Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 краткое содержание
Lenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий Ильин
Сотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий Ильин
Уимблдонская дополненная реальность Автор: Олег Парамонов
NFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий Ильин
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей Письменный
DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий Ильин
Nokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей Письменный
ТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай Маслухин
Skype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим Букин
Panasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника Парамонова
Редактор видео YouTube Автор: Григорий Рудницкий
Промзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай Маслухин
Промзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай Маслухин
Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил Карпов
Нетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников Евгений
Промзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай Маслухин
Системные платы для платформы Intel Автор: Олег Нечай
Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил Карпов
Промзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай Маслухин
Софт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил Карпов
Когда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь Осколков
Своя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий Щепетнев
E3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей Письменный
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд Киви
В чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей Письменный
Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Киви
дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойд
СМИ оказались равнее других Автор: Юрий Ревич
Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий Щепетнев
Интерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей Письменный
Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий Ильин
БлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий Вассерман
Анатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман Царев
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Twitter Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Алексей Пастушенко (1C):В истории Е3 были и взлеты, и падения. Раньше это была очень большая и важная индустриальная выставка, но в какой-то момент она резко поменяла формат, значительно уменьшилась в объёме и значительно потеряла свое влияние. Крупнейшие издатели решили сконцентрировать свое внимание на европейской выставке GameCom, куда и перенесли все свои ключевые анонсы и мероприятия. Тем не менее, в этом году мы можем видеть, что эта тенденция изменилась. Е3 снова стала важнейшим событием в игровой индустрии, где были сделаны важнейшие анонсы и объявления, впервые показаны такие новинки, как Kinect, PlayStation Move, Nintendo 3DS. В этом году значительно выросло число участников выставки, значительно большим интересом пользовалась выставка и у журналистов.
- Каково, на Ваш взгляд, будущее проекта Microsoft Kinect (бывший Project Natal)? Есть ли шанс, что он провалится, и если да, то что к этому может привести?
Максим Матвейко:По сравнению с конкурентами Kinect смотрится очень выгодно. Заслуга Microsoft в первую очередь в том, что она сделала уникальную технологию доступной бытовому пользователю. Это смело. Ещё смелее были рекламные наклейки, которые появились в гостиничных номерах посетителей выставки E3 в день анонса Kinect. Все очень удивились, войдя после выставки в свои номера и увидев наклейку с рекламой на зеркале в ванной комнате. Шанса провалиться у новой технологии на мой взгляд нет, во всяком случае в долгосрочной перспективе. Возможны проблемы в начале продаж в связи с сыростью технологии и недостаточным количеством игр, использующих данную технологию. В долгосрочной перспективе продукт выглядит очень перспективно и я очень надеюсь, что Microsoft сделает Kinect доступным и для ПК.
Алексей Пастушенко:Я не думаю, что Microsoft решилась бы вывести на рынок потенциально провальный продукт. Я уверен, что Kinect найдет свою аудиторию, и это будут не только и не столько активные геймеры, а значительно более широкий круг людей, тех, кто обычно в «большие» игры не играет. Предположу, что Microsoft планирует вторгнуться в новую рыночную нишу и потягаться с Nintendo за казуальных игроков. А чтобы играть на этом поле с создателем Wii Fit, Microsoft пришлось, конечно, придумать уникальное технологическое решение. Потенциально Kinect – это очень интересная и перспективная технология, которая может добавить новое измерение в видеоигры. Тем не менее, пока она не сможет вытеснить и заменить игры, использующие традиционный контроллер. Такие проекты будут по-прежнему выходить на Xbox 360 ещё долгое время. Единственной проблемой для Kinect может оказаться его рыночная цена. Но уверен, маркетологи Microsoft не зря получают свои немалые зарплаты.
- Заметен ли по E3 бум социальных игр?
Максим Матвейко:Нет, социалок было не видно вообще.
Алексей Пастушенко:Однозначно нет. «Большие» игры занимаются 99% выставочной площади, а социальные игры скромно ютятся на задворках выставки. Е3 показывает, что пока это направление не является определяющим вектором для игровой индустрии.
- Какие ещё тенденции заметны по выставке?
Максим Матвейко:Все производители приставок выпустили или анонсировали новые устройства управления играми. Microsoft показала Kinect, Sony показала Playstation Move. Оффлайновые игры продолжают приносить хорошие прибыли разработчикам, на выставке было очень ограниченное количество компаний из онлайновой сферы, зато оффлайновых игр было анонсировано много. Оффлайновые игры становятся подключенными (connected), то есть для полноценного использования всего функционала игр необходимо подключение к удаленному серверу. Это позволяет распространять дополнительный игровой контент и защищать игры от нелегального копирования – пиратская копия игры такого подключения не поддерживает и распознается сервером.
- Участвует ли Ваша компания в выставке? Если нет, то почему?
Максим Матвейко:Мы не участвуем в выставке, поскольку она в первую очередь рассчитана на североамериканский рынок, у Nival Network пока нет интересов на этом рынке.
Алексей Пастушенко:Стенд в этом году мы не повезли. Незадолго до выставки мы проводили специальное мероприятие для прессы в Сан-Франциско, где представили всю линейку наших собственных разработок: «Приключение капитана Блада», «King’s Bounty. Перекрестки миров», продолжение популярных серий «Полный привод 3» и «Смерть шпионам 2», «Искусство войны. Курская дуга» и др. Тем не менее, наша команда работала на выставке, подбирая для российских геймеров лучшие проекты западного производства, которые мы в ближайшем будущем переведем на русский язык и представим в России. Следите за нашими анонсами на games.1c.ruи softclub.ru
- Какие впечатления о выставке и что больше всего поразило и понравилось?
Максим Матвейко:Однозначно понравился Kinect, очень понравились ролики с анонсами новых продуктов от Ubisoft – есть чему поучиться, ролики сделаны очень качественно и с выдумкой. Из оффлайновых продуктов буду ждать Fallout: New Vegas, из онлайновых – Star Wars: Knights of the Old Respublic.
Алексей Пастушенко:Запомнились, конечно, технические новинки от платформодержателей Sony, Microsoft, Nintendo. Все три «кита» выступили со своим ноу-хоу, представили первые проекты, демонстрирующих их новые технологии в действии. Радует, что игровая индустрия продолжает развиваться, открывает новые горизонты. Пока ещё полный потенциал новых устройств, как мне кажется, раскрыт не до конца, но мы с нетерпением будем ждать, какое влияние они окажут на развитие игр.
- Есть ли у Sony Move шанс занять важное место среди контроллеров нового поколения?
Максим Матвейко:По-моему – нет. Ничего принципиально нового в Sony Move я не увидел, если использование этого контроллера будет поддержано разработчиками игр, то у этого устройства будут хорошие продажи. Новой ниши контроллер не создает, и в данном случае Sony выступает в роли «догоняющего».
К оглавлению
Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии
Юрий Ильин
Опубликовано25 июня 2010 года
Проекту price.ru на днях исполнилось 13 лет. Что изменилось с тех пор и куда дело пойдёт дальше? Об этом с «Компьютеррой» беседует генеральный директор price.ru Елена Дорохина.
- Во-первых, хотел бы поздравить Вас с 13-летием price.ru. Первый вопрос как раз исторический: расскажите, пожалуйста, с чего начинался проект, и какова была главная цель его создания?
- Проект создавался в 1997 году, когда стало понятно, что развития интернета в России уже не избежать. В это время у Аркадия Морейниса — создателя price.ru — появилась идея сетевого аналога газеты «Экстра-М». Проанализировав ситуацию на рынке, мы решили, что имеет смысл начинать с того, что близко всем пользователям — с компьютеров. Так и родился price.ru — справочник по ценам на компьютеры и комплектующие.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: