Компьютерра - Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010
- Название:Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Николай Маслухин: Промзона: Катушка с лупой
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: О пользе словаря
Берд Киви: Кивино гнездо: Человек против обмана
Григорий Рудницкий: Microsoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов
Юрий Ильин: Pixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце
Андрей Письменный: Microsoft: что пошло не так
Николай Маслухин: Промзона: Батарейки Microsoft
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности
Николай Маслухин: Софт: Process Explorer - порнобаннер в прицеле
Юрий Ильин: Людмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте
Олег Нечай: Synaptics: тачпады нового поколения
Сергей Голубицкий: Голубятня: Сидр №4
Николай Маслухин: Промзона: Очки-суфлер
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс
Максим Букин: Мобильный интернет для малого бизнеса
Андрей Письменный: Вещь дня: беззеркальная камера Lumix G2
Олег Нечай: HDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI
Анисимов Константин: Как большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера
Николай Маслухин: Промзона: Воздушный холодильник
Юрий Ильин: Макс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad
Михаил Карпов: NASA открыло виртуальную лунную базу
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико
Крестников Евгений: Софт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak
Юрий Ильин: Сергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей
Сергей Голубицкий: Голубятня: Бедность
Николай Маслухин: Промзона: Бескрайний бассейн
Максим Букин: Способы обмана в мобильных сетях
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Следы на целлулоиде
Алла Аршинова: В. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты
Берд Киви: Кивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии
Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Для чего всё-таки это всё нужно?
- Для того, чтобы расширить горизонты и сделать следующий шаг в развитии средств представления визуальной информации в сети. Сначала веб развивался как гипертекст, потом добавились изображения, потоковое видео, теперь все эти элементы стали более полноценно взаимодействовать с пользователем и стали привычными. Мы реализуем очередную итерацию. Новизна, как это часто бывает, не столько технологическая, сколько концептуальная и идеологическая. Мы начинаем работать с визуальной информацией как с чем-то, что ближе к нашему реальному предметному окружению.
- История помнит VRML и другие языки разметки для отображения трёхмерных объектов в Сети. Трёхмерный интерфейс - это тоже не слишком новое изобретение. Что нового именно у вас, помимо стереоскопии, о которой вы говорили на презентации?
- Прежде всего, бизнес-концепция. Действительно, трёхмерная графика в Сети появилась достаточно давно, но технологическая основа для тотального её распространения возникает только сейчас. Другими словами, до настоящего момента связь между виртуальными объектами и реальными деньгами была призрачной. Трёхмерные интерфейсы отлично развиты в профессиональных приложениях, но массовый пользователь знает о них только по игровым движкам, и тут есть большой простор для творческого подхода и рождения новых стандартов.
Каждому профессионалу, который занят в компьютерной графике, понятно, что в создание красивой картинки необходимо вложить много сил, времени и специфических знаний. Соответственно, наш актив - это наш опыт и глубокое понимание того, как формируется объёмное изображение на экране. Мы используем передовые технологии и наиболее эффективные инструменты: GPU-рендеринг, современные трёхмерные пакеты, серверное ПО, которые позволяют делать то, что ещё пару лет назад было почти невозможно.
- И всё-таки, что именно вы показываете? Интерактивную анимацию трёхмерных объектов?
- У нас есть несколько модулей для отображения разных типов контента. В частности, для трёхмерных объектов - это может быть покадровая секвенция из предварительно отрендеренных изображений с тенями, бликами и нюансами поверхностей, либо низко-полигональная 3Д-модель с базовыми шейдерами, но с гораздо большей степенью свободы при манипуляциях. Анимация, программные фильтры и эффекты - возможны, все зависит только от потребностей в каждом конкретном случае. Существуют и ограничения - например, большое количество полигонов модели и сложные алгоритмы текстурирования очень требовательны к аппаратным ресурсам конечного пользователя, поэтому мы поддерживаем альтернативные варианты.
- Это флэш с его максимумом в несколько тысяч полигонов?
- Да. Сейчас кроме флэша нет иной платформы, которая позволяла бы делать нечто подобное и была бы широко распространена. Вводить какие-то свои стандарты и вынуждать пользователя устанавливать дополнительные плагины - значит создавать существенное препятствие для популяризации нашего сервиса.
- Вы упомянули, о том, что будет использоваться пользовательский контент. А какие у него будут минимальные критерии качества?
- Основной критерий - интерес к этому контенту среди пользователей. Любой человек, который создал какой то контент, подходящий под наши требования, и считает, что он может быть популярен, может зарабатывать на этом в нашей системе. На первоначальном этапе, все модели или последовательности фотографий проходят ж жёсткий отбор, так как мы хотим создать нужный имидж у потенциальных клиентов, обозначить уровень точности и аккуратности моделей, качества фотографий. Впоследствии, когда появится выбор, цензура станет мягче.
- Есть ресурс TurboSquid.com, который предназначен для продажи 3D-моделей и целых сцен, созданных частными моделлерами.
- TurboSquidпродает полуфабрикаты для специалистов, которые используют их в дальнейшей работе. У нас всё несколько иначе: мы продаём готовые решения для конечных пользователей. Например, если интернет-магазин продает мобильные телефоны - на страницах его каталога будет размещена вращающаяся модель мобильного телефона из нашей базы, без дополнительного привлечения специалистов по трёхмерной графике, фотографии или программированию.
- Ну, в принципе, для того, чтобы такую модель сделать, нужно знать спецификации, а те ещё надо получить от производителя. Вряд ли они будут предоставлять их кому попало...
- Грамотному трёхмерщику достаточно фотоаппарата и образца. Многие материалы мы всё же получаем от заинтересованных производителей, хотя трудности с доступом к исходникам пока имеются. Кроме того, у нас есть фототехнология, позволяющая быстро и без существенных затрат реализовать первоначальное наполнение банка и решить многие другие проблемы.
- С кем вы будете работать в первую очередь, с производителями или продавцами?
- С производителями и продавцами в равной степени. Производители заинтересованы в том, чтобы их продукт выглядел презентабельно на всём множестве торговых площадок в Сети, а продавцы видят в нашей системе своё конкурентное преимущество и средство повышения конверсии своих сайтов. В идеале, затраты на создание контента в равной степени должны распределяться между всеми сторонами, что делает стоимость использования системы для каждого в отдельности довольно низкой и доступной для очень широкого круга сетевых коммерсантов. Мы к этому стремимся.
- На каких инвесторов вы рассчитываете?
- У нас есть бизнес-ангел, который наши минимальные финансовые потребности удовлетворяет, но мы, конечно, очень заинтересованы в инвестициях, потому что в наших головах много интересных идей, которые ждут возможности воплотиться. Кроме того, объём финансирования напрямую влияет на скорость разработок, а в нашем деле главное - это успеть. Инвесторы могут быть любыми, мы готовы обсуждать различные варианты.
- А если вкратце, что за идеи?
- Мы хотим создать крупный медиапортал для разных типов интерактивного мультимедийного контента, доступ к части которого будет коммерческим. Это можно сравнить с чем-то вроде YouTube, но вместо привычного видео там можно будет найти трёхмерные модели, панорамные фотографии, стереоизображения и многое другое, что мы пока держим в секрете. Все это можно будет легко встроить на страницы любого сайта, блога или в каталог интернет-магазина.
Голубятня: Бедность
Автор: Сергей Голубицкий
Опубликовано 09 июля 2010 года
Давно собираюсь высказаться по этому животрепещущему вопросу, но все никак повод не подворачивался. А тут вот раз и подвернулся - из наблюдения за форумной дискуссией, как часто случается в последнее время.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: