Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования
- Название:Основы объектно-ориентированного программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования краткое содержание
Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.
В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.
Основы объектно-ориентированного программирования - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Для чего необходимо явное создание объектов?
Объекты создаются явным образом. Объявление сущности
b: BOOK3
не влечет за собой создание объекта во время выполнения, это происходит, когда некий элемент системы выполнит операцию
create b
Это может показаться удивительным. Разве объявления b недостаточно для создания объекта? Что хорошего в объявлении, если объект не создается?
Достаточно минуты размышления для понимания того, что разделение объявления и создания объекта является единственно разумным решением.
Первый аргумент - reductio ad absurdum(доведение до абсурда). Предположим, что начата обработка объявления и немедленно создается соответствующий объект. Но это экземпляр класса BOOK3 , имеющий атрибут author ссылочного типа WRITER , значит поле author - ссылка, для которой опять нужно создавать объект. Этот объект вновь содержит ссылочные поля, требуется опять делать то же самое и начинается длинный путь рекурсивного создания объектов.
Этот аргумент еще более убедителен для таких классов как PERSON1 , содержащих ссылки на себя:
class PERSON1 feature
name: STRING
loved_one, landlord: PERSON1
end
Появление каждого экземпляра PERSON1 повлечет за собой создание двух других таких объектов (соответствующих loved_one и landlord ) и начнется бесконечный цикл. Такие прямые или косвенные циклические ссылки не экзотика - они часто встречаются и необходимы.
Другой аргумент следует из обсуждения роли объектной технологии как мощного метода моделирования. Если для каждого ссылочного поля будет создаваться новый объект, то не было бы возможности выделить пустые ссылки и множественные ссылки на один и тот же объект. И то, и другое необходимо для реалистичного моделирования систем:
[x].В некоторых случаях требуется, чтобы ссылка не была связана ни с каким объектом. Примером может служить пустая ссылка author для обозначения неизвестного автора.
[x].В других случаях, в соответствии с моделью две ссылки должны быть присоединены к одному объекту. (См. рис.8.7) В примере с циклическими ссылками присутствовали поля loved_one двух персон PERSON1 , присоединенные к одному и тому же объекту. Не имело бы смысла создание своего объекта для каждого из этих полей. Все, что требуется, - это операция присваивания (рассмотрена далее в этой лекции) для присоединения ссылки к уже существующему объекту. В еще большей степени это соображение применимо для ссылки на себя (поле landlord верхнего объекта в том же примере).
Механизм управления объектами никогда не присоединяет ссылку неявно. Он создает объекты через инструкции создания (или операции клонирования, тоже явные), инициализируя их ссылочные поля пустыми ссылками. Эти поля, в свою очередь, могут стать присоединенными к объектам, только в результате явных операций над этими полями.
В дискуссии о наследовании будет показано, что инструкция создания может использовать синтаксис create {T}x для создания объекта, чей тип T является наследником типа объявленного для x . (Полиморфное создание, см. лекцию 14) |
Процедуры создания
Все до сих пор рассмотренные инструкции создания основывались на инициализации по умолчанию. В некоторых случаях инициализация, определенная в языке, может нас не устраивать - хотелось бы обеспечить создаваемый объект специфической информацией. В этом предназначение процедур создания.
Перекрытие инициализации по умолчанию
Для использования инициализации, отличной от предопределенной умолчанием, необходимо класс снабдить одной или несколькими процедурами создания. Такие процедуры должны быть перечислены в предложении, начинающимся ключевым словом creationв начале класса перед первым предложением feature. Схема такова:
indexing
...
class C creation
p1, p2, ...
feature
... Объявления компонент, включая реализацию процедур p1, p2, ...
end
Совет, отражающий стиль: в случае класса с единственной процедурой создания - для нее рекомендуется имя make . Для классов с двумя и более процедурами создания желателен префикс make_ , за которым следует квалификатор, как в следующем примере POINT . (См. "Правильный выбор имен", лекция 8курса "Основы объектно-ориентированного проектирования") |
Соответствующая инструкция создания в этих случаях имеет другую форму:
create x.p (...)
где p одна из процедур создания перечисленных в разделе creation, и в круглых скобках (...) перечисляются фактические аргументы p . Результатом является создание объекта с использованием значений по умолчанию, как и ранее, а затем вызов p с заданными аргументами. Такая инструкция является комбинацией инструкции создания и вызова процедуры и называется порождающим вызовом (creation call). (Оригинальная версия класса POINT приведена в лекции 7)
В качестве примера добавим две процедуры создания в класс POINT , что позволит клиентам при создании новой точки указывать ее начальные координаты - декартовы или полярные. Введем процедуры создания: make_cartesian и make_polar . Вот схема:
class POINT1 creation
make_cartesian, make_polar
feature
... Компоненты из предыдущей версии класса:
x, y, ro, theta, translate, scale, ...
feature {NONE} - Этот вариант экспорта рассмотрен ниже.
make_cartesian (a, b: REAL) is
-- Инициализация точки с декартовыми координатами a и b.
do
x := a; y := b
end
make_ polar (r, t: REAL) is
-- Инициализация точки с полярными координатами r и t.
do
x := r * cos (t); y := r * sin (t)
end
end
Для такого класса клиент будет создавать точки инструкциями вида:
create my_point.make_cartesian (0, 1)
create my_point.make_polar (1, Pi/2)
В обоих случаях создается точка с одинаковыми координатами в предположении, что константа Pi имеет общепринятый смысл. Вот правило, определяющее эффект порождающего вызова. Первые три пункта правила такие же, как и для базисной формы, приведенной ранее:
Эффект порождающего вызова
Рассмотрим порождающий вызов в форме create x.p(...) .
Пусть тип цели x это ссылочный тип, основанный на классе C , p(...) - процедура создания класса C , с заданным списком фактических аргументов. Эффект вызова состоит в выполнении следующих четырех шагов:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: