Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
- Название:Компьютерная обработка звука
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Должна быть обеспечена полифония в 24 одновременно звучащих голоса. Голоса могут распределяться динамически – или же 8 голосов резервируются за звуками ударных инструментов, а 16 голосов выделяются остальным звукам.
Динамический диапазон всех голосов должен поддаваться регулировке:
• «до» первой октавы соответствует MIDI-ноте № 60.
• мультитембровость – 16.
• ударные воспроизводятся на MIDI-канале номер № 10.
• звуки ударных должны соответствовать определенным MIDI-нотам.
Каждый MIDI-канал обязан реагировать на следующие контроллеры:
1 – Modulation;
7 – Main Volume;
10 – Pan;
11 – Expression;
64 – Sustain Pedal, Hold1;
121 – Reset All Controllers;
123 – All Notes Off.
И наконец, самое главное, ради чего, собственно, и создавался стандарт General MIDI– 128 звуков мелодических инструментов и 47 звуков ударных инструментов должны быть организованы в определенном порядке, отраженном в табл. 4.9 и 4.10.
Таблица 4.9. General MIDI: звуки мелодических инструментов
Таблица 4.10. General MIDI: звуки ударных инструментов
Спецификацией MIDI определены лишь названия звуков, но не их звучание. Каждый производитель по-своему решает, как зазвучит тот или иной инструмент. Другими словами, голоса разных GM-совместимых инструментов различаются, но все же партия, исполненная на Acoustic Grand Piano,на всех инструментах будет именно фортепианной партией, а не партией электрогитары или аккордеона. Однако при переносе партитур между MIDI-инструментами различных моделей необходимо учитывать разницу в звучании.
Указанные требования являются минимальными, то есть ничто не мешает создать General MIDI-инструмент с большими возможностями.
Первый модуль, отвечавший стандарту GM, – Roland SC 55 Sound Canvas– поступил в продажу до окончательного утверждения спецификации General MIDI и превышал минимальные требования по некоторым характеристикам, например по количеству звуков – у него их 317. Кроме того, SC 55 имел процессор эффектов (ревербератор и хорус), несколько барабанных установок и набор спецэффектов (выстрелы, шаги и т. д.). Это расширение General MIDI фирма Roland назвала GS.
Таким образом, формат GS включает все, что необходимо для General MIDI, и полностью соответствует стандарту GM, но также имеет дополнительное расширение.
Чтобы прослушивать и записывать GM-файлы, совсем не обязательно иметь General MIDI-инструмент. Можно создать собственный банк звуков, соответствующих спецификации General MIDI, и подгружать его в синтезатор. Необходимо лишь, чтобы инструмент отвечал требованиям General MIDI по полифонии и мультитембровости.
Смена инструментов и банков звуков
Современные электронные синтезаторы часто содержат сотни или даже тысячи различных звуков. Звуки, называемые patch (буквально заплата) либо sample (образец, или семпл), соответствуют звукам музыкальных инструментов и обычно организуются в группы по 128, называемые банками звуков. Большинство устройств имеют возможность подгружать от 1 до 8 банков, хотя MIDI поддерживает до 16384 банков из 128 инструментов в каждом (это более 2 миллионов инструментов). Кроме звуков музыкальных инструментов, в банки входят и другие имитирующие звуки.
Каждый раз, когда начинается воспроизведение, параметры настройки банка и инструмента устанавливаются для каждого трека в начальные значения. В дальнейшем они могут быть изменены.
Через один MIDI-канал можно запустить одновременно только по одному инструменту на каждом устройстве, назначенном на канал. Следовательно, если на одни и те же порт и канал установлены два или больше MIDI-треков и при этом они имеют разные параметры настройки банка и инструментов, для всех треков будет использоваться инструмент, назначенный треку с самым высоким номером.
Смена инструментов и банков звуков в CakewalkЧтобы назначить определенному треку банк звуков и инструмент, надо открыть окно Track Properties(Свойства трека), показанное на рис. 4.13. Для этого в окне просмотра треков Trackдважды щелкните по ячейкам нужного трека Source(Источник), Port(Порт), Channel(Канал), Bank(Банк) или Patch(Инструмент).
Рис. 4.13. Окно Track PropertiesВ раскрывающихся списках выберите требуемые параметры Bank и Patch, а также Bank Select Method(Метод выбора банка). Различные MIDI-инструменты используют разные типы команд для смены банков. Cakewalk поддерживает четыре метода смены банков. Для поиска нужного инструмента можно воспользоваться кнопкой, расположенной справа от полей Bank и Patch. При ее нажатии открывается окно Patch Browser(Просмотр инструментов), изображенное на рис. 4.14, в котором можно найти нужные звуки по их названиям. Для этого в поле Show patches containing the text(Показывать инструменты, содержащие текст) введите символы, входящие в название инструмента, и появится соответствующий список. Если оставить это поле незаполненным, на экран будет выведен полный список доступных инструментов.
Рис. 4.14. Окно Patch BrowserНазначить инструмент треку можно и по-другому. Для этого установите курсор в ячейке Patch нужного трека. Теперь нажимайте клавишу +или -, пока не появится название инструмента, который вы ищете. Того же эффекта можно достичь, если, удерживая нажатой левую кнопку мыши и находясь в нужной ячейке, перемещать мышь.
Существуют и другие способы смены банков и инструментов. Например, сразу на нескольких выделенных треках можно выполнить команды Property → Bank(Свойство → Банк) или Property → Patch(Свойство → Инструмент) из меню Track.
Разные MIDI-инструменты используют различные типы команд для смены банков. Cakewalk поддерживает четыре метода смены банков.
Чтобы сменить инструмент в треке непосредственно при воспроизведении, надо воспользоваться командой Bank/Patch Change(Смена банка/ инструмента) из меню Insert(Вставка) и тем самым открыть окно Bank/ Patch Change,показанное на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Окно Bank/Patch ChangeЕсли запись воспроизводится не с самого начала, Cakewalk просматривает весь трек, чтобы определить, какой инструмент используется в настоящий момент – изначальные банк и инструмент или последнее их изменение. Обратите внимание, что в окне Trackпоказаны только установленные в начале работы банк и инструмент, даже если воспроизводится другой инструмент из другого банка. Единственный способ видеть и редактировать текущие изменения банка и инструмента – открыть окно Event List.
Смену банков и инструментов можно выполнить и в реальном времени при записи или воспроизведении с помощью микшера, который называется Console(Пульт). Чтобы открыть его, выполните одноименную команду из меню Viewили нажмите кнопку Console Viewна инструментальной панели. Вашему взору откроется окно Console,показанное на рис. 4.16.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: