Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 205
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 205
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 краткое содержание
Старые игрушки на новую ёлку Автор: Василий Щепетнёв
Все утра мира проходят безвозвратно Автор: Сергей Голубицкий
Чудо Михаила Калашникова Автор: Михаил Ваннах
Червячок поселился где-то глубоко-глубоко в нашем kollektive Unbewußte Автор: Сергей Голубицкий
Что книжные бестселлеры интернет-магазинов говорят о нации? У нас — ничего Автор: Сергей Голубицкий
Transparency Report: полезная дразнилка Google Автор: Сергей Голубицкий
Происхождение пола, раздельнополости и гемиклонального наследования. Постановка задачи Автор: Дмитрий Шабанов
Почему айтишников нельзя на пушечный выстрел подпускать к политике Автор: Сергей Голубицкий
О Гиперкубе и российской Касталии Автор: Сергей Голубицкий
Бритва для левой щеки: Приобретённые Потребности и как их угадать в существующей реальности Автор: Василий Щепетнёв
IT-рынокВек программера-самоучки: откуда вдруг столько любителей писать код и чем это всем нам грозит? Автор: Евгений Золотов
Встречайте тысячерублёвую планшетку — и прощайтесь с книгой! Автор: Евгений Золотов
RSA и её тридцать сребреников: кому теперь верить, на что полагаться? Автор: Евгений Золотов
ПромзонаАрхитектура: в Альпах открылась стеклянная смотровая площадка «Шаг в пустоту» Автор: Николай Маслухин
Маркетинг для бабушек: электрическая мухобойка, ведро-5 и наколенники «Здоровье» Автор: Николай Маслухин
PhoneSoap: дезинфектор для смартфонов Автор: Николай Маслухин
Зимняя шапка со встроенной Bluetooth-гарнитурой Автор: Николай Маслухин
Ключ зажигания нового BMW i8 больше похож на смартфон Автор: Николай Маслухин
ТехнологииОдин на всех, но все против одного: возможен ли универсальный «зарядник» для телефонов? Автор: Евгений Золотов
Dance Fiction: танцовщицы под напряжением Автор: Андрей Васильков
Модульные технологии: от Lego до Google Blockly Автор: Олег Нечай
Предновогодние рассуждения о кибербезопасности, 2014 Автор: Михаил Ваннах
Кто и как увёл у Target сорок миллионов пластиковых карт? Автор: Евгений Золотов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
«Мы сможем использовать интерфейс “мозг — компьютер”. Мне достаточно будет подумать о движении, и его сразу исполнят».
Такое управление особенно актуально для обучения танцевальных ансамблей, где важно добиться высокой степени синхронизации движений всех выступающих. Оценивая перспективы своей системы EMS, Чой Ка Фай рассуждает о модернизации технологий обучения хореографии:
«Есть шанс, что такое нетривиальное использование EMS откроет новые возможности и для творчества среди парализованных людей. Электромиостимуляция давно применяется в качестве лечебной процедуры, так почему бы не сделать её более увлекательной?»
К оглавлению
Модульные технологии: от Lego до Google Blockly
Олег Нечай
Опубликовано24 декабря 2013
Людям всегда нравилось изобретать что-то новое. Однако для плодотворного творчества требуется не только личная одарённость, но и среда, позволяющая реализовать новые идеи. Классический пример такой среды — детские кубики, из которых можно построить дом, замок — или сложить разные слова. Не менее классическими можно назвать и знаменитые «кирпичики» Lego. Положенный в основу таких наборов принцип отлично работает и на более сложных уровнях, причём как в материальном мире, так и в мире алгоритмов. Проследим развитие модульных технологий как средства реализации творческих идей от Lego до Google Blockly.
Хотя сама идея изготовления одинаковых блоков, которые можно соединять друг с другом, восходит к глубокой древности, самая удачная её реализация принадлежит датской компании Lego, которая в 1947 году приступила к выпуску пластмассовых игрушек, а в 1949-м — знаменитых элементов LEGO. С тех пор их выпущено настолько много, что на долю каждого человека, живущего на планете, непременно придётся небольшой наборчик.

Главная идея, которой до сих пор придерживаются в компании Lego, заключается в полной совместимости всех когда-либо произведённых элементов LEGO, что обещает поистине неограниченные творческие возможности. Можно взять простейшие наборы из пятидесятых и соединить их с самыми последними моделями, делая их всё сложнее и сложнее, а что получится в результате, зависит только от вашей фантазии.

Отличная иллюстрация самой сути модульного подхода: из элементарных «кирпичиков» можно собрать как самые простые модели, так и невероятно сложные конструкции.
Бум бытовой электроники не мог не затронуть и мир игрушек, поэтому в Lego решили расширить ассортимент своей продукции новым типом модульных наборов, получившим название MindStorms.

Собственно говоря, эти игрушки были адресованы уже не только детям: в электронные «кирпичики» с удовольствием играли и взрослые, собирая всевозможных роботов, автомобильчики и даже модели для инженерных разработок и научных экспериментов. Для некоторых модулей можно было писать небольшие программы. И, разумеется, элементы MindStorms были полностью совместимы с классическими «кирпичиками» LEGO.

Наборы MindStorms особенно понравились школьным учителям, поскольку позволяли наглядно иллюстрировать самые разные разделы курсов физики, математики и информатики. Взрослые же могли быстро и без каких-либо специальных знаний собрать действующую модель придуманного ими электронного устройства.
В 2009 году независимый разработчик компьютерных игр из Швеции Маркус Перссон решил совместить в одной игре несколько идей из его любимых развлечений. В новом виртуальном мире Minecraft («шахтёрского ремесла») игроки получили возможность изготавливать из кубиков практически все его элементы — начиная с инструментов и зданий и заканчивая целыми местностями и экоструктурами.

Каждый игрок получает базовый набор строительного материала — кубиков, а все другие материалы нужно добывать (mine) в рамках предоставленных ресурсов виртуального мира. Иными словами, это вариант конструктора LEGO, перенесённый на экран компьютера и ограниченный «набором» отдельного мира.
Почти сразу же с момента официального выпуска в 2011 году игра Minecraft стала не просто международным хитом, а настоящим культом. Поклонникам особенно понравился заложенный в игру творческий подход к созданию индивидуальных миров. Некоторые покупают Minecraft исключительно для того, чтобы создать некие впечатляющие структуры и хвастаться ими перед коллегами в «облачных» виртуальных мирах.
Цель американской компании littleBits, основанной выпускницей Массачусетского технологического института Айей Бдейр, — открыть мир современной электроники для самых широких масс энтузиастов. Разумеется, главная целевая аудитория littleBits — это дети, но, как и в случае с Lego MindStorms, с таким конструктором не откажутся поэспериментировать и многие взрослые.

LittleBits — это набор интерактивных унифицированных элементов, каждый из которых выполняет определённую функцию. В зависимости от типа «маленькие биты» различаются по цвету корпуса. Для соединения элементов не нужны ни пайка, ни какие-то кабели: вместо этого используются магниты, причём свойство полярности предотвращает их неправильное подключение.
Базовый набор за $99 состоит из электродвигателя, датчика освещённости, светодиодного индикатора, реостата, зуммера, кнопки включения и проводов, при этом ассортимент модулей постоянно расширяется и уже превышает 50 наименований.
Поскольку в основу философии littleBits положена идея открытых инноваций, не удивительно, что и сами «биты» относятся к открытому аппаратному обеспечению, правовой статус которого регулируется Open Source Hardware Definition 1.0. Подробные схемы и конструкции печатных плат littleBits можно найти на сайте GitHub.
Потенциал электронных «кубиков», реализованный в littleBits, не могли не заметить и другие компании. В частности, известный производитель электронных музыкальных инструментов и звукового оборудования компания Korgрешила добавить особый вариант littleBits к своему богатейшему ассортименту клавиатур, синтезаторов, гитарных эффектов, драм-машин и аудиорекордеров.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: