Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 22
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 краткое содержание
Lenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий Ильин
Сотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий Ильин
Уимблдонская дополненная реальность Автор: Олег Парамонов
NFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий Ильин
Что ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей Письменный
DisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий Ильин
Nokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей Письменный
ТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай Маслухин
Skype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим Букин
Panasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника Парамонова
Редактор видео YouTube Автор: Григорий Рудницкий
Промзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай Маслухин
Промзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай Маслухин
Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег Нечай
Вещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил Карпов
Нетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников Евгений
Промзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай Маслухин
Системные платы для платформы Intel Автор: Олег Нечай
Вещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил Карпов
Промзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай Маслухин
Софт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил Карпов
Когда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь Осколков
Своя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий Щепетнев
E3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей Письменный
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд Киви
В чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей Письменный
Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Киви
дана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойд
СМИ оказались равнее других Автор: Юрий Ревич
Кафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий Щепетнев
Интерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей Письменный
Елена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий Ильин
БлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий Вассерман
Анатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий Вассерман
ReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман Царев
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Twitter Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Чтобы запустить его, нужно сначала авторизоваться на сайте, а затем нажать на ссылку. После этого вы попадаете на страницу с собственными видеороликами, над которыми и можно проводить манипуляции.
Для создания нового видео из нескольких загруженных роликов, их миниатюры нужно перетащить на рабочую поверхность. Для того чтобы поменять их порядок, достаточно передвинуть их мышкой. Потом ненужные фрагменты каждого клипа можно удалить, нажав на значок ножниц (появится специальный инструмент). К сожалению, в рабочем окне просмотра видео демонстрируется почему-то в самом низком разрешении, поменять которое невозможно. Ещё один недостаток заключается в том, что нельзя вырезать ненужные фрагменты из середины видео.
После «склеивания» длина ролика всё равно не должна превышать те самые десять минут, в противном случае будет выведено предупреждение о том, что данная операция невозможна.
Пока разработчики не предусмотрели наложения каких-либо эффектов в процессе перехода от одного фрагмента к другому, но, наверно, это лишь вопрос времени. Зато клипы можно сопроводить фоновой музыкой из библиотеки AudioSwap, которая содержит десятки тысяч треков самых различных стилей и направлений. Нужное произведение можно найти с помощью поискового модуля или по жанровому рубрикатору.

В принципе, AudioSwap – не новая функция, раньше она была доступна для фонового озвучивания роликов. Изначально эта библиотеку разработали, чтобы пользователи могли заменять защищенное законом об авторском праве звуковое сопровождение разрешённой альтернативой.
Для одного видео в онлайновом редакторе YouTube позволено выбрать только один трек, а не несколько. Было бы неплохо также интегрировать с новым инструментом и другую полезную функцию YouTube – CaptionTube, которая добавляет к видео текстовые надписи и титры. Таким образом можно было бы на одной странице и в одной программе получить всё необходимое.
И вот, файл готов. Его можно сразу же опубликовать на YouTube, нажав соответствующую кнопку и указав название. Поскольку речь идет о создании нового клипа, исходные материалы также сохраняются на сервере и остаются доступными для просмотра и дальнейшей работы с ними.
К оглавлению
Промзона: Посудомойка из 2050-го
Николай Маслухин
Опубликовано22 июня 2010 года
"Компьютерра" продолжает серию публикаций, посвященных концептам бытовой техники, представленным в рамках конкурса Electrolux Design Lab 2010. Чистящая лупаи пластичная кухня, датированные 2050 годом, уже рассматривались в нашей рубрике (к слову, оба этих концепта вышли в полуфинал и будут бороться за право участия в финале конкурса).
Сегодняшний концепт — это высокотехнологичная посудомоечная машина, призванная не только сэкономить время хозяев, но и не дать погибнуть домашним растениям.

Итак, 2050 год по версии дизайнера Ахи Анди Мошена, будет мрачноватым. Еду мы будем готовить из содержимого пищевых капсул, а свободного времени у нас вообще не останется. К тому времени такое домашнее развлечение, как перемыть всю посуду под душевный разговор, исчезнет напрочь, и тарелки мы будем чистить в специальных контейнерах.
Поскольку с экологией у нас тоже будет плохо, посудомоечная машинка станет работать от солнечных батарей и перерабатывать пищевой мусор в удобрения. Кроме того, устройство обещает быть легким и автономным, что позволит брать его с собой на пикник (если само понятие пикника к тому времени останется в употреблении).
К оглавлению
Промзона: Настенная корзина для белья
Николай Маслухин
Опубликовано23 июня 2010 года
У большинства россиян ванная комната небольшая, много одежды и мало времени на стирку – чаще раза в неделю не получается. Каждый день возникает вопрос: куда складывать грязную одежду в ожидании этого дня?
Дизайнер Хелен Штайнер придумалакорзину-полип, позволяющую белью не путаться под ногами.

Она представляет собой составные ёмкости, крепящиеся на стену в произвольном, удобном для хозяйки порядке. Белье помещается в эти соты через небольшие отверстия, после чего, ко времени стирки, вся верхняя часть снимается и удобно переносится к стиральной машине. Поскольку таких сот может быть несколько, белье удобно сортировать на цветное-нецветное (каждый, кто хоть раз извлекал из стиральной машины бледно-розовое нечто, когда-то бывшее белоснежной футболкой, должен это оценить).

Помимо вышеперечисленных плюсов (не нужно держать большую корзину на полу в ванной, можно сразу сортировать одежду по цветам, оригинальное оформления интерьера), идея имеет один существенный минус – грязная одежда может испачкать обои, с которыми соприкасается во время хранения. Поэтому желательно, чтобы настенные покрытия в месте крепления были моющимися.
К оглавлению
Суперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон
Олег Нечай
Опубликовано23 июня 2010 года
У хорошо известного нашим читателям Анатолия Вассермана, многократного победителя интеллектуальной телевикторины «Своя игра», появился опасный конкурент – суперкомпьютер IBM Watson, специально разработанный для участия в этой игре, которая в оригинальном американском варианте носит название Jeopardy.
Казалось бы, нет никаких проблем в том, чтобы заставить компьютер находить в памяти ответы на поставленные вопросы. Однако не всё так просто. Во-первых, особенность игры Jeopardy – «обратные вопросы», как в кроссвордах: игрок должен ответить, какое слово соответствует хитроумному определению или заданным условиям. При этом придумывается далеко не словарное определение, в котором нередко переплетаются прямые и переносные значения понятий, а ответ требует развитого ассоциативного мышления и широкого кругозора. Во-вторых, вопросы задаются обычным человеческим языком, поэтому машина должна уметь трансформировать его в понятный для себя. В-третьих, как и у игроков, возможности машины ограничены тем, что уже заложено в её памяти, поиск в интернете невозможен. И, наконец, в четвёртых, ответы принимаются в течение нескольких секунд, так что правильное решение должно быть найдено максимально быстро.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: