Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 205

Тут можно читать онлайн Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ОглавлениеКолонка

Старые игрушки на новую ёлку Автор: Василий Щепетнёв

Все утра мира проходят безвозвратно Автор: Сергей Голубицкий

Чудо Михаила Калашникова Автор: Михаил Ваннах

Червячок поселился где-то глубоко-глубоко в нашем kollektive Unbewußte Автор: Сергей Голубицкий

Что книжные бестселлеры интернет-магазинов говорят о нации? У нас — ничего Автор: Сергей Голубицкий

Transparency Report: полезная дразнилка Google Автор: Сергей Голубицкий

Происхождение пола, раздельнополости и гемиклонального наследования. Постановка задачи Автор: Дмитрий Шабанов

Почему айтишников нельзя на пушечный выстрел подпускать к политике Автор: Сергей Голубицкий

О Гиперкубе и российской Касталии Автор: Сергей Голубицкий

Бритва для левой щеки: Приобретённые Потребности и как их угадать в существующей реальности Автор: Василий Щепетнёв

IT-рынок

Век программера-самоучки: откуда вдруг столько любителей писать код и чем это всем нам грозит? Автор: Евгений Золотов

Встречайте тысячерублёвую планшетку — и прощайтесь с книгой! Автор: Евгений Золотов

RSA и её тридцать сребреников: кому теперь верить, на что полагаться? Автор: Евгений Золотов

Промзона

Архитектура: в Альпах открылась стеклянная смотровая площадка «Шаг в пустоту» Автор: Николай Маслухин

Маркетинг для бабушек: электрическая мухобойка, ведро-5 и наколенники «Здоровье» Автор: Николай Маслухин

PhoneSoap: дезинфектор для смартфонов Автор: Николай Маслухин

Зимняя шапка со встроенной Bluetooth-гарнитурой Автор: Николай Маслухин

Ключ зажигания нового BMW i8 больше похож на смартфон Автор: Николай Маслухин

Технологии

Один на всех, но все против одного: возможен ли универсальный «зарядник» для телефонов? Автор: Евгений Золотов

Dance Fiction: танцовщицы под напряжением Автор: Андрей Васильков

Модульные технологии: от Lego до Google Blockly Автор: Олег Нечай

Предновогодние рассуждения о кибербезопасности, 2014 Автор: Михаил Ваннах

Кто и как увёл у Target сорок миллионов пластиковых карт? Автор: Евгений Золотов

Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Мы сможем использовать интерфейс “мозг — компьютер”. Мне достаточно будет подумать о движении, и его сразу исполнят».

Такое управление особенно актуально для обучения танцевальных ансамблей, где важно добиться высокой степени синхронизации движений всех выступающих. Оценивая перспективы своей системы EMS, Чой Ка Фай рассуждает о модернизации технологий обучения хореографии:

«Есть шанс, что такое нетривиальное использование EMS откроет новые возможности и для творчества среди парализованных людей. Электромиостимуляция давно применяется в качестве лечебной процедуры, так почему бы не сделать её более увлекательной?»

К оглавлению

Модульные технологии: от Lego до Google Blockly

Олег Нечай

Опубликовано24 декабря 2013

Людям всегда нравилось изобретать что-то новое. Однако для плодотворного творчества требуется не только личная одарённость, но и среда, позволяющая реализовать новые идеи. Классический пример такой среды — детские кубики, из которых можно построить дом, замок — или сложить разные слова. Не менее классическими можно назвать и знаменитые «кирпичики» Lego. Положенный в основу таких наборов принцип отлично работает и на более сложных уровнях, причём как в материальном мире, так и в мире алгоритмов. Проследим развитие модульных технологий как средства реализации творческих идей от Lego до Google Blockly.

1. Lego (1949)

Хотя сама идея изготовления одинаковых блоков, которые можно соединять друг с другом, восходит к глубокой древности, самая удачная её реализация принадлежит датской компании Lego, которая в 1947 году приступила к выпуску пластмассовых игрушек, а в 1949-м — знаменитых элементов LEGO. С тех пор их выпущено настолько много, что на долю каждого человека, живущего на планете, непременно придётся небольшой наборчик.

Главная идея которой до сих пор придерживаются в компании Lego заключается в - фото 60

Главная идея, которой до сих пор придерживаются в компании Lego, заключается в полной совместимости всех когда-либо произведённых элементов LEGO, что обещает поистине неограниченные творческие возможности. Можно взять простейшие наборы из пятидесятых и соединить их с самыми последними моделями, делая их всё сложнее и сложнее, а что получится в результате, зависит только от вашей фантазии.

Отличная иллюстрация самой сути модульного подхода из элементарных - фото 61

Отличная иллюстрация самой сути модульного подхода: из элементарных «кирпичиков» можно собрать как самые простые модели, так и невероятно сложные конструкции.

2. Lego MindStorms (1994)

Бум бытовой электроники не мог не затронуть и мир игрушек, поэтому в Lego решили расширить ассортимент своей продукции новым типом модульных наборов, получившим название MindStorms.

Собственно говоря эти игрушки были адресованы уже не только детям в - фото 62

Собственно говоря, эти игрушки были адресованы уже не только детям: в электронные «кирпичики» с удовольствием играли и взрослые, собирая всевозможных роботов, автомобильчики и даже модели для инженерных разработок и научных экспериментов. Для некоторых модулей можно было писать небольшие программы. И, разумеется, элементы MindStorms были полностью совместимы с классическими «кирпичиками» LEGO.

Наборы MindStorms особенно понравились школьным учителям поскольку позволяли - фото 63

Наборы MindStorms особенно понравились школьным учителям, поскольку позволяли наглядно иллюстрировать самые разные разделы курсов физики, математики и информатики. Взрослые же могли быстро и без каких-либо специальных знаний собрать действующую модель придуманного ими электронного устройства.

3. Minecraft (2009)

В 2009 году независимый разработчик компьютерных игр из Швеции Маркус Перссон решил совместить в одной игре несколько идей из его любимых развлечений. В новом виртуальном мире Minecraft («шахтёрского ремесла») игроки получили возможность изготавливать из кубиков практически все его элементы — начиная с инструментов и зданий и заканчивая целыми местностями и экоструктурами.

Каждый игрок получает базовый набор строительного материала кубиков а все - фото 64

Каждый игрок получает базовый набор строительного материала — кубиков, а все другие материалы нужно добывать (mine) в рамках предоставленных ресурсов виртуального мира. Иными словами, это вариант конструктора LEGO, перенесённый на экран компьютера и ограниченный «набором» отдельного мира.

Почти сразу же с момента официального выпуска в 2011 году игра Minecraft стала не просто международным хитом, а настоящим культом. Поклонникам особенно понравился заложенный в игру творческий подход к созданию индивидуальных миров. Некоторые покупают Minecraft исключительно для того, чтобы создать некие впечатляющие структуры и хвастаться ими перед коллегами в «облачных» виртуальных мирах.

4. littleBits (2011)

Цель американской компании littleBits, основанной выпускницей Массачусетского технологического института Айей Бдейр, — открыть мир современной электроники для самых широких масс энтузиастов. Разумеется, главная целевая аудитория littleBits — это дети, но, как и в случае с Lego MindStorms, с таким конструктором не откажутся поэспериментировать и многие взрослые.

LittleBits это набор интерактивных унифицированных элементов каждый из - фото 65

LittleBits — это набор интерактивных унифицированных элементов, каждый из которых выполняет определённую функцию. В зависимости от типа «маленькие биты» различаются по цвету корпуса. Для соединения элементов не нужны ни пайка, ни какие-то кабели: вместо этого используются магниты, причём свойство полярности предотвращает их неправильное подключение.

Базовый набор за $99 состоит из электродвигателя, датчика освещённости, светодиодного индикатора, реостата, зуммера, кнопки включения и проводов, при этом ассортимент модулей постоянно расширяется и уже превышает 50 наименований.

Поскольку в основу философии littleBits положена идея открытых инноваций, не удивительно, что и сами «биты» относятся к открытому аппаратному обеспечению, правовой статус которого регулируется Open Source Hardware Definition 1.0. Подробные схемы и конструкции печатных плат littleBits можно найти на сайте GitHub.

5. Korg Synth Kit (2013)

Потенциал электронных «кубиков», реализованный в littleBits, не могли не заметить и другие компании. В частности, известный производитель электронных музыкальных инструментов и звукового оборудования компания Korgрешила добавить особый вариант littleBits к своему богатейшему ассортименту клавиатур, синтезаторов, гитарных эффектов, драм-машин и аудиорекордеров.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра» № 205 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 205, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x