Компьютерра - Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010
- Название:Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Николай Маслухин: Промзона: Кухня будущего
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Законотворчество
Андрей Письменный: Анна Ламтюгина ("Яндекс") о сервисе "Народные карты"
Берд Киви: Кивино гнездо: Фактор Мэннинга
Анатолий Вассерман: Масштаб обвинений
Юлия Маркова: Ученые нашли новые загадочные радиоисточники
Юрий Ильин: В. Пинчук (Zoomby) о том, как переселить ТВ в интернет
Андрей Письменный: E3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360
Михаил Карпов: E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование
Николай Маслухин: Промзона: Светящиеся контуры
Юрий Ильин: Госинтернет, тариф "Социальный"
Максим Букин: Как работает телевещание (фоторепортаж)
Сергей Голубицкий: Голубятня: АК-47
Крестников Евгений: Кодек WebM набирает популярность
Андрей Письменный: E3 2010: Десятка лучших игр
Михаил Карпов: Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу
Николай Маслухин: Промзона: Кофейный iTunes
Юрий Ильин: Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов
Анатолий Вассерман: Капитализм и социализм
Юрий Ревич: Плюс интернетизация всей страны
Сергей Голубицкий: Голубятня: App Store
Михаил Карпов: Onlive: играем в сети
Максим Букин: Как сэкономить на мобильном интернете
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Эволюция машин
Юрий Ильин: Промзона: Звуковой кокон
Олег Нечай: Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel (часть 1)
Наталья Касперская: Нужен ли пользователю интернет-паспорт?
Берд Киви: Кивино гнездо: Архив-Шнархив
Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Новые технологии использовались и во время рекламной кампании, предшествовавшей чемпионату - FIFA замахнуласьна добавленную реальность (программы, усовершенствующие то, что человек видит или слышит вокруг себя - например, камера смартфона может не только показывать то, что происходит вокруг, но и ставить на места специальных меток изображения виртуальных объектов).
На улицах европейских городов были установлены экраны с камерами. Когда прохожий походил к такому дисплею, ему демонстрировалось его лицо, разрисованное под флаг одной из стран-участниц чемпионата, и надпись "ваша тайная команда -" и далее название страны. Увы, не сообщается, сколько таких экранов было разбито вдребезги футбольными фанатами, увидевшими на своей физиономии флаг соперника.
От звука этих совершенно немузыкальных приспособлений у большинства зрителей трансляций с чемпионата натурально вянут уши. Кажется, что за экраном завис разозлённый рой пчёл, который того и гляди вырвется наружу. Всё это, конечно, чрезвычайно раздражает.
Но способизбавиться от противного гула есть - тут как раз и приходят на помощь компьютеры. Проблемой озаботились немцы - в блоге Die Surfpoetenбыл опубликован постинг, в котором объяснялось, на каких частотах гудят дудки, а потом предлагалось использовать для их фильтрации программу Logic Pro, через эквалайзеры которой придётся прогонять сигнал с телевизора. Пакет Logic доступен только для Mac OS X, но никто не запрещает воспользоваться любыми другими подобными программами для любой операционной системы.
Например, для Linux подойдёт легкая программа QjackCtl, которая позволит отфильтровать гудение. Говорят, программы хоть и не полностью фильтруют назойливый звук, но результат выходит вполне приемлемым. Вот, кстати, эти частоты: 233, 466, 932 и 1864 Гц - основной тон и несколько обертонов.
Для тех, кого премудрости самостоятельной фильтрации звукового сигнала пугают, существует более простое решение: на сайте antivuvuzelafilter.com можно скачать за 2,95 евро 45-минутный файл MP3. Он представляет собой звук вувузелы с инвертированной фазой - таким образом, он подавляет обычный звук этой жуткой дудки.
В преддверии чемпионата появилась куча программ для iPhone, позволяющих задавить звук этого инструмента, которые все кинулись покупать - таким образом, вся статистика App Store оказалась забита ими - эти программы оказались во всех списках самых популярных приложений.
Промзона: Кофейный iTunes
Автор: Николай Маслухин
Опубликовано 17 июня 2010 года
Appressoпредставляет собой кофеварку под управлением ОС Android. Устройство варит кофе, а также работает как интеллектуальный док для коммуникаторов. Новинка позволяет заряжать гаджеты и проигрывать музыку через встроенные динамики. Ничего особенного, если бы не одно но – на основе полученной от коммуникатора информации, Appresso определяет пристрастия владельца и варит кофе нужной крепости. Анализируя текущий список воспроизведения, кофеварка узнает настроение хозяина и может посоветовать оптимальный рецепт напитка.
Appresso умеет "переваривать" специальные кофейные капсулы с нанесенными на них QR-кодами, которые сообщают устройству рецепт приготовления кофе, дополнительную информацию о нём, а также содержат ссылки на музыкальные треки.
На идею с кодами создателя натолкнули размышления о новом формате распространения музыки. По мнению дизайнера, в будущем, уходя из кофейного магазина, можно будет прихватить 2-3 капсулы с промо-треками новых альбомов и прослушать их под аромат свежезаваренного эспрессо. Кроме того, капсулы можно использовать в качестве пробников новых сортов - будущему покупателю будет уютнее разбираться во вкусовых нюансах под приятную музыку.
Кто-то может сказать, что симбиоз кофеварки и коммуникатора выглядит слишком футуристично, однако команда дизайнеров из Италии работает над моделью WiFi-кофеварки, управляемой с айфона. Так что тренд довольно интересный.
Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 17 июня 2010 года
Стереоскопия сегодня на подъёме. Тренд, заданный кинематографом немногим более года назад, изменил значение термина 3D. Понятие "3D-игры" тоже стремительно преображается, причём, как ни смешно, сочетание "3D" снова работает как рекламная приманка, - игры с трёхмерной графикой теперь уже воспринимается как нечто само собой разумеющееся, а вот стереоскопическая картинка - это что-то новое. По крайней мере, пока.
Кто-то удивляется, что Nintendo выпускает новую версиею консоли DS с хитрым "автостереоскопическим" дисплеем. А между тем, этот шаг вполне закономерен. То же касается инициативы Microsoft по созданию стереодисплея. Странно то, что и Nintendo, и Microsoft вторгаются на территорию, на которой многие уже переломали ноги: автостереоскопические дисплеи.
Термин "автостереоскопический" означает, что для получения стереоизображения не нужны никакие вспомогательные устройства, например, очки. С представленной на Е3 Nintendo 3DS всё, с одной стороны, понятно, с другой - непонятно совсем. Информации о том, что там за такой верхний чудо-дисплей, который позволяет выдавать стереокартинку, очень негусто. Известно, что его общее разрешение составляет 800х240 пикселей, но "на каждый глаз" приходится по 400х240 пикселей (что, скорее всего, означает вертикальную чересстрочную развёртку), изоляция компонентов стереопары друг от друга осуществляется по технологии "параллаксного барьера" (т.е. с помощью дополнительной ЖК-матрицы, которая разделяет световой поток, направляя его части так, чтобы каждый глаз видел только предназначающуюся ему часть стереопары).
Общая болезнь всех таких стереодисплеев - что лентикулярных, что использующих параллаксный барьер, - это узкое поле "безопасного просмотра", - зоны, в которой стереоизображение воспринимается адекватно. Чуть отклонишься, картинка "плывёт". У Nintendo 3DS с этим всё в порядке: консоль рассчитана на одного игрока. Другой вопрос - это что будет, если такую консоль наклонить. Упоминаемые в описании устройства гироскопы, скорее всего, как раз и служат для коррекции стереоизображения при наклоне консоли.
Остаётся добавить, что 3DS снабжён двумя стереокамерами, и к тому же разработчики обещают возможность просматривать голливудские стереоблокбастеры на этом экранчике.
Разработка Группы прикладных научных исследований Microsoft представляет собой всего лишь прототип, - впрочем, говорят, скоро он будет готов к производству. Главной особенностью дисплея от Microsoft является являются специализированные "клиновидные" линзы (wedge lens), верхняя сторона которых толще, чем нижняя; эти линзы направляют под нужным углом свет, поступающий со светодиодов, располагающихся по нижней стороне экрана.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: