Компьютерра - Компьютерра PDA 01.05.2010-07.05.2010
- Название:Компьютерра PDA 01.05.2010-07.05.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 01.05.2010-07.05.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Getting Famous
Николай Маслухин: Промзона: Переносной "Segway"
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: "Туман войны" в киберпространстве
Михаил Карпов: За что Adobe Flash отлучили от iPhone OS
Крестников Евгений: Первые жертвы в битве планшетов
Сергей Голубицкий: Голубятня: О маргинальности
Юрий Ильин: StereoMeet: "Полное стереографическое безобразие"
Андрей Письменный: Популярность Opera Mini растёт
Берд Киви: Кивино гнездо: О чём скандал?
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Среди акул
Николай Маслухин: Промзона: Кружка с температурным датчиком
Анатолий Вассерман: Форма и содержание
Олег Нечай: Путеводитель по новым процессорам AMD
Юрий Ильин: Как делают стереофильмы
Николай Маслухин: Промзона: Взгляд из-под воды
Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора № 23
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Загадка Великой Отечественной
Олег Нечай: Почему Microsoft закрыла проект Courier
Крестников Евгений: Алексей Лесников (RU-CENTER) о передаче геодоменов
Леваков Владимир: Зачем нужен дистрибьютор, или Кому полезен кризис
Андрей Письменный: Продюсер "Аватара" о новых кинотехнологиях
Николай Маслухин: Промзона: Критерии обнажённости
Анатолий Вассерман: Империи
Олег Нечай: Магнитная дискета: носитель, переживший многих
Крестников Евгений: Почему снижается рыночная доля Internet Explorer
Павел Борисов: Google откроет книжный магазин
Михаил Карпов: Электронная одежда: гигафлопс в куртке
Берд Киви: Кивино гнездо: Тайны операции MERLIN
Компьютерра PDA 01.05.2010-07.05.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первым, с чём поэкспериментировал Джеймс Кэмерон, была камера производства Sony, снимавшая качественное стереоизображение, но весившая чересчур много. Кэмерон предложил отсоединить объектив от основной части, сократив носимый вес в девять раз.
"Мы создали систему, в основе которой лежит захват изображения. Наши актёры надевали видеокамеру, чтобы она висела у них перед лицом, следовала за ними и снимала выражение лица. Это позволило в дальнейшем разобрать изображение по кадрам и получить такую чёткость, что было видно каждую пору на коже. Это позволяет лучше передать игру актёров" - рассказал в интервью "Компьютерре" продюсер картины Джон Ландау.
По мнению Ландау, крупномасштабность – вовсе не самое главное, что есть в кино. "Главное в кино – это те истории, которые можно рассказать, а для историй важны крупные планы и игра актёров, а не крупномасштабные сцены. Технология захвата актёрской даёт возможность рассказывать такие истории, которые без неё не могли бы быть сняты в кино. Мы бы не смогли бы сделать "Аватар" без этой технологии". Почему же авторы "Аватара" вместо традиционного словосочетания motion capture ("захват движения") говорят performance capture ("захват актёрской игры")? "Мы называем это "захватом актёрской игры", потому что захвата движения недостаточно. Нужно передать саму эссенцию игры актёра" - говорит Джон Ландау.
Небольшой документальный фильм о съёмках "Аватара"
Почти то же говорит в ролике о съёмках фильма и Джеймс Кэмерон: "Главное - понять, что это не мультфильм. Актёры – не стоят и записывают озвучку. Им нужно было бегать, прыгать и драться – делать всё то, что вы видите в фильме". Сами актёры тоже вполне довольны новой технологией. Она в какой-то мере напоминает театр и возвращает их к временам, когда большинство деталей обстановки нужно было воображать. Зато результат – полная противоположность театральному минимализму. "Поражает, что это на самом деле моя игра. Эта штука ходит, говорит и вообще ведёт себя как я", - рассказывает исполнитель главной роли Сэм Уортингтон.
Не столь разрекламированная, как стереоизображение и захват движения, но тоже немаловажная технология – дополнение сцены трёхмерной картинкой в реальном времени. То есть оператор сквозь камеру видит не людей в странных чёрных костюмах с разноцветными полосками-маркерами, а нечто, отдалённо напоминающее финальную версию фильма. Конечно, накладываемая модель трёхмерной сцены сильно упрощена и больше напоминает то, что мы видим в современных играх. Но такой подход позволяет режиссёру лучше ориентироваться, а значит снижает количество работы, которую приходится проделывать после съёмок. Это особенно уместно в "Аватаре", где больше половины фильма – компьютерная графика.
Вслед за "Аватаром" трёхмерное кино стали выпускать и другие студии, но результат не всегда выходит честным. "Битва титанов" и "Алиса в Стране чудес", к примеру, были сняты обычными методами, а на слои были разложены уже на этапе пост-продакшена.
Джон Ландау считает, что это даже сложнее, чем раскрашивание чёрно-белого фильма. "Конвертация фильмов в 3D – это не столько технический процесс, сколько творческий. Это может продлиться недели три, но в процессе обязательно должен участвовать режиссёр картины, и вообще к этому нужно относиться как к творческому процессу. Я часто говорю, что можно превратить фильм из чёрно-белого в цветной, но если вы хотите снимать в 3D, снимайте сразу в 3D!" – считает Ландау.
Технологии, применявшиеся при съёмке "Аватара", теперь доступны и другим студиям. Вот, что говорит об этом Джон Ландау: "Я думаю, технология уже доступна. Стивен Спилберг и Питер Джексон используют её в "Тин-Тине". Фильмы "TRON" и "Обитель зла 4" снимались с использованием нашей камеры. Так что я думаю, что технология уже вполне доступна и дело только за авторами фильмов. Каждый день люди работают с ней, и рентабельность со временем растёт. Продолжение "Аватара" планируется снимать быстрее и с меньшими затратами".
Трейлер фильма "TRON: Наследие"
Тем не менее, сиквел пока что лишь планируется. Вот что думает по этому поводу Джон Ландау: "Мы пока что активно изучаем возможность. Мы всегда говорили, что если фильм выйдет успешным, мы обязательно сделаем продолжение. Пока что мы раздумываем и хотим сделать всё правильно. Мы не торопимся делать продолжение просто ради того, чтобы оно было. Джим Кэмерон за свою карьеру сделал два продолжения - "Терминатор 2" и "Чужие". Оба раза удалось удержать планку по сравнению с первыми фильмами. То же мы сделаем и с продолжением "Аватара".
Промзона: Критерии обнажённости
Автор: Николай Маслухин
Опубликовано 07 мая 2010 года
В прошлом году мини-юбка отметила свой пятидесятилетний юбилей. Но, несмотря на почтенный возраст, как таковой классификации мини до сих пор нет. Что можно считать длинной мини-юбкой, что короткой, а что вообще поясом? И если это платье коротко, то насколько коротко? Ответ придумали испанки Елена Мартинес и Марго Мора.
За 16 евро на сайте дизайнеров любой желающий может купить колготки с разметкой, позволяющей точно оценить эффект от длины юбки или платья. Градация (снизу вверх) следующая:
- Скромно
- Сдержанно
- Утонченно
- Кокетливо
- Чувственно
- Доступно
- Обольстительно
- Провокационно
- Сильно
- Бесстыдно
- Воинственно
- Смертельно
Если говорить техническим языком, перед нами удобный инструмент визуализации эффекта обнажённости. И кстати, если уж речь зашла про обнаженность, стоит вспомнить концепт (а теперь уже и серийно выпускаемый товар) специального купальника для загара топлесс. Здесь уже никаких степеней откровенности, а лишь смелая и открытая декларация о намерениях. 
У этого купальника, впрочем, есть пристёгиваемая верхняя часть. Но, несмотря на наличие "верха" производитель делает упор именно на ношение его топлесс. Самое интересное, что топлесс-купальник легко получается из обычного бикини (даже запчасти остаются), но признавать это - значит ронять продажи на такой узкоспециализированной товар. Стоит он 68 долларов.
Анатолий Вассерман: Империи
Автор: Анатолий Вассерман
Опубликовано 07 мая 2010 года
Выпуск 212
Империи не только умирают, они ещё и возрождаются, причём, возрождаются, чаще всего, в старых границах. Так, например, ЕС достаточно точно копирует очертания Западной Римской империи.
Скачать ролик на свой компьютер
В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru
Магнитная дискета: носитель, переживший многих
Шрифт:
Интервал:
Закладка: