Компьютерра - Компьютерра PDA N64 (23.10.2010-29.10.2010)
- Название:Компьютерра PDA N64 (23.10.2010-29.10.2010)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA N64 (23.10.2010-29.10.2010) краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Берд Киви: Кивино гнездо: Имитация борьбы
Сергей Голубицкий: Голубятня: Обаятельный лик врага
Евгений Крестников: Валентин Макаров ("Руссофт") о национальной платформе
Олег Нечай: Дискретные видеокарты для ноутбуков
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Инопланетяне от и до
Василий Щепетнев: Скупые против щедрых
Олег Нечай: Тест MacBook Air (2009)
Юрий Ильин: Антон Салов (Softline) о неизбежности SaaS
Олег Нечай: Процессоры, применяемые в ноутбуках
Анатолий Вассерман: Общедоступность данных
Олег Нечай: Беспроводные зарядные устройства
Юрий Ильин: Windows XP: "вечная" операционная система
Андрей Письменный: Алексей Кокин (Nokia) о самобытном будущем Nokia
Михаил Карпов: Роботы-убийцы: с прицелом на будущее
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Знания, модели, факты
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Самоидентификация
Олег Нечай: Внешние накопители данных
Андрей Письменный: Nook и HP Slate не пропадут в тени айпада
Андрей Письменный: Ответ Nokia на Apple App Store: в чём разница?
Сергей Голубицкий: Голубятня: Debtinator. Часть 1
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Возвращение публиканов
Игорь Осколков: Тест тринадцатидюймового Apple MacBook
Компьютерра PDA N64 (23.10.2010-29.10.2010) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Десктопный аналог топовой Mobility Radeon HD 5870 - Radeon HD 5770, мобильная версия отличается от него пониженными рабочими частотами (ядро - с 850 до 700 МГц, видеопамять - с 4800 до 4000 МГц). В микросхеме 800 (160 х 5) универсальных процессоров, 40 текстурных и 16 блоков блендинга. Чипы Mobility Radeon HD 5850/5830 - модификации с ещё более низкими частотами, которые также поддерживают память типа DDR3/GDDR3.
Средний класс моделями Mobility Radeon HD 5770, HD 5750, HD 5730 и HD 5650, конструктивно соответствующими десктопному эконом-классу Radeon HD 56хх/55хх. Ближайший настольный аналог Mobility Radeon HD 5770 - Radeon HD 5650, отличия лишь в пониженных рабочих частотах (ядро - с 775 до 650 МГц, видеопамять - с 4000 до 3200 МГц). В чипе 400 универсальных процессоров, 20 текстурных и 8 блоков блендинга. В остальных модификациях используются различные комбинации частот и может применяться видеопамять типа DDR3/GDDR3.
К дискретной мобильной графике бюджетного класса относятся модели HD 5470, HD 5450 и HD 5430 с урезанной вдвое (до 64 бит) шиной памяти. Конструктивно они представляют собой модификации десктопного процессора Radeon HD 5450 как с повышенными, так и с пониженными рабочими частотами, причём, в отличие от настольного аналога, старший мобильный чип HD 5470 умеет работать с видеопамятью типа GDDR5. Микросхемы располагают 80 универсальными процессорами, 8 текстурными и 4 блоками блендинга.
С подробными техническими характеристиками мобильных графических процессоров серии AMD/ATI Mobility Radeon 5xxx можно ознакомиться здесь.
NVIDIA выпускает одну линейку мобильных графических ускорителей GeForce 4xxM на базе микроархитектуры последнего поколения Fermi. Кроме того, не сняты с производства и сохраняют актуальность микросхемы на основе архитектуры предыдущего поколения G92: это модели 2009 года серии GeForce 2xxM и их обновлённые в начале года варианты GeForce 3xxM, поддерживающие программный интерфейс DirectX 10.
В мае 2010 года был представлен первый мобильный чип NVIDIA GTX 480M, флагман семейства 4xxM. В начале сентября 2010 года NVIDIA анонсировала все остальные микросхемы, составившие полную линейку чипов разных классов. Все модели линейки производятся по 40-нм технологии.
Графические процессоры серии GeForce 4xxM построены на основе микроархитектуры Fermi - первой архитектуры NVIDIA на базе массива универсальных процессоров, поддерживающей программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.
У карт NVIDIA есть функция, которая не поддерживается моделями конкурента - речь идёт о возможности вычисления физических эффектов PhysX средствами графического процессора. GTX 480M - не исключение. Для поклонников некоторых современных игр поддержка PhysX весьма важна, поскольку без неё картинка была бы менее реалистичной. Прежде всего, это такие игры, как Mirrors Edge, Batman: Arkham Asylum и Mafia 2.
В текущую линейку входят модели NVIDIA GeForce GTX 480M (кодовое название GF100), GTX 480M (GF104), GTX 460M (GF106), GT 445M (GF106), GT 435M (GF108), GT 425M (GF108), GT 420M (GF108) и GT 415M (GF108). При этом если у топовой модели GTX 480M есть прямой аналог среди десктопных ускорителей, то у остальных таких аналогов нет - конструктивно они значительно проще и состоят из меньшего числа различных вычислительных блоков.
Флагманский ускоритель GeForce GTX 480M состоит из 352 универсальных процессоров и оснащён 256-битной шиной памяти (четыре 64-битных контроллера), 44 текстурными и 32 блоками блендинга. Он представляет собой аналог "настольного" GeForce GTX 465, работающего на пониженном напряжении и на более низких частотах (частота ядра 425 против 607 МГц, универсальных процессоров - 850 против 1215 МГц, памяти - 2400 против 3206 МГц).
В отличие от флагмана конкурентов Mobility Radeon HD 5870 на базе RV840, в GF100 почти втрое больше транзисторов (около 3 млрд. против 1,04 млрд.), у него больше текстурных блоков (44 против 40) и блоков блендинга (32 против 16) и вдвое шире шина видеопамяти (256 против 128 бит).
Модель "верхнего среднего" класса GeForce GTX 470M построена на чипе GF104, который чуть проще, чем GF100: у него 288 универсальных процессоров, 192-битная шина памяти, 36 текстурных и 24 блока блендинга. Частота ядра - 550 МГц, универсальных процессоров - 1100 МГц, видеопамяти - 2500 МГц.
Два видеоускорителя среднего класса GeForce GTX 460M и GeForce GT 445M построены на чипе GF104. Модель GTX 460M располагает 192 универсальными процессорами, 192-битной шиной памяти, 32 текстурными и 24 блоками блендинга. Рабочая частота ядра - 675 МГц, универсальных процессоров - 1350 МГц, видеопамяти - 2500 МГц.
GeForce GT 445M выпускается в двух модификациях: с 128-битной шиной памяти и поддержкой видеопамяти DDR3 и с 192-битной шиной и памятью GDDR5. Более дешёвая модель оснащена 144 универсальными процессорами, 24 текстурными и 16 блоками блендинга, более дорогая отличается 24 блоками блендинга. Частота видеоядра - 590 МГц, универсальных процессоров - 1180 МГц, памяти DDR3 - 1600 МГц, памяти GDDR5 - 2500 МГц.
К бюджетному классу относятся четыре модели на ядре GF108 - GeForce GT 435M, GT 425M, GT 420M и GT 415M. Все они оснащены 128-битной шиной памяти и работают исключительно с видеопамятью типа DDR3 на частоте 1600 МГц. В моделях GT 435M, GT 425M и GT 420M 96 универсальных процессора, 16 текстурных и 16 блоков блендинга, в GT 415M - 48 универсальных процессора, 8 текстурных и 8 блоков блендинга. Частоты ядра - 500-650 МГц, универсальных процессоров - 1000-1300 МГц, в зависимости от модели.
Подробнее об особенностях мобильных чипов NVIDIA на базе микроархитектуры Fermi читайте здесь.
Кафедра Ваннаха: Инопланетяне от и до
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 25 октября 2010 года
Тема внеземного разума для ИТ-отрасли еще важней, чем тема нечисти. Здесь и контент - такой же удобосмотримый, но с некоторым оттенком наукообразности, который современный массовый человек, взращенный современным массовым образованием, вполне может спутать с наукой. Здесь и влияние на новые технологии непосредственно. Читателям "Компьютерры" со стажем излишне напоминать, что пионерским проектом в области распределенных вычислений был SETI@home - Search for Extra-Terrestrial Intelligence at Home, надомный поиск маленьких зелененьких человечков, к которому склонны многие сограждане, предпочитающие проводить время не за компьютером, а за столом, где в дни изобилия появляется даже закуска.
Хотя самые удачные с точки зрения кассового успеха образцы кинофантастики - истории не о науке, а о волшебстве. Вот "Звездные войны" - их действие происходит не в мире, описываемом наукой или монотеистической религией, а в мире магии (присутствует Сила), причем магии манихейского образца (Сила делится на Светлую и Темную). Инопланетяне из этого киношедевра ничуть не более научны чем песьеглавцы античных мудрецов. Впрочем, научность и просто логика для кассового успеха не нужны! (Хотя косвенный вклад Лукаса в развитие компьютерной визуализации весьма заметен.)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: