Компьютерра - Компьютерра PDA 23.01.2010-29.01.2010
- Название:Компьютерра PDA 23.01.2010-29.01.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 23.01.2010-29.01.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: О совпадениях
Сергей Вильянов: Цифровые технологии и английские школьницы
Alienatio Mentale: Счастливое ПО
Михаил Карпов: MSI X-Slim 620
Михаил Карпов: Wireless Page to TV Magnifier
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Даёшь молодежь!
Михаил Карпов: Boogie Board
Игорь Терехов: Ноябрьский приз
Алексей Стародымов: Другой Гейтс
Михаил Карпов: Multi-Room Climate Monitor
Михаил Карпов: LG Serie 1
Михаил Карпов: MZK-WDPR
Сергей Вильянов: "Компьютерра" в FB2: постоянный адрес
Марина Пелепец: А где же ГЛОНАСС?
Ваннах Михаил: О месте России в мире - настоящем и будущем
Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора №18
Андрей Крупин: Google Chrome: четвёртый пошел!
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Кто не спрятался
Михаил Карпов: Eyes Cover with Speakers
Алексей Пурис: Без иглы интернет-зависимости
Алексей Стародымов: Патент на пробки
Михаил Карпов: Weather Station Key Ring
Сергей Голубицкий: Голубятня: Аватар
Михаил Карпов: Hello Kitty Music Player Premium DX
Андрей Крупин: Киберугрозы: сценарий будущего по версии "Лаборатории Касперского"
Константин Иванов: Thermaltake Element Q: маленький и красивый
Михаил Карпов: iPad. Просто iPad
Михаил Карпов: Mini Spy Camera
БЕРД КИВИ : Гонка нелетальных вооружений
Михаил Карпов: Fujifilm S2500HD
Михаил Карпов: Проектор Clamshell
Алексей Стародымов: SourceForge и "ось зла"
Андрей Крупин: Отечественные аналоги Google Street View
Михаил Карпов: Официальные аксессуары для iPad
Алексей Стародымов: Обзор коммуникатора RoverPC S8
Михаил Карпов: Vizio VMB070
Михаил Карпов: Casio EX-FS10S
Юрий Ревич: Cognitive научилась отличать кошку от собаки
Фадеев Михаил: Я не верю в iPad
Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора №19
Виктор Гичун: Как я создал веб-студию
Компьютерра PDA 23.01.2010-29.01.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В лёгком и супер-успешном старте этого неординарного ТВ-проекта, обильно загруженного научными проблемами и при этом стабильно получавшего самое заманчивое время в сетке вещания — вечер пятницы — было что-то похожее на "чудо". И по ряду косвенных признаков можно было предположить, что незримыми волшебниками, это чудо обеспечившими, были военные и спецслужбы США. Ибо в этих структурах уже вполне ощутимо обозначился дефицит в притоке молодых и способных технарей, которых можно было бы допустить к государственным секретам. Никаких документальных подтверждений, впрочем, в то время для данной гипотезы не имелось.
Теперь же такой документ появился.
Дальше всех смотрящий в будущее отряд Пентагона, носящий название DARPA или Агентство перспективных оборонных исследований, официально объявил о запуске конкурса [PDF] на лучшие предложения и инициативы, которые могли бы привлечь подростков к профессиональной карьере в таких областях, как наука, технологии, инжиниринг и математика — с особым упором на компьютинг.
Как поясняется в объявлении далее, согласно цифрам Компьютерной исследовательской ассоциации США, поступление американской молодежи на обучение специальностям, связанным с компьютерной наукой, всего за три года — с 2003 по 2006 — упало на 43 процента. Соответственно, DARPA и Пентагон выражают сильную обеспокоенность, что по этой причине "возможности США к конкуренции на расширяющейся международной арене будут заблокированы без выпускников, способных в грядущие десятилетия понимать и внедрять новейшие технологии... Отыскание нужных людей с особыми талантами становится всё более сложным, а для широкого спектра систем министерства обороны, включающих в себя разработку программного обеспечения, это добавляет существенные риски".
Объявляя конкурс, Агентство умышленно не стало ограничивать диапазон предложений и никак не уточняет, какого именно рода инициативы могут повысить привлекательность компьютерной профессии в глазах подростков. Но при этом в DARPA определенно настаивают, чтобы программы были нацелены на школьников средних и старших классов, и при этом включали в себя методы "для поддержания позитивного долгосрочного присутствия [темы] в образовании учеников". Под "долгосрочным присутствием", чтобы стало понятнее, здесь подразумевается личное время подростков по вечерам, в выходные и каникулы.
Если включить в данный контекст предыдущий эксперимент с ТВ-сериалом, то ныне речь уже идёт не просто о расширенном и углублённом включении компьютерно-образовательных мероприятий в школьные часы (математические темы из каждой серии Numb3rs заранее рассылались учителям в тысячи школ и колледжей США для предварительной проработки с учениками на занятиях). Теперь DARPA хочет, чтобы программы стали и внеучебными: "Возможно, как мероприятия для послешкольных занятий, выходных дней или школьных каникул"…
Иначе говоря, понимать это можно так, что итоги крупномасштабной образовательной инициативы вокруг Numb3rs не дали тех результатов, которые ожидались. Поэтому теперь решено объявить широкий конкурс на новые, ещё более оригинальные идеи.
Понятно, что с той же самой по сути проблемой нехватки молодых и квалифицированных технических кадров сегодня сталкиваются военные и спецслужбы многих других стран. И выкручиваются тут, кто как сможет. Вот, к примеру, сколь неожиданным способом данную трудность пытается разрешить очень секретное разведывательное агентство Великобритании GCHQ. На русский язык это название переводится как Штаб-квартира правительственной связи (ШКПС), а по существу означает перехват и дешифрование иностранных коммуникаций, защиту собственных инфосистем государства и компьютерно-сетевые операции против неприятелей, как реальных так и потенциальных. Можно сказать, что фактически это английский аналог американского АНБ.
Так вот, в конце прошлого года геймеры, играющие на сетевой платформе Xbox Live в такие игры, как Assassin's Creed и чрезвычайно популярную ныне Call of Duty: Modern Warfare 2, стали регулярно наталкиваться на рекламные объявления, абсолютно серьёзно приглашающие их заняться секретной службой в британской разведке.
Массированная рекламная кампания ШКПС в игровом пространстве продолжалась шесть недель и включала в себя текстовые объявления и графические баннеры на инструментальной панели Xbox Live, а также внутри собственно игр — в виде потоковых видео-баннеров. Как пояснили свою инициативу для прессы представители разведслужбы, компьютерные геймеры часто подходят под те критерии, которыми разведка при поиске кадров. Такие, к примеру, как быстрое мышление, наличие склонности к решению проблем, умение работать в команде. Кроме того, в среде сообщества Xbox Live основную демографическую категорию составляют люди в возрасте от 18 до 34 лет, что тоже очень подходит рекрутёрам из ШКПС.
Рекламная фирма TMP Worldwide, обеспечивавшая разведслужбе "целевое обращение к онлайновому игровому сообществу", расценила результаты своей работы как чрезвычайно позитивные, поскольку средняя доля кликов на рекламу ШКПС составляла 11,5% от общего числа показов, в то время как средняя доля кликов на всех рекламах в Xbox Live составляет 4-9%. Трафик посетителей на рекрутском сайте разведки (www.gchq-careers.co.uk) в это же время увеличился примерно вдвое.
На этот результат, впрочем, можно посмотреть и несколько иначе. Дело в том, что ШКПС уже не первый раз запускает кампанию по набору новых кадров через возможности видеоигровой индустрии. Дебют здесь был в 2007 году, когда разведслужба устроила подобную нынешней рекламную инициативу в рамках шпионской игры Splinter Cell. Так вот в тот раз количество посетителей на веб-сайте ШКПС возросло более чем на 500 процентов. Иначе говоря, в сравнении с первой попыткой нынешний результат выглядит скорее как провал…
Ну и под конец уместно задать вопрос: а есть ли на карте такие страны, где нет проблем ни с преподаванием, ни с интересом у школьников к математике, инжинирингу и компьютерным наукам?
Похоже, что такие государства по-прежнему есть — вот, к примеру, дети Финляндии все последние годы стабильно лидируют в разного рода тестах, проверяющих уровень образования и развития подростков в соответствующих областях знаний (см. к примеру Wall Street Journal, "What Makes Finnish Kids So Smart?"). И что интересно, на международной арене у этого государства нет абсолютно никаких амбиций ни в военной, ни в шпионской сферах. Так быть может, тут есть какая-то связь?
Boogie Board
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 25 января 2010 года
Наверняка, не у всех, но у многих из вас есть некое подобие доски, на которой вы оставляете послания родственникам, делаете записи важных мыслей ("не забыть наконец-то завтра выбросить мусор, который простоял в завязанном пакете у двери уже две недели") и составляете список покупок. Может быть, это настоящая доска, на которой можно писать фломастерами или мелом, а может - просто отрывные листки на магните, неважно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: