Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 195
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 195
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 краткое содержание
Голубятня: «Тихоокеанский рубеж» — католическая экскурсия от экзорсизма к народному искусству Автор: Сергей Голубицкий
Многофункциональный исполнитель желаний экономкласса в силикетовом сейфе или халате Автор: Василий Щепетнёв
Интернет и подрастающее поколение: эволюция от Франкенштейна к Йеху Автор: Сергей Голубицкий
Меморандум Дилмы — анализ и перспективы Автор: Сергей Голубицкий
Обиженная на Америку HTC уходит в Китай: ждёт ли её там кто-нибудь? Автор: Сергей Голубицкий
«Бобби» против торрентов, или Что такое PIPCU Автор: Михаил Ваннах
Голубятня: «Молоток.Ру» — долгий путь от услуги к харассменту Автор: Сергей Голубицкий
Могут ли ИТ помочь семейному счастью, или Чем стоит заняться государству вместо «Электронного правительства» Автор: Дмитрий Мендрелюк
Волшебный инструмент Short Squeeze Автор: Сергей Голубицкий
О цвете кожи: опыт обсуждения одной адаптации человека с обоснованием далекоидущих выводов о специфике действия экологических факторов Автор: Дмитрий Шабанов
IT-рынокЧетыре сценария российского интернет-будущего Автор: Михаил Ваннах
Для чего стартапы уходят в море — и почему это не решает всех земных проблем? Автор: Евгений Золотов
Минкомсвязь, или Бессмысленный полёт мотылька в опасной близости от лампы Автор: о сокращении, или упрощении, или даже полной отмене <span style="white-space:nowrap">чего-либо</span>. Новостей много, но нет ничего, что было бы похоже на работу вообще и на построение информационного общества в частности — ну то есть вообще ничего такого. Сплошь одна бестолковая демшиза, которая ни с кем, кроме самой себя, не разговаривает и только изредка выкрикивает бессвязные и бессмысленные лозунги.
Отчислена! Начавшийся учебный год нанёс ещё один удар по персоналке Автор: Евгений Золотов
ПромзонаДва взгляда на будущее велосипедов Автор: Николай Маслухин
Гибрид мышки и сенсорного пера Автор: Николай Маслухин
Современный стул для классической библиотеки: Оксфордский университет подвёл итоги конкурса на дизайн новых стульев Автор: Николай Маслухин
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Автор: Николай Маслухин
NailDisplay: напёрсток с OLED-дисплеем в качестве дополнения к смартфону Автор: Николай Маслухин
ТехнологииTapTap: браслет, передающий прикосновения на расстоянии Автор: Андрей Васильков
Семь забавных «пасхальных яиц», или спрятанных сюрпризов, в сервисах Google Автор: Олег Нечай
Трудно быть героем: почему Ассанжу не понравилась «Пятая власть» Автор: Евгений Золотов
Через «интернет вещей» к «интернету всего» Автор: Михаил Ваннах
Удалённая деэлектрификация: как погасить огни большого города с ноутбука Автор: Андрей Васильков
Проклятье аккумуляции, или Почему не слышно про супермаховик? Автор: Евгений Золотов
Новые бионические протезы будут передавать тактильные ощущения Автор: Андрей Васильков
Виртуальная реальность: на пути к Шлему Ужаса Автор: Андрей Васильков
Робот и эхо далёкой войны Автор: Михаил Ваннах
Как T-Mobile US отменила международный роуминг и почему нам рано о подобном даже мечтать Автор: Евгений Золотов
ГидПревращаем смартфон или планшет под управлением Android в сервер Автор: Олег Нечай
Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Последствия в плане навыков социализации могут оказаться гораздо серьёзнее, чем забавные видимые изменения. Для поклонников VR с лабильной психикой кардинально меняется самовосприятие. Они всё сильнее отождествляют себя (а потом и других людей) с игровыми персонажами.
Описанные проблемы появились ещё в эпоху первых компьютерных игр, когда недостаток графики заменял избыток воображения. Однако с развитием виртуальной реальности они не просто стали более выраженными, но и качественно изменились. Механизмы памяти позволяют быстро забывать сновидения и простую визуальную имитацию, изрядно дополненную воображением, а вот высокотехнологичные иллюзии запомнятся надолго и, что самое забавное, гораздо ярче реальных событий обычного дня.

Зачем вообще нужна виртуальная реальность? Изначально такие системы разрабатывались в качестве средства наглядного обучения, визуализации сложных процессов и интерактивного дистанционного управления. Такие специализированные задачи не могли служить их быстрому развитию. Необходимые средства удалось привлечь только тогда, когда они проникли в индустрию развлечений. Одной лишь компании Oculus VR удалось собрать около $2,5 млн добровольных пожертвований на Kickstarter.
Масса людей мечтает вырываться из повседневной рутины хотя бы ненадолго. Системы виртуальной реальности дают простую возможность эскапизма. Они позволяют переживать яркие впечатления от иллюзии действий, которые трудно, слишком дорого, опасно или попросту невозможно выполнять в реальности.
Для сформировавшейся личности это способ релаксации или перенаправления агрессии на виртуального противника. У детей и подростков частый «уход в виртуальность» вполне может сформировать ложный стереотип поведенческой реакции и навязчивое желание повторить увиденное в жизни. Особенно если в настоящем мире им уделяют минимум внимания.
Как всегда, корни проблем кроются не в технологиях, а в отношении к ним людей. Какие образы сформируются в сознании под влиянием VR — зависит от массы индивидуальных особенностей и предшествующего личного опыта. К примеру, при просмотре одних и тех же эротических сцен одни восторгаются, другие плюются, а третьи отстранённо думают об использованных оператором схемах освещения.
В исключительном умении отдельных людей увидеть что-то своё в, казалось бы, совершенно типичных вещах мне довелось убедиться лет десять назад, когда услышал мнение о шутере Unreal Tournament. Описывая карту, человек воодушевлённо говорил, что на ней есть неприметное тихое место: «Там красиво! Можно спуститься и погулять».
Играм и фильмам давно присваивают рейтинги, призванные указать возрастные ограничения. По всей видимости, скоро это будет практиковаться и в отношении контента для систем виртуальной реальности. Однако те, кто занимается оценкой, судят либо по своим впечатлениям, либо вовсе по формальным критериям. Мы просто не в силах заранее предсказать, как повлияет на конкретных людей один и тот же продукт.
К оглавлению
Робот и эхо далёкой войны
Михаил Ваннах
Опубликовано14 октября 2013
Самые важные роботы в современном мире — те, которых не замечаешь. Это не экзотический железный человек американской гражданской обороны (« Открытый робот»), не стальная рука автомобильных заводов Ирана и Китая (« Автопром, обречённый на инновации»), не привычный пылесос и даже не тот невидимка, который переключает скорости в некоторых коробках передач. Это всё так, работяги-пролетарии, а то и вообще младший обслуживающий персонал, пользуясь старинной терминологией. А важные роботы занимаются важными делами. А важность дел определяется в подлунном мире одним единственным. Деньгами, которые на них «завязаны»… И вот тут недавно произошли две истории, на которые стоит посмотреть повнимательнее.
Первая из них начинается с нефти. Как бы человечество ни увлекалось «альтернативной энергетикой», использованием различными путями того, что солнце вырабатывает и доставляет на нашу планету прямо сейчас, технологическая цивилизация стоит на потреблении «консервов». Тех солнечных лучей, которые геологические эпохи назад были запасены рачительными растениями и сохранены для нас в виде пластов угля, океанов нефти и резервуаров газа. А нефть ещё — мерило цен на углеводороды. Именно поэтому за её курсом следят даже те, у кого нет своей вышки…

И вот 10 октября 2013 года нефть вдруг прыгнула в цене. Широко известный сорт Brent, стоивший в 10 часов 20 минут утра по североамериканскому восточному времени Eastern Daylight Time $110,40, через сорок минут поднялся до $111,50, подорожав на доллар и десять центов. А ещё через пару часов цена влезла до высшего за месяц уровня в $111,74. Казалось бы — не так много, единицы долларов, проценты к общей цене. Но если учесть объёмы сделок — а сырьё торгуется на биржах в объёмах куда больших, чем существует в объёмах физических, — то речь пойдёт о миллиардах долларов.

И эти миллиарды — «ушли в минус». Те, кто закупался нефтью по повышенной цене, деньги потеряли… Не было оснований для такого роста. А был — всего лишь твит. От автора @IDFSpokeperson, чьё сетевое прозвище легко расшифровывается как «Официальный представитель Армии обороны Израиля». Опубликован он был в 10:30 по времени EDT. И гласил: «Oct. 10 #YomKippur73: Israel Air Force bombards airports in Syria to prevent Soviet weapons reaching the Syrian Army» , «ВВС Израиля бомбят аэропорты Сирии, предотвращая доставку советского оружия для Сирийской армии».
Нет-нет, уважаемые читатели, вы вовсе не пропустили очередное деяние израильской военщины. Аэропорты Сирии действительно бомбили. И действительно израильтяне. Но — сорок лет назад. «Официальный представитель Армии обороны Израиля» параллельно со своей работой по освещению текущей деятельности ЦАХАЛ реализует военно-исторический проект, аналогичный нашему Voina_41_45. Только посвящён он не Великой Отечественной (твит про которую в Израиле тоже читают), а Войне Судного дня. О чём и говорит выделенный жёлтым тег #YomKippur73…
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: