Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)
- Название:Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010) краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Fruto Proibido
Сергей Голубицкий: Голубятня: Искрателеком
Василий Щепетнев: Настольные олимпийские игры
Олег Нечай: Стереоскопические технологии в ноутбуках и мониторах ASUS
Евгений Крестников: Российские IT-компании за рубежом: Speereo Software
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе
Олег Нечай: Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках
Юрий Ильин: CG Event 2010: стереоприятие
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало русской идеи
Берд Киви: Кивино гнездо: Слабость - это сила
Олег Нечай: Четыре ноутбука, способных заменить десктоп
Андрей Письменный: Что станет с программами после переезда в облако
Ника Парамонова: Энергосбережение в Windows 7
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вызовы XXI века. Инженеры
Евгений Крестников: Валентин Макаров ("РУССОФТ") о национальной платформе
Сергей Голубицкий: Голубятня: Подстава
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Тройной слепой метод
Александр Деревянко: Поддержка SSD в Windows 7
Компьютерра PDA N78 (11.12.2010-17.12.2010) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лэптоп отличается довольно сдержанным для игрового компьютера дизайном: ярким оформлением может похвастаться только крышка с подсвечиваемым логотипом, а внутри машина выглядит как обычный универсальный ноутбук. Полноразмерная клавиатура модного типа "chicklet" с клавишами, установленными на расстоянии друг от друга, снабжена отдельным цифровым блоком и подсветкой, встроенный тачпад располагает полосой вертикальной прокрутки. В арсенале ноутбука - 2-мегапиксельная веб-камера и акустическая система Altec Lansing
Компьютер оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением 1366х768 пикселей, глянцевым покрытием, светодиодной подсветкой и частотой развёртки 120 Гц, четырёхъядерным процессором Intel Core i7 Processor 720QM с тактовой частотой 1,6 ГГц и функцией разгона до 2,8 ГГц в турборежиме, оперативной памятью DDR3 1066 МГц объёмом 6 Гбайт с возможностью расширения до 8 Гбайт, 2,5-дюймовым винчестером (7200 оборотов в минуту) на 500 Гбайт (предусмотрена установка второго жёсткого диска) и комбоприводом Blu-ray/DVD-RW.
В машине установлен дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GTS 360M c гигабайтом видеопамяти GDDR5. GTS 360M - топовый мобильный видеоускоритель предыдущего поколения, состоящий из 96 универсальных процессоров, 32 текстурных и 8 блоков блендинга. Тактовая частота ядра - 550 МГц, универсальных процессоров - 1436 МГц, видеопамяти - 3600 МГц.
Ноутбук снабжён четырьмя портами USB 2.0, отдельным портом eSATA, портом FireWire IEEE 1394, универсальным цифровым интерфейсом HDMI, видеовыходом VGA, слотом ExpressCard|54 и многоформатным картридером "8-в-1". Для беспроводной связи используются адаптеры Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера - 375х265х34,3-40,6 мм, масса (со стандартной батареей и одним винчестером) - 3,30 кг.
Типичный представитель самой массовой категории недорогих игровых ноутбуков с пятнадцати- и шестнадцатидюймовыми экранами, двуядерными процессорами и дискретной графикой среднего уровня. Подобные модели есть практически у всех крупных вендоров, но для знакомства мы выбрали компьютер одного из старейших производителей ноутбуков - японской компании Toshibа. Ориентировочная розничная цена Satellite A660-181 - 38 тысяч рублей.
Машина собрана в корпусе из пластика с мелким рельефным узором на крышке, а также над и под клавиатурой, благодаря чему компьютер не собирает отпечатки пальцев и всегда выглядит опрятно; непрактичный глянец остался лишь на боковых панелях. В компьютере используются клавиатура типа "chicklet" c выделенным цифровым блоком, тачпад с поддержкой технологии мультитач и жестов, стереофоническая акустическая система Harman Kardon и 1,3-мегапиксельная веб-камера.
В ноутбуке установлены шестнадцатидюймовый экран с разрешением 1366х768 пикселей, глянцевым покрытием и светодиодной подсветкой, двуядерный процессор Intel Core i5 450M с тактовой частотой 2,4 ГГц и возможностью разгона до 2,66 ГГц в турборежиме, оперативная память DDR3 1066 МГц объёмом 4 Гбайта, расширяемая до 8 Гбайт, 2,5-дюймовый винчестер на 500 Гбайт (5400 оборотов в минуту) и многоформатный DVD-рекордер.
Дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce GT 330M работает c гигабайтом видеопамяти DDR3. GT 330M - ускоритель среднего класса предыдущего поколения, состоящий из 48 универсальных процессоров, 16 текстурных и 8 блоков блендинга. Тактовая частота ядра - 575 МГц, универсальных процессоров - 1265 МГц, видеопамяти - 1600 МГц.
Машина оснащена четырьмя портами USB 2.0, включая комбинированный порт eSATA/USB 2.0, универсальным цифровым интерфейсом HDMI, видеовыходом VGA, слотом ExpressCard/34 и многоформатным картридером с поддержкой флэш-карт SD/SDHC/SDXC/MS/MS Pro/MMC/xD. В лэптопе установлены адаптеры беспроводной связи Wi-Fi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.1+EDR. Габаритные размеры компьютера - 380,5x254,0x28-35,6 мм, масса - от 2,62 кг.
***
Четыре описанных нами модели игровых ноутбуков наглядно иллюстрируют их основные разновидности: Toshiba Satellite A660-181 - характерный представитель самого популярного типа недорогих игровых машин, Alienware M11x - геймерский компьютер в форм-факторе субноутбука, ASUS G51J 3D - мощная игровая машина с технологией трёхмерного объёмного изображения NVIDIA 3D Vision, Alienware M17x - "супертяжеловес" с четырёхъядерным процессором, двумя топовыми видеокартами и двумя винчестерами. Все эти лэптопы построены на основе комплектующих с производительностью выше средней, поэтому в данной категории нет бюджетных машин: цены на относительно скромные конфигурации начинаются примерно с 1200 долларов, а самые мощные модели стоят дороже 5000 долларов.
CG Event 2010: стереоприятие
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 14 декабря 2010 года
CG Event 2010 закончился. Событие, которому даже, в общем-то, трудно подобрать какое-либо "типовое" определение, в этом году проводилось уже в восьмой раз. С 2007 года эти мероприятия проходили два раза в год, в этом - только один. Организаторы отказались устраивать его весной или летом, как в кризисном 2009 году, зато перенесли его из Центра Международной торговли на Пресне в мегаломанский комплекс "Крокус Сити" у самой Кольцевой.
По счастью, туда теперь ходит метро. Правда, в субботу Московский метрополитен "отличился", перекрыв центральную часть Арбатской ветки, поэтому посетителям добираться пришлось, в некотором смысле, "огородами". В воскресенье, по счастью, всё было в пределах нормы.
В общей сложности в рамках меропрития прошли порядка 60 различных выступлений специалистов по трёхмерной графике, но основной уклон CG Event 2010 года был связан со стерео, что в общем-то неудивительно.
Как выразился организатор CG Event Сергей Цыпцын, в прошлом году, после выхода "Аватара" Джеймса Кэмерона у всех "снесло крышу" на почве стерео. Поэтому треть мероприятий в главном зале была так или иначе связана с этой тематикой - на входе раздавались поляризационные очки. В целом, как явствует из программы, за два дня прошли более 60 самых разных мероприятий - естественно многие пересекались друг с другом по времени, для того попасть на все, потребовалось бы обрести дар вездесущности.
Своего рода гвоздём воскресной программы стало выступление сотрудника компании Pixar Константина Промохова (да, именно так, это действительно наш соотечественник, давно работающий в "Пиксаре"). Его доклад был посвящён техническим аспектам эффектов последних творений студии Pixar, конкретнее - мультфильмам "Вверх" и "История игрушек 3".
Главный зал, наполовину и более пустой на предыдущих докладах, к трём часам дня в воскресенье оказался забит полностью, кое-кто сидел на полу, с неудовольствием подбирая ноги, когда кто-нибудь проходил мимо, кто-то подпирал, простите, стену... Снаружи людей осталось откровенно мало.
Сам по себе доклад интересен был, наверное, только тем, кто "работает в поле": Pixar - общепризнанный лидер в области трёхмерной анимации, и все работы студии - готовый референс для аниматоров по всему миру. Естественно, специалистам интересно было послушать, как делались наиболее зрелищные сцены этих мультфильмов, и, главное, на какие ухищрения шли моделлеры и аниматоры, чтобы сэкономить время - себе и рендерфермам. Как, например, сделать 10 тысяч воздушных шариков, поднимающих в воздух дом в мультфильме "Вверх", да так, чтобы рабочие станции не спятили, а их движение выглядело полностью соответствующим всем законам физики? Как делался разнофактурный мусор в "Истории игрушек"? Везде задача состояла в создании более-менее экономных решений, от которых, при этом, не страдало бы качество финального изображения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: