Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 98
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 98
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 98 краткое содержание
Разработчики игр о том, как заработать на Android Автор: Ирина Матюшонок
ИнтервьюАлександр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender Автор: Юрий Ильин
Acronis о резервном копировании в облаках Автор: Ирина Матюшонок
ТерралабОбзор твердотельного накопителя Apacer Pro II AS203 Автор: Ника Парамонова
Пять современных планшетов Автор: Олег Нечай
Выбираем современный планшет Автор: Олег Нечай
Пять проигрывателей Blu-ray Автор: Олег Нечай
Современные проигрыватели Blu-ray: какой выбрать Автор: Олег Нечай
КолумнистыКафедра Ваннаха: После Чёрной пятницы Автор: Опубликовано 05 декабря 2011 года
Кивино гнездо: Тряхнём стариной Автор: Киви Берд
Василий Щепетнёв: Периодическая система Станиславского Автор: Василий Щепетнев
Дмитрий Шабанов: Проблемы интерпретации Автор: Дмитрий Шабанов
Василий Щепетнёв: Доказательная литература Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Великий китайский киберрынок Автор: Ваннах Михаил
Дмитрий Вибе: Лунно-солнечно-планетный календарь Автор: Дмитрий Вибе
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Как я работаю. Часть 2 Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Недонцова 2011 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 98 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Тем, кто рискнёт попытаться заработать на Android, Миша Лялин и Николай Шелестов рекомендуют обязательно сотрудничать с Amazon. Планшет Kindle Fire удобен, равно как и сам сервис Amazon: при заказе Fire производятся все необходимые настройки, и пользователю даже не нужно вводить в устройство свои данные — получив планшет, он вводит только пароль. По словам Лялина, продажи на Amazon поднялись во много раз после выпуска Fire.
Николай Шелестов также советует создать свой аналог Android Market: «Если у тебя есть связи, каналы и игроки, проще запустить свой App Store под Android с отлаженными приложениями и хорошей обратной связью». В случае с Alawar, у которого 11 лет опыта разработки и более двухсот собственных игр, ждущих портирования, этот вариант оказался выгодным.
И, наконец, разработчикам платных игр стоит попробовать перейти на модель, называемую freemium, то есть бесплатно раздавать игры и продавать дополнительный контент или бонусы. По данным Михаила Парфёнова, технического директора студии Dynamic Pixels, показатели продаж первой десятки таких игр на платформах iOS и Android практически одинаковы и составляют около четырёх процентов. На Android эта модель крайне популярна — её использует половина приложений и 85 процентов игр. «Freemium позволяет более эффективно монетизировать место в топе — мы можем находиться на сороковом месте в топе, но генерировать прибыль, сравнимую с нахождением на первом-третьем местах», — уверен Парфёнов. Ещё он отмечает, что после окончания маркетинговой кампании SMS-трафик не затухает, а продолжает расти. Соответственно жизненный цикл игры гораздо больше цикла её продвижения, а покупка через SMS — средство, доступное каждому. К тому же, по заверениям Михаила Парфёнова, freemium меньше «пиратят».
В общем, то, что магазин Google не стимулирует продажи так же хорошо, как App Store, и получить деньги здесь гораздо сложнее, вовсе не означает, что ситуация безвыходная. Разработчик, которому удалось сделать качественную и популярную игру, имеет достаточно шансов хорошо на ней заработать.
К оглавлению
Интервью
Александр и Ольга Миловские (3D-Мастер) о пакете Blender
Юрий Ильин
Опубликовано07 декабря 2011 года
На прошедшей в выходные конференции CG Event впервые был проведён мастер-класс по Blender — мощному программному пакету с открытыми исходниками для создания трёхмерной компьютерной графики. Мастер-класс вели Александр и Ольга Миловские из петербургской компании 3D-Master. По их собственному признанию, они много лет работали на более традиционных для российских «трёхмерщиков» продуктах Autodesk, но в какой-то момент пришлось заняться Blender. Сразу после мастер-класса «Компьютерра» взяла у Миловских небольшое интервью.
- Складывается ощущение, что разработка Blender обгоняет его документирование. Как с этим обстоят дела, на ваш взгляд?
Александр Миловский— Большинство функций, доступных в Blender, иллюстрируются видеотуториалами.
- Ну а если люди плохо воспринимают со слуха английский, например?
Александр Миловский— А там просто показывается, где, куда нажать и что и как сделать. И это очень помогает. Даже когда, например, японцы выкладывают свои видео, ими вполне можно пользоваться. На самом деле, есть и достойная документация, есть и книги по Blender, в том числе в свободном доступе в PDF. Их можно найти в Сети.

- На ваш взгляд, насколько Blender отстаёт по функциональности от коммерческих пакетов? Например, от Max или Maya?
Ольга Миловская— На мой взгляд, не отстаёт вообще. Некоторые операции в Blender на сегодняшний день проще, чем в том же «Максе», хотя я уже десять лет работаю именно в «Максе». И когда я в первый раз открыла Blender, у меня была паника, я не понимала, как с этим работать. А теперь я уже так привыкла, что иногда не могу понять, почему некоторых простых функций нет в «Максе», и просто влюблена в Blender, потому что там всё логично и удобно.
- Не было ощущения, что пакет временами ведёт себя непредсказуемо?
Ольга Миловская— Было. Плюс абсолютно новый интерфейс. А поскольку нам надо было делать проект в этом новом для нас пакете, была паника вдвойне.
- Даже во вполне официальной документации указывается, что у Blender очень пологая кривая обучения. Как сейчас с этим обстоит дело ввиду смены интерфейса при переходе с версий 2.4 на 2.5 и 2.6?
Александр Миловский— Интерфейс стал гораздо лучше по сравнению со старым; в остальном пока всё упирается в недостаток обучающих материалов. У него весьма изящная логика, которую просто надо понять. В принципе, с Maya то же самое: надо понять логику программы. Как только он её понимает, он может работать с этим пакетом.
- А как вы видите будущее программы?
Александр Миловский— Мировое господство (смеётся).
Ольга Миловская— Новое поколение «тридэшников» будет работать уже на Blender.
Александр Миловский— Подумайте, в школах изучают компьютерную графику, для этого нужны программы. И если Autodesk не будет выдавать соответствующие школьные лицензии, у них не останется выбора: для трёхмерной визуализации они будут использовать Blender. В течение ближайших двух-трёх лет вырастет поколение школьников и студентов, для которых Blender станет основным пакетом.
- Трёхмерную визуализацию всё-таки стали преподавать в школах?
Александр Миловский— Преподают! Школы первыми озаботились проблемами лицензионного ПО.
Ольга Миловская— Там и GIMP преподают вместо Photoshop, и Open Office уже везде сейчас.
Александр Миловский— Школы переходят на Ubuntu. Это бюджетные организации, походите по школам.
Ольга Миловская— Для школьников есть даже курсы на Blender.
Александр Миловский— Хотя их пока не так много, чтобы его продвигать.
Ольга Миловская— Blender в России используют мало просто потому, что долгое время люди пользовались нелицензионным софтом и не думали, что его нужно покупать. А теперь так уже сложнее — труднее вести бизнес. Особенно если машин много; если организация большая, она может позволить себе закупить лицензии. А вот малый бизнес вынужден искать альтернативы, поскольку нынешние цены — они всё-таки не для России.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: