заклинания в противников.
В интервьюизданию Stopgame.ru президент Nival Network Сергей Орловский поделился некоторыми подробностями, касающимися этой второй части Prime World. Её действие будет вертеться вокруг постройки замка и напоминать экономическую стратегию.
В замке можно будет строить здания и разрабатывать умения для героев. Те перекочуют сюда из сессионной части игры (так в Nival Network называют получасовые матчи, в одном из которых я участвовал). Игрок сможет отправлять героев на задания, и они будут улучшать характеристики и приобретать умения в «оффлайновом» режиме. То есть время там будет течь одновременно с реальным, но постоянного участия игрока не потребуется.
Будет и возможность помогать друзьям, формировать отряды для прохождения более сложных заданий или даже сталкиваться с противниками, встреченными в основной части игры. Судя по описанию, это должно отчасти напоминать другие игры для социальных сетей: чем, к примеру, застройка замков отличается от огородничества в игре Farmville или «Счастливом фермере»? Однако остальные обещания всё же наталкивают на мысль, что Prime World может оказаться куда более замысловатой штукой, чем виртуальные грядки.
Связующим звеном между браузерной и сессионной частями Prime World станут умения героев. Игроки их будут собирать примерно как карты в коллекционных карточных играх, вроде Magic the Gathering. Не любые умения подойдут любым персонажам, да и в битву с собой можно будет пронести лишь фиксированное количество заклинаний — приблизительный аналог заранее собранных карточных колод в MTG.
Кажется, что такое сочетание порождает немало новых сложностей. Как сбалансировать части игры так, чтобы любители браузерной половины не оказывались в сильном выигрыше перед теми, кто хочет играть лишь в основную? Не будет ли наличие супружеских пар в команде всегда означать победу? Понравится ли игрокам «бесплатная» модель распространения, при который прибыль компания будет получать от продажи неких мелких игровых бонусов?
От ответов на все эти вопросы напрямую зависит судьба проекта, а он ох как важен для «Нивала». В компании надеются, что Prime World не только завоюет сердца российских и зарубежных геймеров, но и даст нечто новое социальному направлению в играх.
Получится ли? Предсказать невозможно. Но в конце концов у «Нивала» за плечами немалый опыт: двенадцать лет разработки игр, два из которых компания занималась локализованными MMO. К тому же это чуть ли не единственная российская фирма, создающая крупномасштабные многопользовательские игры — так что нам остаётся лишь надеяться, чтобы у неё всё получилось.
К оглавлению
Мемристор: «недостающий элемент»
Олег Нечай
Опубликовано03 февраля 2011 года
Первый опытный образец мемристора именно как функционального элемента электрической цепи был созданв лабораториях американской компании Hewlett-Packard в апреле 2008 года группой учёных под руководством Стенли Уильямса. Сегодня же в HP считают, что мемристоры начнут вытеснять с рынка флэш-память уже в будущем году, к 2014-2016 гг. они смогут заменить чипы оперативной памяти и жёсткие диски, а в 2020 году могут появиться и мемристорные компьютеры. Познакомимся с принципом работы и способами физической реализации этого интересного элемента.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: