В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Тут можно читать онлайн В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство БХВ-Петербург, год 2006. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - описание и краткое содержание, автор В. Дронов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор В. Дронов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Есть еще один способ импортировать клип Flash Video в библиотеку (но не на рабочий лист). Откроем панель Libraryи выберем пункт New Videoв ее дополнительном меню. В списке появится новый, пока пустой образец-импортированный клип с именем вида Embedded Video <���Порядковый номер>. Выделим его и выберем в контекстном или дополнительном меню пункт Properties,чтобы вызвать на экран диалоговое окно Video Properties.В поле ввода, расположенном в верхней части окна, введем имя создаваемого образца. После этого нажмем кнопку Import.На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. Найдем нужный файл Flash Video и нажмем кнопку открытия.

Что дальше?

Итак — все нужное для работы видео импортировано и тихо лежит в библиотеке, дожидаясь своего часа. А чем нам заняться теперь?

Звуком. Аудиоклипами. Пора научиться импортировать в свои Flash-документы звук. В самом деле, что это за фильм без звукового сопровождения!..

Глава 17

Работа со звуком

Как и кинематограф, Интернет прежде был "великим немым". Все Web-странички, присутствовавшие в нем, молчали, как рыбы. Да, они содержали много текстов и рисунков, несущих зачастую очень полезную информацию, но… Тишина, мертвая тишина, не нарушаемая ни одним звуком, ни одним словом, ни одной нотой, царила в великой Всемирной сети, пока в нее не вторглось, ломая все устоявшиеся стандарты и привычные представления, то, что мы называем мультимедиа.

И началась мультимедийная революция. Компьютеры обзавелись звуковыми картами, а пользователи — программами проигрывателей и огромными коллекциями музыки и фильмов, буквально пожравшими их жесткие диски. В программы, предназначенные для создания интернет-документов, в спешном порядке добавлялись средства поддержки мультимедийных данных. А звукозаписывающие компании подняли шум по поводу вопиющего нарушения авторских прав. (Впрочем, это уже совсем другая история…)

Разумеется, Flash 8 также поддерживает импорт и использование звуковых клипов. Так что мы сможем добавить к нашим кинематографическим шедеврам и звуковое сопровождение. Кому сейчас нужно немое кино!..

Внимание!

Автор в третий раз призывает вас не забывать об авторских правах.

Нужно сразу же сказать одну очень важную вещь. Дело в том, что Flash, хоть он и способен импортировать звуковые клипы, не имеет совершенно никаких инструментов для их создания. Поэтому для подготовки звука нам придется использовать сторонние программы. Их сейчас довольно много, как платных, так и бесплатных, так что проблем с выбором подходящей программы у нас не возникнет.

Что ж, мы готовы к погружению в океан цифрового звука. Так погрузимся же!

Введение в цифровой звук

Начнем, как всегда, с теории. А именно: выясним, как звуковые данные кодируются и сохраняются в файлах и какие форматы записи звука чаще всего используются.

Три способа кодирования звука

Звук может быть закодирован в цифровой формат с использованием трех принципиально различных методов. (Они различаются так же, как покадровая и трансформационная анимация.) Давайте все о них разузнаем.

Прямая оцифровка

Первый метод, применяемый при кодировании звука, — самый простой и очевидный. Источник звука подключается к линейному входу звуковой карты компьютера, после чего звук переписывается на компьютер и сохраняется в файле. Этот метод называется прямой оцифровкой звука.

Для кодирования звука методом прямой оцифровки используется способ, называемый PCM (Pulse Coded Modulation — импульсно-кодовая модуляция). Суть его в том, что звуковая карта с частотой много тысяч раз в секунду замеряет уровень звукового сигнала и записывает получившиеся значения в массив данных. Этот массив данных и представляет собой оцифрованный звук.

Преимущество у способа РСМ одно — звук копируется очень точно, со всеми нюансами. Именно поэтому прямая оцифровка — самый популярный путь к тому, чтобы дать звуку новую, цифровую, жизнь. Все цифровые звуковые данные — компакт-диски, файлы MP3 — записаны именно таким образом.

Недостаток у прямой оцифровки, пожалуй, тоже один — очень большой объем результирующего массива данных. (В самом деле, сколько значений получится, если замерять уровень сигнала, скажем, 44 100 раз в секунду!) Поэтому, чтобы уменьшить его, практически всегда применяется сжатие звука — как правило, с потерями. Для этого используются специальные алгоритмы (и кодеки), "заточенные" под звук.

Алгоритмов сжатия звука в мире существует, по крайней мере, не меньше, чем кодеков, предназначенных для сжатия видео. Давайте рассмотрим самые распространенные из них.

ADPCM. Был разработан фирмой Microsoft для сжатия звуковых файлов WAV еще в начале 90-х годов прошлого века. Обеспечивает не очень сильное сжатие, зато без потерь. Сейчас применяется только для сжатия очень коротких звуковых клипов, в основном — системных "сигналов" операционной системы Windows.

□ MPEG I level 3 (MP3). Был разработан университетом Фраунгофера в Германии в середине 90-х годов для сжатия звуковых файлов. Является версией известного алгоритма сжатия видео MPEG I (см. главу 1 ), специально предназначенной для сжатия звука. В настоящее время — самый популярный формат сжатия звука.

□ RealMedia. Был разработан фирмой RealNetwork в середине 90-х годов для распространения видео и музыки через Интернет. Собственно, мы уже рассматривали его в главе 1. В настоящее время — один из популярнейших алгоритмов сжатия звука.

OGG Vorbis. Был разработан сообществом независимых программистов в конце 90-х годов как замена MPEG I level 3. В настоящее время потихоньку завоевывает популярность. Программное обеспечение для сжатия звука поставляется бесплатно с открытыми исходными текстами.

WMA (Windows Media — Audio). Еще один конкурент MPEG I level 3. Был разработан фирмой Microsoft в конце 90-х годов. В настоящее время постепенно завоевывает популярность.

Многие из перечисленных выше форматов поддерживаются Flash.

Командное кодирование

Второй метод кодирования звука основан на том принципе организации данных, при котором в файлах хранятся не оцифрованные значения уровня звукового сигнала, а особые команды, указывающие, какой звук и какой продолжительности нужно сгенерировать. При воспроизведении эти команды читаются и выполняются либо специальной программой-проигрывателем, либо соответствующим образом оснащенной звуковой картой компьютера. Это так называемое командное кодирование звука.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы


Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x