Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования
- Название:Основы объектно-ориентированного программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования краткое содержание
Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.
В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.
Основы объектно-ориентированного программирования - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Компонент clone , входящий в состав класса GENERAL , тоже имеет "двойника" standard_clone , однако обе версии заморожены. Зачем понадобилось замораживать clone ? Причина кроется не в запрете задания иной семантики операции клонирования, а в необходимости сохранения совместимости семантик copy и clone , что, как побочный эффект, облегчает задачу разработчика. Общий вид объявления clone таков:
frozen clone (other:...): ... is
-- Void если other пуст; иначе вернуть новый объект, содержимое которого скопировано
из other.
do
if other /= Void then
Result := "Новый объект того же типа, что other"
Result.copy (other)
end
ensure
equal (Result, other)
end
Фраза " Новый объект того же типа, что other" есть неформальное обозначение вызова функции, которая создает и возвращает объект того же типа, что и other . ( Result равен Void , если other - "пустой" указатель.)
Несмотря на замораживание компонента clone , он будет изменяться, соответствуя любому переопределению copy , например в классах ARRAY и STRING . Это удобно (для смены семантики copy-clone достаточно переопределить copy ) и безопасно (задать иную семантику clone было бы, скорее всего, ошибкой).
Переопределять clone не нужно (да и нельзя), однако при переопределении copy понадобится переопределить и семантику равенства. Как сказано в постусловиях компонентов copy и clone , результатом копирования должны быть тождественные объекты. Сама функция equal , по сути, зафиксирована, как и clone , но она зависит от компонентов, допускающих переопределение:
frozen equal (some, other: ...): BOOLEAN is
-- Обе сущности some и other пусты или присоединены
-- к объектам, которые можно считать равными?
do
Result := ((some = Void) and (other = Void)) or else some.is_equal (other)
ensure
Result = ((some = Void) and (other = Void)) or else some.is_equal (other)
end
Вызов equal (a, b) не соответствует строгому ОО-варианту a.is_ equal (b) , но на практике выгодно отличается от него, будучи применим, даже если a или b пусто. Базовый компонент is_equal не заморожен и требует согласованного переопределения в любом классе, переопределяющем copy . Это делается для того, чтобы семантика равенств оставалась совместимой с семантикой copy-clone , а постусловия copy и clone были по-прежнему верными.
Не злоупотребляйте замораживанием
Приведенные примеры замораживания - это типичные образцы применения механизма, гарантирующего точное соответствие копий и клонов семантике исходного класса.
Замораживание компонентов не следует делать по соображениям эффективности. (Эту ошибку иногда совершают программисты, работающие на C++ или Smalltalk, которым внушили мысль, будто динамическое связывание накладно и его нужно по возможности избегать.) Хотя вызов замороженных компонентов означает отсутствие динамического связывания, это лишь побочный эффект механизма frozen, а не его конечная цель. Выше мы подробно говорили о том, что безопасное статическое связывание - это проблема оптимизации, и решает ее компилятор, а не программист. В грамотно спроектированном языке компилятор обладает всем необходимым для такой и даже более сильной оптимизации, скажем, для подстановки тела функции в точку вызова (routine inlining). Поиск возможностей оптимизации - задача машин, а не человека. Пользуйтесь frozenв редких, но важных для себя случаях, когда это действительно необходимо (для обеспечения точного соответствия семантике исходной реализации), и пусть ваш язык и ваш компилятор делают свою работу.
Ограниченная универсальность
Расширяя базовое понятие класса, мы представляли наследование и универсальность (genericity) как своего рода "партнеров". Объединить их нам позволило знакомство с полиморфными структурами данных: в контейнер - объект, описанный сущностью типа SOME_CONTAINER_TYPE [T] с родовым параметром T - можно помещать объекты не только самого типа T , но и любого потомка T . Однако есть и другая интересная комбинация партнерства, в которой наследование используется для задания ограничения на возможный тип фактического родового параметра класса.
Вектора, допускающие сложение
Приведем простой, но характерный пример, демонстрирующий необходимость введения ограниченной универсальности. Он поможет в обосновании метода решения поставленной задачи и в выборе соответствующей конструкции языка.
Предположим, что мы хотим объявить класс VECTOR , над элементами которого определена операция сложения. Потребность в подобном базовом классе неоспорима. Вот первый вариант:
indexing
description: "Векторы со сложением"
class
VECTOR [G]
feature -- Доступ
count: INTEGER
-- Количество элементов
item, infix "@" (i: INTEGER): G is
-- Элемент вектора с индексом i (нумерация с 1)
require ... do
...
end
feature -- Основные операции
infix "+" (other: VECTOR [G]): VECTOR is
-- Поэлементное сложение текущего вектора с other
require ... do
...
end
... Прочие компоненты ...
invariant
non_negative_count: count >= 0
end
Применение инфиксной записи продиктовано соображениями удобства. Для удобства введены и синонимы в обозначении i -го компонента вектора: v.item (i) или просто v @ i .
Обратимся к функции " + ". Сначала сложение двух векторов кажется очевидным и состоящим в суммировании элементов на соответствующих местах. Общая его схема такова:
infix "+" (other: VECTOR [G]): VECTOR is
-- Поэлементное сложение текущего вектора с other
require
count = other.count
local
i: INTEGER
do
"Создать Result как массив из count элементов"
from i := 1 until i > count loop
Result.put(item (i) + other.item (i), i)
i := i + 1
end
end
Выражение в прямоугольнике - результат сложения i -го элемента текущего вектора с i -м элементом other . Процедура put сохраняет это значение в i -м элементе Result , и хотя она не показана в классе VECTOR , данная процедура в нем, безусловно, присутствует.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: