Компьютерра - Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010)

Тут можно читать онлайн Компьютерра - Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Компьютерра - Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) краткое содержание

Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ОГЛАВЛЕНИЕ

Сергей Голубицкий: Голубятня: Сверхполезная

Фёдор Кустов: Тест ноутбука Dell Inspiron N5010

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Опыт катастроф

Роман Бобков: История ноутбуков: из шкафа в карман - 1

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Об отладочных режимах и суверенитете

Александр Деревянко: Обзор технологии SSD

Анатолий Вассерман: Разветвление Unix

Юрий Ильин: История игрушек: как начиналась трёхмерная анимация

Сергей Голубицкий: Голубятня: Logitech Rechargeable Speaker S715i

Фёдор Кустов: Тест семнадцатидюймового MacBook Pro

Юрий Ильин: Издатель Александр Кононов об электронных и обычных книгах

Евгений Крестников: Первый взгляд на Opera 11

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Билет для ревизора

Олег Нечай: Звуковые решения для ноутбуков

Алла Аршинова: Профессор Анатолий Аньшаков об энергии из отходов

Фёдор Кустов: Тест нетбука-трансформера Lenovo S10-3t

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Цифровое кольцо всевластья

Анатолий Вассерман: Цветная электронная книга

Сергей Голубицкий: Голубятня: Как читать?

Михаил Карпов: Пища для желудка и мясо из пробирки

Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Вес: 2.18 кг

Общая стоимость такой системы составляет примерно $1300, при этом добавление SSD обошлось приблизительно в 33% изначальной цены. Если задаться вопросом: имеет ли смысл тратиться на такое недешёвое устройство, как твердотельный накопитель, в случае со средним ноутбуком, если заведомо известно, что общая производительность и зависящие от CPU/GPU задачи никакого ускорения не получат? По опыту общения с SSD можно с уверенностью утверждать, что даже в таком случае NAND-накопитель окажется крайне полезным. Особенно в исполнении ASUS и, конечно же, в их ноутбуках. Но и не только в ноутбуках! ASUS также сильна и в производстве материнских плат для рабочих станций. Достаточно присмотреться к такому решению как материнская плата ASUS M4A89GTD USB 3 и все сразу становится ясно даже для не подготовленного пользователя.

Продолжая тему о ноутбуках, надо отметить, что SSD увеличивает и без того хорошую общесистемную производительность минимум на 25% даже в простых задачах, таких как установка программ в Windows 7. Теперь в несколько раз меньше времени требуется на запуск нескольких, или даже банально одного сложного приложения. Желательно понимать, что такой сценарий развития событий типичен для любой рабочей системы с типовым набором ПО. Но, как только, к примеру, заработают запускающиеся в фоновом режиме файрвола и антивирус, драйверы принтера и что-нибудь еще, - даже при простом открытии одного окна "проводника" система будет выполнять больше действий, чем может показаться. Не в последнюю очередь именно из-за этих незаметных операций SSD существенно вырывается вперед по отношению к устаревающим HDD. 
И в других, не менее убедительных позициях, также отмечалась уверенная победа SSD. Одновременный запуск нескольких приложений, часто обращающихся к дисковой подсистеме, может стать настоящим кошмаром для классических механических дисков, тогда как на системах с SSD потеря производительности вряд ли вообще будет заметна. Причем, речь не идет о каких-то малопонятных, искусственных тестах производительности. Достаточно запустить в реальном времени антивирус на проверку файлов в сочетании с системой безопасности "файервола" (например, разработки Comodo, McAfee, Norton или AVG), киллера троянов, шпионов или других "агентов межнациональных разведок"(Ad-Aware, Spybot Search and Destroy, Malwarebytes Anti-Malware) и все становится на свои места. При этом, даже самый мощный ПК, укомплектованный простым HDD, трансформируется в неработоспособную машину в процессе и до завершения выполнения всех задач. Чего явно не скажешь о системах, укомплектованных современными моделями накопителей SSD в решениях от ASUS.

Выбор, как всегда за пользователем. Но когда речь заходит об ASUS, даже вскользь, кажется, он очевиден.

Выводы

На сегодняшний день несомненным лидером в производстве системного программного продукта является корпорация Microsoft, а в области аппаратной реализации и поддержки этих программных продуктов - ASUSTeK Computer Inc. Реализация в линейке ноутбуков от ASUS поддержки технологии SSD существенно повышает общий уровень производительности системы в целом, удобства ее применения при работе с цифровой информацией любого вида.

Анатолий Вассерман: Разветвление Unix

Автор: Анатолий Вассерман

Опубликовано 23 ноября 2010 года

История игрушек: как начиналась трёхмерная анимация

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 23 ноября 2010 года

Год тысяча девятьсот девяносто пятый, двадцать второй день ноября. В прокат выходит анимационный фильм Pixar "История игрушек" ("Toy Story"). Первый полнометражный мультфильм, сделанный целиком с помощью CGI - то есть, компьютерной графики. Трёхмерной компьютерной графики.

Имевший колоссальный для тех времён успех мультфильм сотряс все устои до основания: мало кто верил, что "повесить" всю изобразительную составляющую на компьютерную графику - хорошая идея. Снимать короткометражки - это одно, а вот полнометражная мультипликация...

И тем не менее, мультфильм во всех отношениях получился, и оказал огромное влияние на всё, что было потом. Причём даже не столько технологиями, сколько...

А впрочем, давайте по порядку.

Джон Лассетер

Итак, ключевая фигура, маячащая за "Историей игрушек", это, несомненно, Джон Лассетер. Выпускник Калифорнийского института искусств, он сразу после окончания обучения устроился в "The Walt Disney Company", где изначально работал в Дисней-Ленде, а затем получил работу в подразделении полнометражной анимации.

Как рассказывает сам Лассетер, он работал над "Mickey's Christmas Carol" в то время, как пара его близких друзей - Джерри Риз (Jerry Rees) и Билл Кройер (Bill Kroyer) работали над фильмом Tron. Тогда он и понял, что за компьютерной графикой будущее...

Впрочем, для самого Лассетера это будущее, как ни странно, с "The Walt Disney Company" оказалось связанным постольку-поскольку: пытаясь протолкнуть идею мультфильма, где все фоны были бы выполнены с помощью компьютерной графики, Джон и его сподвижники перебежали дорогу своему непосредственному начальству, и администратор анимационного подразделения Эд Хансен вышвырнул Лассетера вон.

Ну, а проект, который он развивал - мультфильм "Храбрый маленький тостер" - в итоге был снят как обычный анимационный 2D-фильм и его режиссёром стал Джерри Риз.

Но: покуда Лассетер занимался подготовкой к созданию этого мультфильма, он завязал некоторые знакомства в только-только зарождавшейся, по сути, околокинематографической индустрии компьютерной графики. Так что он довольно быстро оказался в Lucasfilm, где сделал первый полностью трёхмерный короткометражный мультфильм "Приключения Андре и пчелы Уолли" ("The Adventures of Andre and Wally"). Поначалу Лассетер хотел использовать CGI только для фонов, но в итоге персонажи также оказались компьютерными.

Графика плохая? На дворе 1984 год, господа. Это было откровение для той поры.

В 1986 году то, что называлось "LucasFilm Computer Graphics", выкупил Стив Джобс и переименовал в Pixar. Лассетер стал исполнительным продюсером продукции новой компании.

Ну, а Toy Story, как и ряд следующих мультфильмов, он режиссировал уже самостоятельно.

В 2006 году Disney выкупает Pixar и делает его своим подразделением (с сохранением торговой марки), а Лассетер становится ведущим арт-директором (chief creative officer) обеих студий, отвечающим непосредственно перед Робертом Айгером, исполнительным директором и президентом Disney.

Создание "Истории игрушек"

Disney снова обратил внимание на телодвижения Лассетера после того, как в 1988 году вышла пиксаровская короткометражка "Оловянная игрушка" ("Tin Toy") взяла Оскара. Это первый в истории мультфильм, "отрендеренный" с помощью собственной программы Pixar - "PhotoRealistic Renderman". Для нее даже построили специальный компьютер - RM1, который больше никогда не использовался.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010) отзывы


Отзывы читателей о книге Компьютерра PDA N75 (20.11.2010-26.11.2010), автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x