Компьютерра - Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010
- Название:Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Word & Deed
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Самостоятельный поступок
Николай Маслухин: Промзона: Навигация вслепую
Павел Борисов: Youtube запретил издеваться над Гитлером
Олег Нечай: Путеводитель по новым процессорам Intel (часть 2)
Григорий Рудницкий: Эндрю Босворт (Facebook) о рунетовских планах Facebook
Берд Киви: Кивино гнездо: Высокочастотные тайны
Игорь Осколков: Облака точек заменят полигоны
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Вулканы, дирижабли, компьютеры
Николай Маслухин: Промзона: Передвижная библиотека
Олег Нечай: Вся власть роботам: машины научатся читать наши мысли
Михаил Карпов: Летающий танк и воздушные автомобили
Анатолий Вассерман: Антолий Вассерман: Китайский космос
Компьюлента : Японские мобильники готовятся захватить мир
Юрий Ревич: LED-революция
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Срок годности
Николай Маслухин: Промзона: Кристально точные часы
Игорь Осколков: Symbian пытается догнать Android и iPhone OS
Игорь Терехов: Windows 7 встроят в банкоматы, телевизоры и насосы
Крестников Евгений: Удастся ли Intel то, что не удалось OLPC?
Игорь Терехов: Российская компания купила ICQ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора №21
Берд Киви: Кивино гнездо: Шпион в кармане
Николай Маслухин: Промзона: Лампа для программиста
Ника Парамонова: Принтер Brother HL-3040CN
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Война и мир в киберпространстве
Крестников Евгений: Зачем HP купил Palm
Михаил Карпов: "Вконтакте" перенимает опыт Facebook
Анатолий Вассерман: Общедоступный компромат
Николай Маслухин: Промзона: Буря в бутылке
Сергей Голубицкий: Голубятня: Фиговина №27
Юрий Ильин: Павел Брук (Autodesk) о цифровых прототипах и машиностроении в России
Компьютерра PDA 24.04.2010-30.04.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Как бы там ни было, после месячного изучения азов FCP (именно, что самых простеньких азов) безусловно понимаю тех профессионалов, которые говорят, что на Мак стоило перейти уже только ради того, чтобы работать на Final Cut Pro.
Перед отъездом в Бхарат я записал (в декабре) ещё четыре "Фиговины". Плюс ещё три, записанные уже сейчас. Как видите, сделанного задела хватит на добрые два месяца (если выдавать по одному клипу в неделю, дабы не травмировать зрителей).
По традиции - ТТХгероя сегодняшнего рассказа:
Формат записи
PCM / MP3 / WMA (запись) , WAV / WMA / MP3 (воспроизведение)
Папки для музыки
128
Папки
5
Файлов в папке
200
Чувствительность микрофона
Высокая (-53 dBv) Низкая (-33 dBv)
Гнездо для микрофона
Миниджек 3.5ø, сопротивление 2 kΩ
Гнездо для наушников
Миниджек 3.5 ø, сопротивление 8 kΩ или более
LINE IN jack
Миниджек 3.5ø, сопротивление 78 kΩ
Линейный вход джек
- 6 dBv
Динамик
Стерео (два встроенных круглых динамика ø 16мм)
Максимальная мощность на выходе
200 мВ + 200 мВ (динамик 8 Ω)
Макс. мощность наушников
3 мВ + 3 мВ
ЖК-монитор
с подсветкой
Источник питания
Две АА батарейки (LR6 или ZR6) или два NiMH аккумулятора
Срок службы щелочных батареек
12 ч Режим записи 44.1 кГц 16 бит
Срок службы Ni-MH аккумуляторов
16 ч Режим записи 44.1 кГц 16 бит
Внешние источники питания
Сетевой адаптер 5В/300мА
Вес
165 г (вкл. батарейки)
Размеры (ШхВхГ)
48 x 131.5 x 22.4 мм
Операционная система
Microsoft Windows 2000/XP/Vista, Macintosh OS X 10.2.8 - 10.5
НОСИТЕЛЬ ИНФОРМАЦИИ
Встроенная память
2 ГБ
Сменная память
Карты памяти SD (512 МБ - 8 ГБ) + SDHC
ЛИНЕЙНЫЙ PCM ФОРМАТ
96 кГц 24 бит
0 ч 55 мин
96 кГц 16 бит
1 ч 25 мин
48 кГц 24 бит
1 ч 55 мин
48 кГц 16 бит
2 ч 55 мин
44.1 кГц 24 бит
2 ч 05 мин
44.1 кГц 16 бит
3 ч 10 мин
ФОРМАТ МР-3
320 кб/с
14ч 10 мин
256 кб/с
17 ч 45 мин
128 кб/с
35 ч 35 мин
ФОРМАТ WMA
160 кб/с
27 ч 50 мин
128 кб/с
34 ч 45 мин
64кб/с 69 ч 35 мин
ЧАСТОТНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
96 кГц (PCM)
20 Гц - 44 кГц
48 кГц (PCM)
20 Гц - 23 кГц
44.1 кГц (PCM)
20 Гц - 21 кГц
320 кб/с (MP3)
50 Гц - 20 кГц
256 кб/с (MP3)
50 Гц - 20 кГц
128 кб/с (MP3)
50 Гц - 17 кГц
160 кб/с (WMA)
50 Гц - 19 кГц
128 кб/с (WMA)
50 Гц - 19 кГц
64 кб/с (WMA)
50 Гц - 15 кГц
Встроенный стереодинамик
70 Гц - 20 кГц
Скачать "Фиговину" целиком на компьютер можно по этому линку
Павел Брук (Autodesk) о цифровых прототипах и машиностроении в России
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 30 апреля 2010 года
Павел Брук, директор по развитию бизнеса компании Autodesk в машиностроении в странах СНГ, Ближнего Востока и Африки, рассказал "Компьютерре" о том, что такое пакет Autodesk Inventor, для чего и для кого он предназначается, а также о специфике российского рынка.
- Расскажите для непосвященных, что такое Autodesk Inventor.
- Inventor - это решение для автоматизации проектирования машиностроительных объектов, фактически для любого предприятия так называемого дискретного производства, то есть такого, которое производит изделия, находящиеся вокруг нас. Автомобили, самолеты, космические корабли – всё это объекты дискретного производства, имеющие в своей основе сложные технические решения. И изготовить их без предварительного проектирования невозможно. Причём проектирование – это не единый процесс. Он включает в себя разработку самой конструкции, выпуск конструкторской документации, проведение специальных испытаний на прочность и на нахождение в различных средах, а кроме того, испытание на устойчивость к вибрациям, теплу и другим внешним воздействиям, исследования на эргономику и многое другое... Практически весь этот комплекс мероприятий можно провести в наших решениях, в частности, в Inventor.
- То есть, другим словами, это САПР сильно продвинутого уровня, так?
- Да. Я бы даже не сказал, что это отдельная программа. Inventor – это комплекс решений, разработанных на основе концепции, которая называется "цифровой прототип" (digital prototyping). С его помощью можно полностью смоделировать изделие до того, как оно будет создано физически. Причём цифровой прототип не просто демонстрирует внешний вид объекта, но и его поведение в тех условиях, в которых он будет находиться. Inventor позволяет очень сильно сократить издержки, обойтись практически без постройки дорогостоящих физических прототипов и тем самым значительно ускорить процесс разработки. Благодаря этому предприятия могут больше времени уделять инновациям.
- Но, в принципе, Inventor не отменяет физических испытаний? То есть, если речь идет о каком-то летательном аппарате и транспортном средстве, то аэродинамическую трубу Inventor заменить не сможет, так?
- Конечно, есть отрасли, где проведение физических испытаний необходимо в силу различных факторов. К примеру, в авиации вы обязаны провести определенный набор испытаний самолёта, потому что этого требуют условия сертификации. Там же, где таких требований нет (например, зачем испытывать физический прототип проектора или ноутбука), все это можно смоделировать в Inventor. Кроме того, если требуется провести более тщательный анализ, это можно сделать с помощью специального комплекса решений Algor Simulation, который позволяет производить очень сложные инженерные расчеты. С помощью Algor Simulation вы можете провести виртуально практически все виды испытаний.
- Inventor иногда сравнивают с SolidWorks. Почему возникает такое сравнение и в чём все-таки разница между ними?
- Этот вопрос одновременно и сложный, и простой. Безусловно, рынок отнюдь не состоит из одного Inventor – у нас есть конкуренты, и это не только SolidWorks. Каждая из этих систем чем-то по-своему хороша. Наше основное преимущество в том, что в Autodesk разработан наиболее полный комплекс решений, позволяющих получить цифровой прототип изделия. Эти решения охватывают весь процесс проектирования, начиная с момента, когда дизайнеры создают первые наброски и эскизы (они могут использовать систему промышленного дизайна Alias). Дальше данные могут быть без потерь переданы в сам Inventor, где создаются 3D-модели для анализа поведения изделия в реальности и выпуска конструкторской документации. За этим следуют передача и обработка всех мыслимых и немыслимых типов данных – всего, что касается прочности, кинематического анализа, практически всех видов инженерного анализа (для этого служит уже упомянутый мной Algor Simulation и ряд других решений). Впоследствии эти данные могут быть экспортированы в системы управления производством (как, например, Autodesk Vault), и подготовки собственно производственного процесса (Moldflow), с тем чтобы обеспечить полномасштабный выпуск требуемого изделия.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: