Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пороки, ракеты, компьютеры
Берд Киви: Кивино гнездо: Сеть на колёсах
Михаил Карпов: Февральский приз
Николай Маслухин: Промзона: Вязаный твиттер и дизайнерские светофоры
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: робопылесосы Navibot
Андрей Письменный: Opera наверстала отставание от других браузеров
Дмитрий Плесконос Развитие Интернета - один из приоритетов
Сергей Голубицкий: Голубятня: Непростой мальчик Роберт
Евгений Крестников: Электронных денег станет больше, если их не запретят
Анатолий Вассерман: Газоносные сланцы
Игорь Терехов: Прощание с Palm
Евгений: Возраст честности
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою
Олег Нечай: Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Леваков Владимир: Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?
Олег Данилов: Сколково открытий чудных
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия
Роман Георгиев: Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России
Михаил Карпов: У новой приставки Nintendo будет стереоэкран
Юрий Ревич: Политически корректные фильтры
Артём Алексеев: Виртуальная реальность нашей повседневности
Игорь Осколков: Arion рендерит световые волны параллельно
Олег Нечай: Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы
Андрей Письменный: Тег video делает Firefox устаревшим браузером
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: След жирафа
Александр Милицкий: УФАС - не указ?
Анатолий Вассерман: Индивидуальный и массовый террор
Поликарпов, Константин: Туманный экран Polivizor
Игорь Терехов: Основатели Skype подались в инвесторы
Игорь Осколков: Обзор интернет-устройства Viliv S5
Михаил Карпов: Несколько вопросов по следам конференции MIX
Андрей Письменный: CloudConf 2010: облачные вычисления в России
Сергей Голубицкий: Голубятня: Миша, кока, деффки
Игорь Терехов: "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах
Михаил Карпов: The Beatles Rock Band: взгляд музыканта
Роман Георгиев: Грозовой перевал: российская 3D-анимация
Евгений Крестников: В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит всегда покупатель"
Олег Нечай: Ёмкостные против резистивных
Игорь Терехов: Технологии будущего по версии Microsoft
Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Отнюдь! Представитель Совета национальной безопасности Майк Хаммер высказал сожаление, что Google и Китай не смогли договориться. Старая добрая традиция времен Мюнхенского сговора! Знаете, если вы довольно адекватно оцениваете власти свои, наивно приписывать некие достоинства политиканам заморским...
Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России
Автор: Роман Георгиев
Опубликовано 24 марта 2010 года
Осенью 2008 года Россию, вслед за большей частью других стран мира, накрыл финансовый кризис. Сейчас он, кажется, заканчивается, хотя бы и чисто условно. Попробуем посмотреть, как на кризис реагировала российская отрасль компьютерной графики. Представленные сведения были получены от непосредственных участников этого процесса из самых разных сфер, многие - при личном общении и на условиях анонимности. Итак...
До осени 2008 года российский, и особенно московский рынок архитектурной визуализации цвёл самым пышным цветом. Для архитекторов и дизайнеров интерьеров стало нормой подавать свои проекты инвесторам в максимально наглядном и фотореалистичном виде: богатые господа желали заранее взглянуть на то, что получится в итоге.
Как рассказал на условиях анонимности представитель одной уважаемой компании и ныне занимающейся архвизом, средняя стоимость одного визуализационного проекта составляла в докризисную пору до 3000 долларов включительно, при этом обычно работали сразу над несколькими проектами одновременно.
На такой благодатной почве фирмы, занимавшиеся архитектурной визуализацией, росли как на дрожжах: работы было столько, что в дело шли любые ресурсы, и даже не самым умелым фрилансерам порой неплохо перепадало.
Зимой 2008-2009 годов этот "пузырь" лопнул: рынок перестал существовать практически полностью. Почему так резко? Дело в том, что архвиз, как и другие направления CG-отрасли, принципиально несамостоятелен, и полностью зависит от благосостояния "материнской" отрасли; если в ней всё хорошо, то и у CG-обслуги дела идут неплохо, а иногда и просто замечательно. Начинаются проблемы... Что ж, когда у застройщиков встал вопрос, на чём экономить, архитектурная визуализация оказалась первой в списке.
Впрочем, говорить о российской отрасли компьютерной графики как о чём-то едином и цельном сложно. Это несколько отдельных друг от друга направлений, обслуживающих различные индустрии: телереклама, кино, архвиз. Чуть более самостоятельными оказываются 3D-анимация (полный и краткий метр) и видеоигры. Российская полнометражная 3D-анимация пока что находится... дипломатично выражаясь, "на ранних этапах становления". Впрочем, об этом в следующем материале.
Разобщённость и несамостоятельность отрасли порой принимает какие-то совсем уж гротескные формы: например, для независимых студий рекламного постпродакшена нормально подписывать договор о выполнении работ после их непосредственного выполнения. Задержки выплат тоже отнюдь не редкость. При этом невыплаты часто не являются основанием для прекращения сотрудничества: как признаются сами игроки отрасли, многие из них воспринимают обращение к ним рекламных агентств или непосредственных производителей роликов (продакшенов) как благодеяние и великое одолжение. Клиенту надо потрафлять да ножкой шаркать; главное - не потерять его, пусть даже заказчик "хамил, как умел", а иначе он хлопнет дверью и пойдёт в другой постпродакшен, где и будет обслужен по высшему разряду.
Конечно, у каждого производителя компьютерной графики, если у него всё чисто с лицензиями на софт, есть за пазухой кистень под названием "авторские права" - достаточно предъявить исходники, и конфликт с нежелающим платить выигрывается автоматически. Но, опять-таки, это последнее средство, почти что "запрещённый приём". В результате можно теоретически получить деньги, но клиент неизбежно становится бывшим. И с той, и с другой стороны все прекрасно это понимают. Как отметил в частном разговоре руководитель одной из студий рекламного постпродакшена, главное - воспринимать происходящее как своего рода комедию доброго идиотизма, потому что если смотреть на это всё серьёзно, можно спятить.
В кризис рекламный рынок просел втрое, и очень многие повылетали в трубу или сильно "похудели" в плане оборотов и штата. Но на взаимоотношениях между заказчиками и исполнителями это сказалось постольку-поскольку.
В кинопродакшене ситуация, видимо, не многим лучше. На последней конференции CG Event специалист по трёхмерной графике, а также менеджменту проектов Станислав Глазов и продюсер Алексей Крол показали стёбную короткометражку, где наглядно демонстрировался дремучий бардак, сопровождающий процесс съёмок и создания спецэффектов к "художественному фильму".
Можно было бы посмеяться и забыть, когда бы не одна реплика со стороны авторов: что в их сценарии не было ничего надуманного, всё "основано на реальных событиях", только сглаженных и смягчённых. В зале поднялся шум: Арман Яхин, руководитель весьма уважаемой фирмы Main Road|Post и общепризнанный дока в своём деле, заявил, что так, как в этом фильме, уже давно не бывает, и непонятно, зачем всё это показывали. Другие, впрочем, говорили ровно обратное: что в фильме всё, конечно, слегка утрированно, но в целом - чистая правда.
Годом ранее режиссёр Фёдор Бондарчук, выступая на том же CG Event, называл какую-то совсем уж сумасшедшую цифру по количеству снятых в России фильмов: около двух сотен. Только их никто никогда не видел. Реальными достижениями российской киноотрасли - в плане спецэффектов - пока остаются только "Особо опасен" Бекмамбетова да "Обитаемый остров" того же Бондарчука. Всю графику для "Особо опасен" по настоянию Бекмамбетова и с дозволения Universal делали в России. Сделали, конечно, но впредь Бекмамбетов таких экспериментов проводить не собирается. И это говорит о многом...
(продолжение следует)
У новой приставки Nintendo будет стереоэкран
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 24 марта 2010 года
Компания Nintendo объявила, что в июне продемонстрирует на выставке компьютерных игр E3 новую мобильную приставку. Скорее всего, она будет называться Nintendo 3DS и, если верить пресс-релизу, позволит пользователям "насладиться стереоскопическими эффектами в играх, не надевая специальных очков".
Достоверной информации о новой приставке почти нет, но известно, что она сохранит обратную совместимость с Nintendo DS и её модификациями DS Lite, DSi и DSi XL. Это, скорее всего, свидетельствует о том, что у 3DS тоже будет два дисплея (в том числе как минимум один - сенсорный) и встроенная камера (её требуют некоторые игры для DSi).
Как сообщаетяпонское издание Nikkei, 3DS будет оборудована дисплеем с диагональю четыре дюйма. Таким образом, её экран будет больше, чем у DSi, но меньше чем у DSi XL (4,2 дюйма).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: